Zawartość
Problemy z rozgrywkami wieloosobowymi nękają Call of Duty: Advanced Warfare ze względu na sposób, w jaki łączy graczy ze sobą, a niektórzy gracze narzekają, że prawie uniemożliwia to tryb.
Ponieważ COD: AW używa połączenia peer-to-peer dla swoich rozgrywek wieloosobowych, gra tworzy kompensację opóźnienia. Oznacza to, że każdy, kto ma bardzo wysoki ping lub połączenie internetowe, które jest niespójne (ale nie tak niskie, że uruchamia je z serwera), uniemożliwi działanie gry w sposób wyraźny i czysty dla użytkowników, którzy mają dużą szybkość i bardzo niski ping.
Jest tam nawet pole gry, ale prawdopodobnie jest czas, aby Activision w końcu zaktualizowało proces uruchamiania gier wieloosobowych COD.
Skargi graczy na problemy z opóźnieniami
Niektóre gry, takie jak Upadek Tytana, przeniosłem się na serwery dedykowane, aby ulepszyć grę wieloosobową, ale COD wciąż wybiera losowych gospodarzy. Wielu graczy NeoGAF wysłało swoje skargi na Xbox One i PS4.
Na przykład członek Duxx3 powiedział: „To niedorzeczne. Wróciłem do botów po kilku godzinach. Przynajmniej jest to spójne, jeśli w ogóle niekonkurencyjne”. Dla porównania, „nie działa tak dobrze, jak robi to Titanfall (jeśli chodzi o opóźnienia i sieci). Różnica w nocy i dniu”.
Członek Serick powiedział: „Czy ktokolwiek inny doświadcza śmiesznych problemów z opóźnieniami w grach PS4? 8/10, cała gra siedzi na jednym czerwonym pasku (z wyjątkiem hosta i może 1-2 innych graczy), a gra się zacina.”
Członek Atilac ma te same problemy. „Tutaj także PS4, NAT otwarty, lagfest. Naprawdę mam nadzieję, że szybko go naprawią”.
Mam nadzieję, że niektóre formy serwerów dedykowanych będą w przyszłości Call of Duty. Jeśli nie w tej grze, w przyszłych wersjach popularnej strzelanki wieloosobowej. Czy masz problemy z opóźnieniem Call of Duty: Advanced Warfare?