Zawartość
W (co prawda niszowym) świecie kontrolerów USB na PC kontroler Xbox 360 rządzi najwyżej dzięki swojej w dużej mierze łatwej integracji i funkcjonalności z komputerem. Po prostu działa. Ze wszystkim. W tym gry, które pierwotnie zostały wydane na PlayStation i od tego czasu zostały przeniesione na PC.
Nigdy nie spotkałem się z takim ciosem dla lojalności mojej marki, jak w tym momencie.
Wyróżniającym przykładem tego przypadku, przynajmniej dla mnie, jest Final Fantasy VII. Wydany w 1997 r. Dla Sony PlayStation, a następnie w 1998 r. Dla Windows, jest prawdopodobnie największym fanem po wydaniu Final Fantasy tytuł do tej pory - co wyjaśnia, jak często Squaresoft, a później Square Enix, wracają do mleczarstwa z nowymi spin-offami, prequelami, filmami ... a przede wszystkim reedycjami. Final Fantasy VII został ponownie wydany raz w 2009 r. w PlayStation Network, w 2012 r. w PC Digital Download i 2013 w Steam.
Oryginalne wydanie z 1998 roku można było odtwarzać za pomocą klawiszy sterujących ... jeśli byłeś masochistą i cieszyłeś się całkowicie nieintuicyjnym domyślnym keybindem. Był również kompatybilny ze sterownikiem; jedyny powód, dla którego nie od razu wrzuciłem dysk do kosza. Grałem przez całą grę z Logitech Dual Action bez żadnych problemów, pomimo faktu, że oryginalna gra z datą podwójnego joysticka miała tylko D-pad.
Wraz z wydaniem FFVII na Steamie uderzyła mnie nostalgia (i zapewne rzucona na mnie sprzedaż Steam ze stanem braku potrzeby) i kupiłem ją. Uruchamiając go i wyrzucając to samo sprawdzone combo kontrolera, odkryłem, że ... po prostu nie działa.
W ogóle. Przeszukałem fora. Włamałem się do Internetu. Zainstalowałem programy, które powinny sprawić, że działały, ale nie.
Potem rozbiłem Logitech i podjąłem kontroler Xbox 360.
Nigdy nie spotkałem się z takim ciosem dla lojalności mojej marki, jak w tym momencie.
Bez skazy. Nie ma problemów. Doskonała grywalność.
Czas na pewne zmiany.
Nie powiem, że to Sony podniosło ten szczególny moment objawienia, ale podejrzewam, że jestem daleki od jedynej osoby, która świadomie wybrała rezygnację z „właściwej” konfiguracji kontrolera na korzyść takiej, która rzeczywiście działa. Wystarczy, aby Sony podjęło kroki w celu odzyskania części rynku PC dzięki nadchodzącemu kontrolerowi PlayStation 4.
Dzięki tej krótkiej wymianie na Twitterze, Sony prezes Worldwide Studios, Sony Computer Entertainment, Shukei Yoshida ogłosił, że nowy Dual Shock 4 będzie kompatybilny z PC zaraz po wyjęciu z pudełka.
@ Napo2k analogowe drążki i przyciski będą działać dobrze
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4 października 2013 r@ Napo2k dla podstawowych funkcji, tak
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4 października 2013 rZ tego wynika, że przynajmniej podstawowe funkcje będą dostępne od razu, co prowadzi nas do założenia, że będzie ono zintegrowane z istniejącym już sterownikiem generycznym znajdującym się już w bazie danych Microsoft.
Może, być może, użyje XInput z kontrolera Xbox, jak zauważył Joystiq, ponieważ wiele kontrolerów innych niż Microsoft pojawia się jako kontrolery Xbox na komputerze z systemem Windows, ponieważ mają one interfejs API Xinput, którego DualShock 3 nie obsługuje. Jednak w tej sprawie Yoshida nie otrzyma żadnego potwierdzenia.
@ Gamingaddict88 @ Napo2k czekaj na raport terenowy po uruchomieniu
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4 października 2013 rLudzie z End-Gamers mają inny pomysł, powołując się na gorzkie spory patentowe między Sony i Microsoftem oraz ogólne pozorne pozwy, które sugerują, że powinniśmy prawdopodobnie oczekiwać czegoś zupełnie innego.
Niezależnie od przypadku, co i gdzie, nie będzie przeszkadzać większości graczy, tak długo, jak długo Prace. Na razie mamy przynajmniej dobrą wiadomość, że na rynku kontrolerów gier na PC pojawi się nowy pad kontrolera ... i miejmy nadzieję, że będzie wystarczająco dobry, by zrobić zamach na tronie Xboksa.