PlayStation vs i okres; Xbox i dwukropek; PlayStation robi wyjątkowe rzeczy lepiej

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 12 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
PlayStation vs i okres; Xbox i dwukropek; PlayStation robi wyjątkowe rzeczy lepiej - Gry
PlayStation vs i okres; Xbox i dwukropek; PlayStation robi wyjątkowe rzeczy lepiej - Gry

Zawartość

„PlayStation 4 nie ma żadnych wyjątków!”


Takie twierdzenie słyszałem i czytałem przez cały rok.

„To najlepsza oferta gier w historii Xboksa”.

To właśnie reklamował Microsoft przez cały rok. Prawdę powiedziawszy, pole gry jest o wiele bardziej wyrównane niż mogłoby się wydawać.

PlayStation zawsze miało więcej i więcej wyjątków niż Xbox.

Pewnie Xbox zawsze będzie miał Halo, Gears of War i Forza, ale przed Xbox One, to było prawie wszystko. Microsoft próbował swoich sił z Bajka seria, Viva Pinata, i Zbyt ludzki, z których żaden nie był wielkim sukcesem. Z drugiej strony PlayStation ma za sobą wiele wspaniałych ekskluzywnych gier i daje swoim deweloperom pierwsze miejsce do swobodnego oddychania i tworzenia.

W ostatnim pokoleniu PS3 przez wiele lat grał w dogrywkę 360 razy. Trzecia maszyna Sony zakończyła się wyprzedzeniem 360, a rok temu było mniej na rynku. I to dzięki najlepszym grom. Podczas gdy właściciele Xboksa 360 kręcili między sobą Aureola i Gears of War doświadczenia, gracze na PS3 przeżyli ekscytujące przygody z Nathanem Drake'em, zabijając bogów za pomocą Kratosa, zostając superbohaterem z Cole McGrath, walcząc z niekończącą się wojną z Helghan i tworząc światy z Sackboyem. Z roku na rok PS3 ma wyłączności co drugi miesiąc.


Obiecujący początek Xboksa

Tym razem Microsoft chciał rywalizować z PlayStation w tym dziale, oferując więcej wyjątków - i więcej niż tylko strzelanki. Wyszli z bramy Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, oraz niektóre tytuły Kinect, a także pokazujące zwiastuny Halo 5 i Przerwa kwantowa. Pierwsze dwa były najbardziej ekscytujące z gier startowych, ponieważ Ryse miał mnóstwo potencjału i Zmartwychwstanie to świetna seria do wyłączności.

Z drugiej strony PlayStation, z którą wystartowano Knack, Killzone: Shadowfall, i Resogun. Gry, które początkowo miały być tytułami startowymi Niesławny i DriveClub, nie zrobiłem odcięcia. Dlatego jest niezaprzeczalne, że Xbox One miał lepsze tytuły startowe.

Microsoft kontynuował obiecujące rozpoczęcie od ujawnienia Upadek Tytana i Sunset Overdrive - niesamowicie wyglądająca gra kumpli Sony Insomniac. To był prawdziwy cios dla Sony. W międzyczasie, Upadek Tytana został nazwany „Call of Duty zabójca. ”Potem przyszedł Halo: The Master Chief Collection, Killer Instinct i więcej Forza. Xbox One naprawdę wyglądał jak fantastyczna platforma dla ekskluzywnych ... więc co się stało?


Cracks Begin To Show

Upadek Tytana wydany i był ... dobry. Gra była krytycznym sukcesem, ale nie tak komercyjnym, że nie przyniosła śmierci Call of Duty jak wielu przewidziało. Pomimo rocznego szumu i oczekiwania, Upadek Tytana wyblakły szybciej niż pierdnięcie na wietrze.

Sunset Overdrive był następny. Różnica z Zachód słońca jest to niesamowita gra. Sunset Overdrive była fantastyczną grą Insomniac, która emanowała charyzmą i urokiem, a jednak sprzedawała się słabo.Na tyle słabo, że Microsoft nigdy nie ogłosił żadnych numerów i odniósł się do niego, omawiając wyzwania związane z nowym IP.

Fantastyczna gra, w której nikt nie grał

Forza i Aureola dobrze, zgodnie z oczekiwaniami. Jednak żadne z nich nie zmieniło sprzedaży konsoli - plus Aureola był pomieszany z dużymi problemami online. Tymczasem po drugiej stronie utworów Sony odniosło wielki sukces Infamous: Second Son, The Last of Us: Remastered, MLB: The Show, i DriveClub, pomimo Order: 1886 do 2015 r. Microsoft próbował, a nawet produkował wspaniałe gry, ale nie osiągał pożądanych rezultatów.

I tak 2015 krążył ...

Zrobić matematykę

Rok 2015 miał być rokiem dla Microsoft. Sony miało „nic”, szczególnie po Uncharted 4 było opóźnione. Fani Xboksa wyszli ze szczelin Internetu, aby bawić się z właścicielami PS4. Słyszałem nawet, jak przedstawiciele branży dyskutowali o zwięzłości linii Sony. Czy jednak było to tak jednostronne, jak twierdzili wszyscy? Nie. W rzeczywistości PlayStation 4 miało więcej ekskluzywności w 2015 r. Niż Xbox One.

Zacznijmy od gier AAA. „Najlepszy skład Microsoftu” składa się z Halo 5: Strażnicy, Rise of the Tomb Raider, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, i Rzadka powtórka. To świetny skład i prawdopodobnie najlepszy Microsoft w historii (zgodnie z oświadczeniami).

Rok 2015 nie był najlepszym rokiem dla Sony; nikt nie będzie się o to kłócił. Ale to nie było tak jałowe, jak możesz uwierzyć. Rok rozpoczął się od Order: 1886, śmiesznie śliczna gra, która niestety była bardziej zabawna, niż patrzeć. Potem przyszedł Bloodborne - duchowy następca Dusze Demonów był zaskakująco wielkim hitem dla Sony i był cały czas, kiedy się pojawił. Bloodborne to pewna gra rywali roku.

Kolejny duży tytuł, który trafił na platformy Sony, gra, której nie policzyłbym, gdybym się nie liczył Gears of War, było Zremasterowany God of War III. Potem przyszedł największy hit niespodzianki roku, Do świtu. Fantastyczna gra z horrorem w stylu Ulewa, Do świtu zaszokował wielu, jak dobrze napisano, jak to było piękne i ile było głupiej zabawy. Potem zakończmy rok, który mamy Tearaway: Unfolded i Uncharted: The Nathan Drake Collection.

Tak więc Xbox One miał pięć ekskluzywnych gier AAA w 2015 r., A PS4 sześć. Podsumowując, ilość nie zawsze jest tak ważna jak jakość, a fakt, że trzy z sześciu Sony były remasterami, jest zdecydowanie czynnikiem.

Dla Xbox, Rzadka powtórka i Gears of War: Ultimate Edition przewyższyły oczekiwania, Halo 5: Strażnicy był hitem, Forza zawsze działa i Rise of the Tomb Raider spotkało się z uznaniem krytyki, ale w następstwie Fallout 4. Rozczarowanie sprzedaży Rise of the Tomb Raider to z pewnością problem, ale był to świetny rok dla Xboksa. W październiku wyprzedził PS4 - tylko drugi raz w tym roku, a czwarty w klasyfikacji generalnej.

Jeśli chcesz uzyskać naprawdę nitpicky ...

Jeśli spojrzymy na mniejsze tytuły, PlayStation ma znacznie lepszy rok. Wszyscy poszli na zachwyt, zniknięcie Ethana Cartera, SOMA, Axiom Verge, Journey (Odnowiony), Tom, Hotline Miami 2, i Rozwijaj się w domu to tylko niektóre z gier, które pojawiły się w PSN w tym roku. Jednak w szczególności jeden tytuł naprawdę zdobył serca milionów w 2015 r. - Liga rakietowa. Drugi mecz piłki nożnej z Psyonixem był bezprecedensowym hitem, sprzedając się w ponad 6 milionach egzemplarzy. Gra prawdopodobnie trafi na Xbox One w 2016 roku, ale w tym roku była to historia Kopciuszka na PS4. Jedynymi cyfrowymi grami Xbox, o których słyszałeś w tym roku, były Ori i Las Ślepy i Stan rozkładu: pierwszy rok.

Partnerstwa partyjne

Teraz rozmawiałem (w bardzo) o tym, jakie gry doszły do ​​jakiej platformy, yadda yadda yadda, ale na to, co jest naprawdę ważne i interesujące, to logistyka ekskluzywnych.

Ryse: Syn Rzymu, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, i Rise of the Tomb Raider są wszystkie wyłączności stron trzecich, przy czym te ostatnie są wyłącznie wyłączne na czas. Jedynymi grami firmowymi opublikowanymi przez Microsoft są Aureola, Forza, Rzadka powtórka, i Gears of War: Remastered.

Kolejna niesamowita gra, w którą nikt nie gra. Dzięki, Fallout 4.

Niepowodzenie gier firm trzecich w komercyjne przeboje prawdopodobnie zaszkodzi relacjom Microsoftu z zewnętrznymi programistami. Brać Upadek Tytana na przykład. EA i Respawn przyznały, że przyniosłoby to korzyść z gry na PS4 - a kontynuacja będzie następna. Phil Spencer powiedział nawet, że gry innych firm będą mniej skupiać się na przyszłości, choć nie dlatego, że Microsoft ich nie chce.

Patrząc w przyszłość na rok 2016, wyłączniki Xbox One Odzyskaj, Crackdown 3, Quantum Break i Scalebound są ponownie opracowanymi grami drugiej i trzeciej strony. Niekoniecznie jest to problem, ale tak jak powiedziałem, gdyby gry nadal były komercyjne, deweloperzy będą mniej skłonni do współpracy z Microsoftem (a Microsoft będzie mniej skłonny do pracy z nimi).

Z drugiej strony, każda gra wydana przez Sony w tym roku, minus Tearaway, był ekskluzywny dla drugiej strony. Nawet Niezbadana kolekcja zostało wykonane przez niezależny dom portowy Bluepoint Games (choć nadal publikowany przez Sony). Jest to mniej ryzykowna sprawa niż rozwój firm zewnętrznych, ponieważ Sony nadal jest właścicielem IP, co jest również prawdą w przypadku Microsoftu Odzyskaj, Scalebound, Przerwa kwantowa, i tak dalej.

Chodzi o to, że wyłączniki firm trzecich są rozwiązaniem bardzo krótkoterminowym.

Firma nie zbudowała żadnej nowej serii, choć nie z powodu braku prób. Nie będzie Ryse 2, i a Sunset Overdrive 2 lub Dead Rising 4 mało prawdopodobnym jest. Titanfall 2 będzie wieloplatformowy. Ale prawdopodobnie będzie Knack 2 na PS4 na pewno będą następstwa Niesławny: Drugi syn, Bloodborne, Do świtu, i nawet Order: 1886. Już w tej generacji Sony stworzyło 3, może 4 nowe ekskluzywne serie.

Pierwsi Poopers

Częścią problemu są pierwsze studia Microsoftu. Microsoft jest właścicielem 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios i Turn 10 - wszyscy są ograniczeni do tworzenia Halo, Gears of War, Fable, i Forza na wieczność. To cztery główne studia, wszystkie związane z powtarzaniem tych samych czterech gier; jest twórczo duszny i zbędny. Wyobraź sobie, że Sony poszło do Naughty Dog i zażądało, aby działało Crash Bandicoot na zawsze - bez tej twórczej wolności nie dostaniemy Jak & Daxter, Uncharted, lub Ostatni z nas.

Następnie Microsoft ma także rzadkie, BigPark Studios, Mojang i litanię małych studiów, które pracują na tabletach i urządzeniach Kinect. Rzadko pracuje nad Morze złodziei, zabawna gra z mnóstwem możliwości. BigPark jest całkowicie w ciemności, a Mojang robi to Minecraft rzecz.

Tam jest ich znacznie więcej

Wiemy więc, nad czym pracuje każdy pojedynczy programista Microsoft, i to jest dokładnie to, czego można się spodziewać. Dlatego Microsoft poszedł do stron trzecich, takich jak Armature, Respawn, Insomniac i Crystal Dynamics, aby uzyskać ekskluzywne gry. Xbox wymaga większej różnorodności.

Sony nie ma takiego problemu.

Wiemy, że z pierwszych deweloperów Sony jesteśmy Uncharted 4 z Naughty Dog, Marzenia z Media Molecule, Gran Turismo Sport z Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn z Guerilla Games i Platformy z Guerilla Cambridge, Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2, i The Last Guardian z Japan Studio, a Evolution wciąż pracuje DriveClub. Cztery z nich to nowe adresy IP.

Reszta studiów pierwszego wieczoru jest owiana tajemnicą - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio i Sony London. Sony Santa Monica prawie na pewno pracuje nad nowym Bóg wojny, ale pomaga również w rozwoju wielu mniejszych gier Niedokończony łabędź do Wszyscy poszli na zachwyt. Sony London pracuje nad wirtualną rzeczywistością. Według Shuhei Yoshidy, Sucker Punch ma się dobrze w rozwoju czegoś, być może jest to kolejny Niesławny. Sony San Diego nieuchronnie tworzy kolejną odsłonę MLB: The Show serialu, ale także pomaga produkować Drawn to Death, Guns Up, i Zabij Szczep - trzy inne wyłączności na PlayStation.

Złamałem pierwsze studia Microsoftu i Sony, żeby namalować obraz przyszłości. Sony daje swoim pracowniom wiele lin do powieszenia i jako takie otrzymujemy niezwykle ekscytujące nowe IP Horizon Zero Dawn, zaskakujące sequele jak Gravity Rush 2i kilka eksperymentów artystycznych Marzenia. Mówiąc najprościej, pierwsze tytuły Sony są znacznie bardziej ekscytujące.

Produkt twórczej wolności

Jednak Sony współpracuje również z drugą i trzecią stroną, jak wspomniano wcześniej, z wszystkimi tegorocznymi wyłącznościami. Również wyłącznie na PS4 jest Detroit: Zostań człowiekiem z Quantic Dream, Street Fighter V, No Man's Sky, Persona 5, Hellbladei wiele wsparcia VR dla innych firm. Różni się to od Microsoftu, ponieważ wszystkie te gry są prawie na pewno dobrze sprzedawane - Street Fighter V, No Man's Sky i Persona 5 są bezmyślni i Hellblade i Detroit na pewno dobrze sobie poradzi, jeśli będzie właściwie sprzedawany.

Etap końcowy

Nie chcę być Debbie Downer i przeliterować zagładę i mrok na Xbox One, ponieważ tak na pewno nie jest. Jak dotąd ekskluzywne gry na Xbox One wahały się od dobrych do wielkich, i szkoda, że ​​niektóre z nich nie sprzedały się lepiej. Jeśli jesteś prawdziwym graczem, nie chcesz chorować na Microsoft, Sony lub Nintendo, ponieważ konkurencja jest dobra dla każdego.

Niepowodzenie Rise of the Tomb Raider to zła wiadomość dla Microsoft; jeśli znana nieruchomość, taka jak Lara Croft, nie może sprzedać, to czego można się spodziewać? Jednak od E3 zaskoczyło mnie, że Square Enix i Microsoft zgodzili się wysłać go na śmierć obok Fallout 4, wciśnięty między Call of Duty i Gwiezdne Wojny. Mam nadzieję, że gra odniesie pewien sukces, gdy pojawi się na PS4 w przyszłym roku.

Microsoft zawsze będzie miał swoje zszywki Gears of War, Forza i Aureola, które mogą nie być najbardziej ekscytującymi perspektywami, ale są bardzo bezpiecznym zakładem. Byłoby miło, gdyby ci deweloperzy uzyskali więcej swobody, a może nawet opracowali kilka nowych adresów IP; jednak zmiana nazwy dwóch z nich w celu odzwierciedlenia ich gier sugeruje, że nie będą mieli takiej wolności.

Ta jesień była wielkim sezonem dla Xbox One, a zwycięska sprzedaż w październiku jest świetnym znakiem, ale celem nie powinno być wyprzedzenie PS4. Jeśli Microsoft zapewni doskonałe gry, które można odtwarzać tylko na Xbox One, wtedy pojawią się gracze. 2016 wygląda ekscytująco na zieloną markę, z Gears 4, Crackdown 3, Sea of ​​Thieves, Recore, Quantum Break, i Scalebound, nie wspominając o niezliczonej ilości fantastycznych gier cyfrowych Poniżej, Cuphead i Wewnątrz. Microsoft może odnieść korzyść z reorganizacji kilku wewnętrznych zespołów, z których większość pracowała nad Kinectem, i uruchamiając je na nowym IP. Powinny podążać za przykładem Sony i pozwolić uznanym studiom (jak Naughty Dog i Guerilla) rozciągnąć skrzydła i wypróbować nowe rzeczy.

Xbox One nie może sobie pozwolić na inny Ryse, Sunset Overdrivelub Upadek Tytana, potrzebuje nowych własnych adresów IP, które można ustanowić w seriach. W tej chwili Microsoft siedzi całkiem ekskluzywnie, ale ostatnie dwa lata nie były dobre dla Xbox One, a posunięcie naprzód mogło posłużyć firmie do wyciągnięcia strony z playbooka.