Proszę pozwolić mi się przedstawić

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 21 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Dary i pokusy | NAMIOT SPOTKANIA - konferencja 3
Wideo: Dary i pokusy | NAMIOT SPOTKANIA - konferencja 3

Jakoś „Sympathy for The Grimmy” nie ma tego samego pierścienia…


Minęło trochę czasu, odkąd ktoś był na tyle głupi, by dać mi forum, by pompatycznie dążyć do perfekcji w sztuce przenikliwości, więc myślę, że porządek (re) wstępny jest w porządku.

Kim jest ten facet „Wujek Grimmy” i dlaczego znowu ma kolumnę?

Chociaż szczegóły mojego życia są nieistotne, istnieje kilka banalnych elementów, które mogą rzucić trochę światła na to, kim jestem i dlaczego piszę tutaj. Po pierwsze, byłem graczem przez długi, długi czas. Pierwszy system gier wideo na konsoli telewizyjnej dostałem w połowie lat 70-tych. W latach osiemdziesiątych pisałem oprogramowanie, najpierw dla systemu TI-99, a następnie dla IBM PC około 1985 roku. W latach 90. byłem programistą w Star Wars Mud i RealmsMUD. Przechodząc do obecnego wieku, jestem obecnie dyrektorem MMO Programming dla Dragon * Con i byłem felietonistą w Massively przez kilka lat.

Byłem częścią każdej znaczącej grupy wiekowej demograficznej graczy


Zacząłem jako nastolatek, grałem przez całe moje nastoletnie studia, grałem jeszcze trochę w wieku dwudziestu i trzydziestu lat jako młody samotny mężczyzna z jednorazowym dochodem, a teraz jestem żonatym 40-latkiem z dwójką dzieci. Mówię ci to, ponieważ widziałem branżę gier z wielu różnych perspektyw. Od dzieci w wieku przedszkolnym do 40 lat, od gracza po programistę, od programisty po projektanta gier - byłem tam i robiłem to w biznesie gier.

Mam opinie. Opinie oparte na wiedzy i standardy!

Powiedziawszy to, wierzę, że biznes gier stracił coś, gdy nacisk przesunął się ze sztuki projektowania gier na ekonomię korporacyjnego wyniku finansowego. Wierzę, że to my, gracze, powinniśmy głosować naszymi portfelami i nagradzać innowacje i „dobrą sztukę”, w przeciwieństwie do „Generic Game Sequel, część 14, tym razem z większą liczbą wielokątów”

Kiedy mówię „dobra sztuka”, nie mam na myśli błyszczących oczu, chociaż nie powiem „nie” dla gry, która naprawdę wyprzedza krzywą pod względem jakości wizualnej, ale gry, które mają szanse na styl lub mechanika. Gry, które próbują zrobić coś innego. Nie każdy eksperyment jest sukcesem, ale zamiast karać tych, którzy próbują się nie udać, zachęcam więcej osób do wypróbowania.


Poinformuj graczy, a zmienisz branżę

W tym celu, w jakimkolwiek małym stopniu, chcę zwrócić uwagę na rzeczy. Jeśli studio zaryzykuje coś nowego, chcę pomóc upewnić się, że jak najwięcej osób wie o tym i mieć szansę, aby go doświadczyć. Do tego stopnia, że ​​studio poświęca „sztukę” dla „dolnej linii”, chcę ci o tym powiedzieć, nie po to, by fani mogli powstać i bojkotować, ale żeby ludzie zrozumieli, jak niektóre studia prowadzą interesy i żebyś ty Gracz może podejmować z Tobą świadome decyzje dotyczące wydawania pieniędzy.