Pokemon Super Effective Files & dwukropek; Fairy Spotlight

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 11 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Pokemon Super Effective Files & dwukropek; Fairy Spotlight - Gry
Pokemon Super Effective Files & dwukropek; Fairy Spotlight - Gry

Zawartość

W tym tygodniu Super Effective Files skupia się na pokemonach typu Fairy. W centrum uwagi znajdzie się Azumarill, ale najpierw chcę poświęcić trochę czasu na omówienie ogólnych informacji o typie Wróżki.


Są najnowszym typem do dodania Pokemon, ale kilka starych Pokemonów zmieniło swoje typy na Wróżki lub dodało je jako typ wtórny. Stały się nowym zagrożeniem dla typów Smoka, a ich 2 słabości pochodzą z rzadkich typów.

Informacje o typie wróżki

Kiedy wprowadzono Fairy, pojawiło się sporo Pokemonów typu Fairy i jest to świetne do zwalczania Smoków. one zadają 2x obrażenia do smok, Walczący, i Ciemny Pokemon. Oni tylko zadać połowę obrażeń do Zatruć, Ogień, i Stal typy.

Jeśli chodzi o obronę, otrzymują 2 obrażenia od Trucizny i Stali. Są odporne na Walkę, Bug i Ciemność i otrzymują od nich tylko połowę normalnych obrażeń. Pokemon wróżki są całkowicie odporny na ruchy Smoka i nie otrzymuj od nich obrażeń.

Ich odporność na smoki czyni je prawdziwym zagrożeniem dla typów Smoka lub każdego, kto używa ruchów Smoka. Ich słabość wynika również z typów, na które nie będziesz często atakowany, więc jest to świetny typ defensywny.


Z drugiej strony ich ruchy są dość szczupłe. Mają 6 ruchów zadających obrażenia, a 3 z nich to duże obrażenia. To nie jest tak źle, ale mają tylko 1 fizyczny ruch wróżki i mają 90% dokładności, więc potencjalnie możesz przegapić w kluczowym momencie.

Ten fizyczny ruch jest nazywany Grać ostro. Ma moc bazową 90, dokładność 90 i ma szansę na obniżenie ataku przeciwników. Mają także interesujące ruchy nie atakujące, takie jak Geomancja, która gwałtownie podnosi atak specjalny, specjalną obronę i prędkość w turze po jej użyciu.

Istnieje kilka Pokemonów, które mogą używać ruchów wróżek, nawet jeśli nie są wróżkami, więc skorzystaj z tego. Dziś jednak omawiam typ Water / Fairy, Azumarill.

Moc wróżki

Azumarill jest podwójnym rodzajem wody i wróżki, więc słabości i opory są nieco inne.


Nadal pobiera 2x obrażenia od trucizny, ale teraz otrzymuje 2x obrażenia od elektryczności i trawy zamiast stali.

Zajmuje połowę obrażeń od ognia, wody, lodu, walki, błędu i ciemności. Azumarill nadal ma odporność na smoki.

Możesz przyjrzeć się statystykom Azumarilla i pomyśleć, że to straszne statystyki. Byłbyś również bardzo poprawny. Jednak, jeśli zbudujesz to w określony sposób, może to być siłownia uszkodzeń fizycznych.

  • HP: 100
  • Atak: 50
  • Obrona: 80
  • Atak specjalny: 60
  • Specjalna obrona: 80
  • Prędkość: 50

Marill ewoluuje w Azumarill na poziomie 18. Posiada 2 zwykłe zdolności, Gruby Tłuszcz i Ogromną Moc oraz 1 ukrytą umiejętność, Sap Sipper.

  • Gruby Tłuszcz - Ruchy typu Ogień i Lód zadają 50% obrażeń
  • Ogromna moc - Ta statystyka ataku Pokemona jest podwojona.
    • W 99% przypadków będziesz chciał tej zdolności.
  • Sap Sipper - Atak jest zwiększany o 1 stopień po trafieniu przez atak typu Trawa i nie będzie już otrzymywać obrażeń od ruchów Trawy.

Ogromna moc Azumarill

Głównym powodem używania Azumarill jest Ogromna Moc i ruch, Bęben. Ogromna moc powoduje, że statystyka ataku 100 zamiast 50, co jest miłym ulepszeniem, ale wciąż niezbyt wysokim.

Możesz jednak wyhodować Belly Drum na Azumarill, który zabiera połowę HP w zamian za podniesienie ataku do najwyższego punktu. Ma też przyzwoite HP, które można uzupełnić, zabierając tak dużo.

Adamant jest naturą wyboru, ponieważ podnosi atak i obniża atak specjalny, którego nie użyjesz.

Maksymalizowałem Atak i HP w EV / Super Treningu, ponieważ chcesz zadać największe obrażenia, a HP pomaga przetrwać przy użyciu Belly Drum.

Zestaw ruchów, z którym poszedłem, jest Waterfall, Aqua Jet, Belly Drum i Play Rough.

  • Wodospad jest trudnym ruchem typu Water Water, więc dostajesz od niego STAB.
  • strumień wody jest priorytetem Ruch typu wodnego.
    • Sam nie trafia tak mocno, ale dzięki STAB i po użyciu Belly Drum możesz wyjąć Pokemona, którego w przeciwnym razie nie byłbyś w stanie spowolnić Azumarill.
  • Bęben już wiesz. Tylko nie używaj go, jeśli zbliżysz się do śmierci.
  • Grać ostro jest jedynym fizycznym ruchem typu Wróżka, ale dzięki Ogromnej Mocy, STAB i Bębnie Brzucha Azumarilla może zabrać prawie każdy Pokemon, który nie jest na niego odporny.

To wszystko na ten tydzień Pokemon Super skuteczne pliki! Do zobaczenia w przyszłym tygodniu!