Okrągły stół po E3: dobrzy, źli i brzydcy E3 2015

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Okrągły stół po E3: dobrzy, źli i brzydcy E3 2015 - Gry
Okrągły stół po E3: dobrzy, źli i brzydcy E3 2015 - Gry

Zawartość


E3 2015 oficjalnie się skończyło i wszystkie pociągi szumowe opuściły stację, wiele wreszcie ma oficjalne miejsce docelowe albo w tym roku, albo w 2016 roku. To był rok zapowiedzi gier, które wahały się od przeróbek starych faworytów do nowych pomysłów. Widzieliśmy Minecraft hologramy, Nintendo Muppety i przerażający księżycowi ludzie.


W tym roku było wiele do zobaczenia i omówienia, dlatego też wezwałem pomoc, aby przeanalizować i wytłumaczyć wszystko, co było E3 2015. Pozwólcie, że przedstawię moich kolegów rycerzy tego okrągłego stołu E3.

Sheldon Jones jest pisarzem na Gamespresso.com. Od pisania o grach wideo po pracę w restauracji Friendly's, czasami może zagrać w grę wideo lub dwie, jeśli gwiazdy wyrównają się prawidłowo i znajdzie pole z czterema liśćmi koniczyny. Wieczny kochanek Mroczne dusze, z Ciche Wzgórze i Just Cause 2 od strony.

James McDonald pisze od ponad czterech lat, ucząc się zawodu w Call of Duty Community. Teraz spędza czas jako redaktor naczelny w LzyGmrs.

Marcus Garrett jest twórcą strony internetowej topshelfgaming.net, poświęconej tworzeniu społeczności graczy bardziej świadomej kulturowo. Uwielbia gry przygodowe ze szczególnym upodobaniem do Legenda o Zeldzie seria. Kiedy nie gra w gry wideo, gra na gitarze lub drzemie. Marcus planuje wykorzystać Top Shelf Gaming, aby wypełnić lukę między graczem a nie-graczem i ma nadzieję, że dołączysz do niego w jego wysiłkach.


Rycerze zebrali się, więc zacznijmy od naszego pierwszego pytania.

Kolejny

Jak myślisz, co było największą niespodzianką E3?

WesleyG: Bardzo trudno jest nie tylko wpisać „konferencję prasową Sony” przed przejściem na YouTube i nadrabianiem zaległości w grach. Ten presser był martwy, by w końcu pokonać Nintendo w wyścigu nostalgicznym dolarem. Jednak w E3 raz byłem słusznie zszokowany, kiedy Microsoft ogłosił, że Xbox One jest kompatybilny wstecz. Byłem w większości zszokowany, że Microsoft czekał tak długo, aby wprowadzić tę funkcję do swojej konsoli, ponieważ PS4 jest prawie niemożliwe, aby była kompatybilna wstecz dzięki architekturze CELL na PS3. Zastanawiam się, czy Xbox One był kompatybilny wstecz na starcie, czy Sony dostanie tę przewagę, jaką ma w PS4 tej generacji? Nadszedł czas, aby sprawdzić, czy zapowiedź Microsoftu nie przyszła za późno.

Sheldon: Największą niespodzianką była wsteczna kompatybilność Xbox One. Nie sądzę, aby większość gier, które zostały ogłoszone, była zbyt zaskakująca, ponieważ większość z nich i tak miała jakieś pogłoski. Ale od czasu ich wydania zarówno Microsoft, jak i Sony byli albo cicho, albo zaprzeczali, że ich konsole mogą działać wstecz. Chociaż to teraz czyni Microsoft od szklanych dziur do bycia miłymi kłamcami.

James: Jest wiele do wyboru, ale dla mnie Final Fantasy VII remake ujawnił się jako bardzo mile widziany szok. Nie sądziłem, że plotki, które krążyły dzień wcześniej, miały coś za sobą iz nimi The Ostatni strażnik jako kolejna niespodzianka zapowiedź FFVII pozostanie w tej mitycznej komnacie gier, które nigdy nie zostaną uwolnione. Myślę Half-Life 3 gdzieś tam jest.

Marcus: Największą niespodzianką E3 było to, że Nintendo naprawdę nas nie zaskoczyło. Nie znaczy to, że nie zrobili niespodziewanych ogłoszeń. Chciałbym poznać osobę, która przepowiedziała, że ​​następną grą Metroid będzie symulator cyber-piłki nożnej dla wielu graczy. Podczas gdy niektóre z nadchodzących gier Nintendo wzbudziły moje zainteresowanie, nic poza nowym Mario & Luigi RPG i Triforce Heroes naprawdę mnie zachwycił. To rozczarowujące, że wydaje się, że nastąpiło przesunięcie punktu ciężkości z Wii U. Można więc powiedzieć, że najbardziej zaskoczyło mnie rozpoczęcie przejścia z Wii U do ich następnej domowej konsoli już po dwóch latach.

Dustin: Uważam, że największą niespodzianką E3 była wsteczna kompatybilność Xbox One. Było to tak zaskakujące, że zaskoczyło nawet Sony. Dzięki sposobowi, w jaki zmierza obecny Gen, może to pomóc Microsoftowi w poruszeniu niektórych z nas po stronie PlayStation. Fakt, że pozwalają nawet fanom gier wideo głosować na to, które gry będą dostępne, pokazuje krok w dobrym kierunku dla gier.

Jaki był najbardziej niezręczny moment konferencji prasowych E3?

WesleyG: To musiało być, gdy twórca Rozwikłać Martin Sahlin pojawił się na scenie podczas konferencji prasowej EA i zaczął drżeć jak liść. Jego niezręczność była dla mnie ujmująca. Konferencja prasowa EA jest niesławna za to, że jest pełna profesjonalnych PR-ów, którzy próbują sprawić, by wyglądało to na „super fajny czas”. Nagle ten szwedzki mężczyzna pojawia się na scenie, który najwyraźniej stara się, aby nie popaść w centrum uwagi sceny E3, wiedząc, jak ważna będzie ta prezentacja. Odkryłem, że kibicuję mu i jego własnej zabawce Yarny, podobnie jak wszyscy, z którymi oglądałem. Jego niezręczność stała się relatywna dla każdego, kto kiedykolwiek przemówił do swoich rówieśników i myślę, że to pomogło Rozwikłać jedna z najczęściej omawianych gier pochodzących z E3. To też nie boli Rozwikłać może mieć jedną z największych

urocze konta na Twitterze.

Sheldon: Prawdopodobnie najbardziej niezręczne momenty pochodziły z Square Enix. pomiędzy Nier 2programista chodzący po scenie z pełną maską księżyca do Shinji Hashimoto przemawiający bez tłumacza na akapit lub dwa przed przejściem do Final Fantasy VII zwiastun, do słabej prezentacji gier. Założę się, gdy konferencja na PC zaczęła pokazywać rzeczywistą rozgrywkę Deus Ex: Rozłam Ludzkości, Yosuke Matsuda myślał do siebie: „hej, to dobry pomysł, pokazując rzeczywistą rozgrywkę!” Jak również, mówiąc słowa „Kingdom Hearts„i natychmiast ujawnienie gry mobilnej daje fanom nostalgii z serii głównych niebieskich piłek. Nie popisuje się Final Fantasy XV w jakikolwiek sposób kształt lub forma tylko pogorszyły sytuację. Ich zakończenie po prostu rozerwało małpie orzechy: ogłaszanie nowego studia gier, w którym nie było nikogo z obecnego studia gry, a następnie pokazanie jakiejś koncepcji, która mogłaby zostać wykonana przez połowę kont w DeviantArt.

Niezręczność [Martina Sahlina] stała się relatywna dla każdego, kto kiedykolwiek wygłosił przemówienie do swoich rówieśników i myślę, że pomogło to uczynić Unravel jedną z najczęściej omawianych gier pochodzących z E3.

James: Zdumiewające, że tegoroczny E3 był głównie wolny od błędów, co jest niefortunne, zawsze mam ochotę na chichot. Jedyny moment, o którym myślę, to początek Naughty Dog's Uncharted 4: A Thief's End próbny. To nie był najgładszy, ale uratował się dzięki dość epickiej rozgrywce.

Marcus: Konferencja prasowa Microsoftu nie miała najbardziej energicznego tłumu, a większość ich ogłoszeń otrzymywała tylko garstkę okrzyków pośród uprzejmych klaśnięć, które zostały wywołane milczeniem mówcy. Jednak kiedy Peter Moore wszedł na scenę, aby porozmawiać o EA Access, tłum nie mógł nawet udawać, że jest zainteresowany. Moore zachwyciłby się oklaskami, ale kiedy nie otrzymał żadnej, kontynuował próbę nakłonienia publiczności do subskrybowania tego, co do tej pory było usługą subtelną. Na szczęście zakończył swoją prezentację przyczepą Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 co zdawało się budzić tłum z głębokiego snu.

Dustin: To świetne pytanie, ponieważ kiedy siedziałem i oglądałem konferencję prasową Sony, naprawdę myślałem, że ci projektanci i dyrektorzy czują się niezręcznie i nie na miejscu. Nie pamiętam, kto to był na konferencji, który złamał żart, który uważał za absolutnie zabawny i żadna osoba się nie śmiała. Wiem, że to nie jest prawdziwa gra, ale ci faceci po prostu tak się starają i czuje się naprawdę zmuszony i niezręczny.

Którą grę najbardziej lubisz wychodzić z E3?

WesleyG: Zawsze jest trudne pytanie, kiedy mamy tak dobry E3, ale są dwie gry, które naprawdę się wyróżniają. Wiem o tym Cuphead przez jakiś czas, ale jest tak piękny w tym, jak gwoździ estetykę kreskówek z lat 30. i wygląda lepiej za każdym razem, gdy ją widzę. Mimo to idę z grą, w której się zakochałem to E3, Horizon: Zero Dawn. Sądząc po demonstracji rozgrywki, wygląda na to, że mechanicy pożyczający z wielu innych tytułów stworzyli coś zupełnie nowego. Poza tym koncepcja bycia myśliwym w stylu plemiennym, idącym za robotami, brzmi niesamowicie. Ten E3 polegał w dużej mierze na nostalgii, ale to nie znaczyło, że nie ma wspaniałego pokazu zupełnie nowych IP.

Sheldon: Osobiście wolę być pesymistyczny w stosunku do wszystkich rzeczy E3. Jeśli gra zakończy się bzdurą, będę zadowolona z siebie. Jeśli się mylę, to mam dobrą grę. Wygraj / wygraj dla mnie. Ale muszę powiedzieć, że najbardziej interesują mnie gry Just Cause 3 i Dark Souls 3, od Just Cause 2 i Mroczne dusze spożyłem więcej godzin w ciągu ostatniego roku, niż powinno to być prawnie dozwolone. Interesuję się Just Cause 3 bo to brzmi jak Just Cause 2 z kilkoma niesamowitymi dodatkami. Dark Souls 3 Jestem bardziej podekscytowany z powodu tego, jak źle Dark Souls 2 było. Zastanawiam się, czy uda im się wskrzesić serię z Hidetaką Miyazaki z powrotem za panowania (dla tych, którzy nie wiedzą, Hidetaka Miyazaki nie był dyrektorem Dark Souls 2, jest to wiodąca teoria, dlaczego jest w najlepszym razie tak mierna.

James: To tak, jakby pytać, kto jest twoim ulubionym dzieckiem. Będąc fanem PlayStation, musiałbym się z tym pogodzić Uncharted 4: A Thief's End. Zainwestowałem w serię od początku i zawsze wracam do tego. Z Niezbadany kolekcja nadchodząca w październiku, nie będzie lepszego czasu, aby zagrać w serii przed końcową przygodą Drake'a w przyszłym roku.

... myśl o polowaniu na dinozaury robotów [w Horizon: Zero Dawn] jest całkiem fajny ...

Marcus: naprawdę nie mogę się doczekać żeby Horizon: Zero Dawn. Nowa bohaterka wydaje się naprawdę interesująca i jako osoba z samym lękiem naprawdę potrafię docenić jej fryzurę. Co więcej, myśl o polowaniu na dinozaury robotów jest całkiem fajna i tam, gdzie poluje, czeka na ciebie zaufany zestaw łuków i strzał. Łuk jest moją ulubioną bronią używaną w każdej grze wideo, w którą gram. Potem jest fakt, że jest to nowy adres IP; Jestem gotowy, aby wskoczyć do zupełnie nowego świata i zobaczyć, co ma do zaoferowania. Wygląda już wspaniale z tego, co widzieliśmy do tej pory, co wprawdzie nie jest zbyt wiele. Powiem, że wystarczy mi odłożyć 60 dolarów za każde wyjście.

Dustin: Wymieniam moje najbardziej oczekiwane gry w 2015 roku Uncharted 4: A Thief's End. W związku z tym, że wróciłem do następnego roku, nie spodziewałem się, że zobaczę go w tym roku, a chłopak był zaskoczony. Nie mogę się doczekać tej gry. Rozgrywka wygląda niesamowicie, a Sony po prostu zachwyca mnie tymi grami. Jestem trochę smutny, że to będzie ostatnia gra Nathana Drake'a.

Jakie trendy branżowe pojawiają się po E3?

WesleyG: Jak wspomniałem wcześniej, nostalgia była główną częścią E3 i nie wygląda na to, by wkrótce zwalniała. Wielu jest gotowych, by zdobyć Sony jako zwycięzców E3, ale tak mocno polegali na nostalgicznej przynęcie, by przyciągnąć publiczność. Największym szumem konferencji prasowej jest przeróbka RPG z 1997 r. I Kickstarting franczyzy, która była uśpiona od 2001 r. Nie jest tak, że inne konferencje były o wiele lepsze, kręcąc kolekcje gier i remastery na prawie każdej konferencji. Wydaje mi się, że jest to efekt uboczny tych firm, które były w branży wystarczająco długo, aby mieć zaległe tytuły, z których można czerpać. Zasadniczo prawdopodobnie zobaczymy, że Sony i Microsoft zaczną robić to, co Nintendo robi już od kilku lat, wykorzystując swoją linię generatorów buzzów.

Sheldon: Głównym trendem wydaje się być uzyskanie wysokiej jakości gier na nowych konsolach. W zeszłym roku widzieliśmy wspaniałe gry międzypokoleniowe (Dragon Age: Inkwizycja, Władca Pierścieni, Obcy: Izolacja), a teraz wreszcie widzimy kilka wysokiej jakości gier wychodzących wyłącznie dla nowej generacji. Ciekawe, jak długo pozostanie ostatnia generacja, ponieważ ich sklepy internetowe nie będą zamykane przez jakiś czas. Moglibyśmy zobaczyć, że ostatnie pokolenie stało się tym ogromnym rynkiem niezależnym, gdzie deweloperzy, którzy nie mogą pozwolić sobie na SDK dla nowszych konsol, kupują je na starsze konsole i tworzą gry na te systemy. Poza tym wydaje się, że istnieje duży nacisk na VR, nie dając konsumentom żadnej wiedzy na temat tego, ile kosztują te gadżety i gadżety. Jeśli będą zbyt drogie, mogą skończyć z cateringiem na rynku pełnym ludzi z wyższej klasy średniej w branży, którzy i tak dostają większość sprzętu i gier za darmo. Ale dopóki nie zostaną ujawnione żadne solidne informacje, mówię o bzdurach.

... wydaje się, że istnieje duży nacisk na VR, nie dając konsumentom żadnej wiedzy na temat tego, ile kosztują te gadżety i gadżety.

James: Zawsze skupiamy się na grach, nie zmienisz tego. Jednak sposób, w jaki gramy w gry, wydaje się gwałtownie zmieniać, z nowymi dziwaczniejszymi i wspaniałymi sposobami przeżycia ulubionej strzelanki lub gier RPG. Doskonałym przykładem może być pojawienie się zestawów słuchawkowych VR, takich jak Project Morpheus i Oculus Rift. Po raz pierwszy zaprezentowało się coś nowego, zamiast spadać na bok, zanim będzie miało potencjał, by stać się zmiennikiem gier. Technologia zastosowana w grach jest zawsze obecna i jestem podekscytowana.

Marcus: Wspomniałem przyjacielowi, że jestem podekscytowany wszystkimi nowymi grywalnymi postaciami kobiet ogłoszonymi na tegoroczne gry. W odpowiedzi powiedziała mi, że wydaje się, że programiści próbują tylko uspokoić ludzi. Czy to prawda, czy nie (zgodzę się, że tak jest w przypadku Ubisoftu, który dostał dużo ciepła za to, że nie stworzył samicy zabójcy w Jedność), zmiana jest mile widziana. Różnorodność postaci jest zawsze dobrą rzeczą, niezależnie od tego, czy gra się jak kobieta Mirror's Edge 2, mały chłopiec z The Last Guardian, lub nawet stworzenie przędzy, jak widać w Rozwikłać.

Dustin: Największą tendencją, jaką mam nadzieję zobaczyć, jest ogłoszenie, że IO Interactive dokonało. Ciągłe dodawanie sezonu mija i ciągły przepływ DLC zatkał społeczność. Dlaczego nie możemy po prostu skończyć gry? Dlaczego dwa tygodnie po premierze otrzymujemy bonusowe postacie i inne małe rzeczy, takie jak paczki z bronią lub takie bzdury? Uwielbiałem komentarz od IO Interactive, że jest to błędne i że nie będą mieli przepustki sezonowej, ponieważ ponownie wydają całą grę.

Jak myślisz, kto „wygrał” E3?

WesleyG: Gdybym musiał wybrać firmę, która najbardziej skorzystała na E3, pójdę na Platinum Games. Bardzo cicho zdobyli reputację takich niesamowitych tytułów Szalony świat i Bayonetta (i wrzucę Okami i Piękny Joe ponieważ niektórzy pracownicy Clover są z Platinum) i wykorzystali to w niektórych hitach. Nie tylko nad tym pracują Neir 2 dla Square Enix, ale pracują także z Nintendo Star Fox Zero. Nie zapomnij o wyłącznej wersji Xbox One Scalebound Microsoft pokazał się w zeszłym roku. Otrzymali główne tytuły na każdej głównej konsoli. Nieźle jak na firmę zatrudniającą około 200 pracowników.

Sheldon: Firmy wygrały. Oni zawsze wygrywają. Sprawili, że ludzie byli podekscytowani i podekscytowani, aby ich gry wyszły na jaw. Jedyny raz, kiedy my, konsumenci, wygrywamy, jeśli gry się wydadzą i są naprawdę dobre. Ubiegły rok był dość solidną wygraną dla konsumentów. Mamy mnóstwo dobrych gier AAA. Nie niesamowite gry, ale zdecydowanie zaczynają pokazywać to, co ta nowa generacja może nam dać. Mamy jednak kilka miesięcy do kilku lat, żeby to zrozumieć w tym roku. więc w międzyczasie ciesz się prequelami do wszystkich gier, które są kontynuowane w ciągu najbliższego roku.

James: W tym roku przechylam swój kapelusz do Microsoftu, wyszli na huśtawkę i potrzebowali PlayStation na rynku konsoli. Kompatybilność wsteczna była dużym krokiem we właściwym kierunku dla konsoli Xbox One, dodając ją do solidnej gry. Jednak Sony naprawdę wzięło E3 za szyję, robiąc to dla fanów i dostarczając gry, które wszyscy chcieli zobaczyć. Mogę być tandetny i powiedzieć, że prawdziwym zwycięzcą E3 byli fani, ale z biznesowego punktu widzenia daję go Sony.

... Sony naprawdę wzięło E3 przez kark, robiąc to dla fanów i dostarczając gry, które wszyscy chcieli zobaczyć.

Marcus: Bethesda zdecydowanie wygrała wielu fanów przez ten rok Fallout 4 ogłoszenie, ale myślę, że muszę przekazać to EA w tym roku. W takich grach wyszli na wielką skalę Rise of the Tomb Raider, Efekt masowy, i oczywiście Star Wars Battlefront. Front Bitwy sam mógł wygrać z każdym innym ogłoszonym głównym tytułem AAA i nadal prawdopodobnie pojawiłby się na szczycie, ale EA miało dużo więcej ogłoszeń, które podekscytowały fanów. Skoro o tym mowa, ten tłum był prawdopodobnie najbardziej energiczny i wspierający. Szczególnie doceniam zachęcające oklaski dla dyrektora kreatywnego Rozwikłać który mówił o swojej grze z taką pasją i zdenerwowaniem, że trudno było go od razu nie kochać. Nie przypominam sobie żadnych momentów z E3 jako wzruszających.

Dustin: To jest dla mnie bardzo łatwe. To jest Sony. Podczas gdy ta konferencja jest pokazem twoich największych i najgorszych zabawek, teraz zapominamy, co powinno być. Powinno być o grach. Z Sony ogłasza swoje wyłączne umowy Call Of Duty z Microsoft i IO Interactive ogłaszają ekskluzywne misje i kontrakty na PlayStation. Czuję, że robią to, co powinni robić: PRACA W GRACH. Plus ogłoszenie The Last Guardian wreszcie nadchodzący rok będzie musiał ponownie wygrać Sony. Nie zapominajmy też o Projekcie Morfeusz.