Zawartość
W moim życiu nie grałem w wiele gier logicznych. Jest jednak taki, który mi się podoba: Myst. Być może dlatego, że pochodzi z mojego dzieciństwa i jeden z moich najwcześniejszych. Wtedy tak bardzo mi się podobało, że nawet kupiłem książki, żeby iść dalej (tak, były książki). Kiedy się natknąłem Projekt: Monolith na Kickstarterze myślę, że to pierwsza rzecz, która przyciągnęła mój wzrok - błysk tajemnicy i przygody, które czaiły się w otoczeniu tej bezbarwnej historii.
Odcienie szarego
Stworzony przez zespół, w skład którego wchodzą Cyrus Conner, Environmental Lead i Chris O'Donnel, Design Lead, Projekt: Monolith uruchamia odtwarzacz, budząc się nie wiedząc, gdzie się znajdują. Świat jest ogromnym nieznanym miejscem zbudowanym tylko z czerni, bieli i odcieni szarości - ale w piękny, choć nieco niesamowity sposób. To oczywiste, że brak koloru nie przeszkodzi w tej grze ani twojej postaci. Zamiast tego daje poczucie, że kolor tylko się rozpadnie. Tak jak muzyka może wydobywać emocje w miarę postępu sceny, tak i odcienie Projekt: Monolith dodaj do zagadki, która jest tym dziwnym światem.
„Naprawdę chcemy umieścić postać w środowisku ...” - ChrisFabuła i gra
Podczas odkrywania nowego świata poznajesz fragmenty po drodze. Rzeczy o sobie. Rzeczy o miejscu, w którym teraz mieszkasz. Podobnie jak układanka, kawałki pasują do siebie, abyś mógł dowiedzieć się, gdzie musisz iść dalej, aby wrócić do domu. To rozwijanie nie jest niczym nowym; w rzeczywistości jest to ta sama koncepcja, za którą podążył Myst, dlatego mały zespół twierdził, że ma na to wpływ.
Styl gry ma dziwne połączenie technologii i fauny wyspy. Między innymi mieści „... starożytne dżungle, wysokie formacje skalne i zaawansowane technologicznie struktury”. Na środowisko ma również wpływ Twoja obecność tutaj. Jest „interaktywny i reaktywny” dla ciebie i dokonywanych wyborów.
Twórcy niezależni
Mały zespół pracuje nad grą od 2 lat i ma siedzibę w Pittsburghu. W tym momencie rozwoju zwrócili się do Kickstartera, aby mogli wprowadzić dodatkowych członków zespołu i ukończyć projekt znacznie szybciej, niż gdyby sami to zrobili.
„Byłoby miło mieć gry, które się podobają, trochę jak film. Żebyś mógł usiąść, jak wziąć jedną noc, przeżyć całą rzecz”.- Cyrus
Nie planują też, aby gra zajęła tygodnie intensywnej psychicznej i fizycznej wytrzymałości, aby dotrzeć do końca (hej, wszyscy tam byliśmy). Kiedy oglądam ich wideo na Kickstarterze, jestem naprawdę szczęśliwy, że to słyszę. To tylko czuje tak nie powinno trwać kilka tygodni. Projekt: Monolith wygląda na to, że będzie rozwijał strony historii, i nie sądzę, że chciałbym czekać tak długo, aby wiedzieć, jak to się kończy.
Finis
Jeśli to dziwne miejsce wydaje się światem, w którym chcesz dowiedzieć się więcej, możesz przeskoczyć na stronę Kickstarter. Nadal ma jeszcze trochę czasu - prawie cała 30-dniowa kampania. Mają już 18 zwolenników, jednak w jeden dzień jest na żywo. Sam projekt trwałby latami. Jeśli ten Kickstarter się powiedzie, zespół ma nadzieję zakończyć go w ciągu 6-8 miesięcy po jego zakończeniu.