Ostrze ucisku jest jedną z wielu broni, które znajdziemy w Projekt RF saga.
Zanim przejdziemy dalej, zdefiniujmy słowo „ucisk”. Ucisk oznacza „przyczynę wielkich kłopotów i cierpienia”.
Z tej definicji łatwo wywnioskować, że ostrze rzeczywiście spowoduje wielkie cierpienie odbiorcy któregokolwiek z jego ataków. Chociaż nie zajmiemy się tym, jak dokładnie osiągnie to ostrze, należy pamiętać, że każda pojedyncza część ostrza ma funkcję lub znaczenie. Wraz z rozwojem będziemy ujawniać bardziej szczegółowo, co dokładnie sprawia, że ostrze ucisku jest wyjątkowe. Podejrzewamy, że ta konkretna broń spodoba się wielu graczom, ponieważ oferuje bardzo ciekawą i unikalną mechanikę gry.
Początkowy szkic ostrza wykonano na papierze i szczerze mówiąc nie wyglądał zbyt pociągająco. Nie stanowi to większego problemu, ponieważ szorstki szkic ołówkiem może zostać zdigitalizowany, poprawiony i dostosowany do satysfakcji. Dla większości konstrukcji ostrzy ważna jest symetria. ale nie niezbędne. Asymetryczne ostrze może być jeszcze skonstruowane, jeśli dokumenty projektowe tak określają.
Po procedurach digitalizacji ostrze ucisku osiągnęło teraz wersję 2.0, która jest bliższa temu, co wyglądałoby w grze:
Zmiany dokonane w wersji pierwszej ostrza ucisku (wersja papierowa) są następujące:
- Aura Blade ma podwójną końcówkę, a nie tylko jedną końcówkę. Jest to zgodne ze spiralami, które nie spotykają się już w jednym punkcie (obszar debole).
- Ostrze rdzeń, uchwyt i głowica zostały przeprojektowane.
- Zmiany w projekcie krzyżowa osłona.
Ostrze zostanie poddane jeszcze jednej rewizji przed modelowaniem w 3D.
Wstępny szkic papieru można znaleźć tutaj. Dla tych, którzy mogli to przegapić, zobacz poprzednią aktualizację tutaj.