Project Root Review

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 27 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Review: Project Root (PlayStation 4 & PS Vita)
Wideo: Review: Project Root (PlayStation 4 & PS Vita)

Zawartość

Projekt Roota świat jest mieszaniną biologiczną i mechaniczną. Jego krajobraz jest usiany lasami, które przerywane są przepastnymi wyrobiskami maszyn złożonymi przez Prometheus Corporation. Wydaje się, że planeta umiera za rękę. Nie ma domów. Żadnych ludzi. Brak aktywności innej niż kieszenie oporu i kule wielu kolorów wirujących w powietrzu.


Prometheus Corp jest właścicielem Ziemi w 2068 r. Nie wiadomo, w jaki sposób zdobyli oni swoją siłę finansową. Nie ma już nikogo, kto mógłby kupować ich materiały, nie mówiąc już o giełdzie, która wspierałaby ich obwód. Istnieją, by stworzyć broń dla ochrony przed ich zadziornymi rebeliantami, którzy nazwali się Arcturus. Te walczące frakcje są jedynymi oznakami inteligentnego życia.

Być może istnieje wyjaśnienie dotyczące finansowania Prometheusa. Jest po prostu zakopany w rozmowach tekstowych pełnych błędów gramatycznych. Gafy kapitalizacyjne, ogólne literówki, fluby interpunkcyjne; takie błędy ujawniają się Projekt Roota niezależne pochodzenie. Jednak te początki dodają wagi rutynowej postawie anty-korporacyjnej „my kontra oni” opisywanej w tym wyjściu z podwójnym drążkiem - bardziej niż w przypadku gier pochodzących ze studiów z budżetami odzwierciedlającymi letnie kasy.


Działanie jest świadome. Pilot Arcturusa Lance Rockport - o wiele bardziej śmiały niż pasuje do już wymachującej fikcji - wysadza w powietrze swoją satysfakcjonującą serię. Eksplozje są Projekt Roota atrakcja. Takie zgrabne kule ognia nigdy nie są męczące. Być może Project Root osiąga w końcu nieco blasku ognistego kina letniego.

Roto Rooter

Projekt Roota Przestępczość w projektowaniu to brak entuzjazmu poza płomieniami. Zanim znajdzie iskrę, Korzeń projektu zbliża się do końca i tylko wtedy, ponieważ system niwelacji dostosował się do jego potrzeb. Konieczne jest uzyskanie poziomów Korzeń projektu namacalny, a nie tylko zwiększać liczbę w obronie i sile. Zdobycie XP jest mniejszą częścią kręcenia fantazji mocy niż bandaż na tym początkowo stagnacyjnym przykładzie gatunku.

Statek Rockportu, myśliwiec o małej wysokości z czerwono-białym schematem farby (widoczny między innymi) Projekt Roota prostsze 16-bitowe poprzedniki), jednak jest raczej bezradne. Poruszanie się po darmowych mapach roamingowych jest ciężkie, broń jest nieefektywna, a specjalne uzbrojenie ogranicza. Szanse są prawie okrutne. Przez Projekt Roota niesłychanie trudny finał, szanse okażą się prawie nieobliczalne, rój pocisków godny imperium w porównaniu z pojedynczym buntownikiem, bez niewielkiego termicznego portu wylotowego w zasięgu wzroku.


Ruch jest ciężki, broń jest nieefektywna, specjalne uzbrojenie ogranicza.

Jeśli w ogóle, tytuł jest poprawny: produkt do pobrania jest jak korzenie większego projektu, z którym należy grać i eksperymentować, zanim zostanie wyostrzony w szerokim wydaniu.

Jak teraz siedzi, mylące, niewidzialne ściany, konsekwentny ogień wroga poza ekranem, wręcz zły sci-fi i straszny brak punktów kontrolnych w 50-minutowych misjach są niewybaczalnymi przeoczeniami.

Złapany w korzenie

Korzeń projektu potrzebuje dwóch C: kontekstu i klaustrofobii. Kontekst, ze względu na swój świat, teraz i powinien być zbudowany później. Następnie, klaustrofobiczny strach, aby wygenerować autentyczny pot napięcia, odpowiedź integralną do strzelaniny. Tutaj kule przechodzą w dość pracochłonnym konkursie ostrzału Korzeń projektu decyduje się na wykończenie pocisku „Spójrz na całą kolorową śmierć”.

To pierwsza runda OPQAM w Argentynie dla deweloperów. Ich oznaki talentu tkwią w szacunku dla tradycyjnej strzelanki.

To pierwsza runda OPQAM w Argentynie dla deweloperów. Ich talent polega na okazywaniu szacunku dla tradycyjnej strzelanki, nawet jeśli ignorują precyzyjne napięcie stworzone przez ośmiokierunkowy d-pad ze względu na współczesne konwencje - takie jak zbyt obszerne otwarte mapy świata i swoboda stymulacji. Oba odrywają się od presji. Taki strzelec czuje się mniej jak rozpaczliwa walka niż walka wzrokowa.

Z pewnością taka terminologia - „otwarty świat” i „wolność” - brzmi świetnie w przyczepach. Ale Korzeń projektu jest pomiędzy klasycznymi i współczesnymi, dobieraniem i ciągnięciem bitów z klasycznej gry EA Genesis Desert Strike (i jej sequele), zastanawiając się nad tym podczas sesji niesamowitych (i niedocenianych) Sega Renegade Ops. Niestety, obie strony uderzają głową i odchodzą Korzeń projektu utknął w walce o grywalną tożsamość.

Nasza ocena 5 Project Root to entuzjastyczna pierwsza próba odgórnego, bliźniaczego kija od dewelopera OPQAM, ale jest to gra złapana w pułapkę własnego projektu. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny