PUBG i dwukropek; Jak naprawić „wersję klienta jest i okres;” Błąd

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 19 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
PUBG i dwukropek; Jak naprawić „wersję klienta jest i okres;” Błąd - Gry
PUBG i dwukropek; Jak naprawić „wersję klienta jest i okres;” Błąd - Gry

Zawartość

Tak bardzo, jak mogę chcieć skomleć o tym, jak buggy i niezoptymalizowany PUBG jest po prostu chcę „Twoja wersja klienta jest”. błąd, aby przestać nękać mnie podczas próby połączenia się z lobby. A jeśli czytasz ten artykuł, prawdopodobnie też to robisz.


Ten błąd wynika z twojej myśli, że ty i host w lobby nie pracujesz na tej samej łatce, nawet jeśli jesteś. Niektórzy gracze otrzymują to po słusznej potrzebie łatania, ale inni dostają je w nieuzasadnionych czasach. Czy po próbie dołączenia do tego samego lobby, w którym właśnie grałeś, wystąpił błąd „Twoja wersja klienta”? Tak, ja też.

Jedynym rozwiązaniem, które wydaje się działać, jest to, że każdy użytkownik Steam powinien pamiętać o każdej grze, w której ma problemy: weryfikowanie integralności plików gry.

Niektórzy ludzie mogą wymusić PUBG aby zaktualizować poprzez ponowne uruchomienie Steam, ale jeśli chcesz przejść bezpośrednio do źródła, sprawdź swoje pliki. Na szczęście jest to łatwe.

Jak sprawdzić integralność plików PUBG (lub dowolnej gry)

  1. Przejdź do swojej biblioteki gier Steam
  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy BITWA W PLAYERKNOWN
  3. Kliknij „Właściwości”
  4. Kliknij kartę „Pliki lokalne”
  5. Kliknij „Zweryfikuj integralność plików gier”

Steam sprawdzi następnie Twoje pliki z serwerem, aby upewnić się, że żaden z twoich plików gry nie jest uszkodzony, brakujący lub nieaktualny i zaktualizowany w razie potrzeby.


Jest to proste rozwiązanie dość powszechnego problemu i niestety nie jest trwałe dla wielu osób. Jeśli raz zweryfikujesz, czy twoje pliki działają dla ciebie, są szanse, że następnym razem zadziałasz z bombą „Twoja wersja klienta”. błąd ponownie. Byłoby miło, gdyby Bluehole rozwiązał ten problem desynchronizacji, ale na razie musimy z tym pracować.