Mam tlący się kawałek szrapnela, który muszę zdjąć z mojej klatki piersiowej: tak bardzo, jak chcę, Quake Champions nie jest doskonały. Obecnie w zamkniętej wersji beta ten FPS frag-fest ma swoje problemy. Niektórzy posunęliby się nawet do stwierdzenia, że te problemy są przełomowe. Ale spójrzmy prawdzie w oczy: jeśli chcesz Drżeć, prawie się kochasz Quake Champions, skazy i wszystko.
Niezachwiany zwrot do strzelców na arenie lat 90. i kwintesencja Drżeć strzelanina, Mistrzowie nie marnuje czasu, wkładając cię z powrotem do butów ulubionego kosmicznego marynarki - lub innych kawałków QCmięso armatnie, takie jak międzywymiarowe jaszczurki kosmiczne, centuriony galaktyczne, wojownicy mech i nie tylko.
Po spędzeniu około 30 godzin z beta w ciągu ostatnich trzech tygodni, wygrzewałam się w blasku chwały, kuliłam się w kącie porażki i dowiedziałam się, że Bethesda i id Software przerobiły Drżeć na własnym chaotycznym obrazie. Ale u podstaw Drżeć ma być bezprawnym wolnym dla wszystkich.
Ty (zazwyczaj) nie będziesz biwakował ani nie znalazłeś gniazda snajpera QC. Jeśli nauczyłem się czegoś w czasach beta, to właśnie to ruch jest najważniejszy dla zwycięstwa. Oznacza to, że nie będziesz czołgać się po mapie ani przechodzić przez nią na igle. Zamiast tego będziesz pracował na pełnych obrotach, aby dołączyć lub uciec z walki.
W Blood Covenant będziesz biegał po ciasnych korytarzach i wykorzystywał pionowość, by rozbijać wrogów, wpadając w intensywne walki wokół każdego skrętu i zakrętu mapy. W Ruinach Sarnath przekonasz się, że bardziej tradycyjne taktyki FPS przeprowadzą cię przez stosunkowo otwarte ruiny. W Komnacie Pogrzebowej przekonasz się, że walka jest bardziej metodyczna na obwodzie, ale tylko dlatego, że krawędzie mapy są prawdziwymi pułapkami śmierci, które zapuszczają się tylko w zapomnienie.
Ogólnie rzecz biorąc, szybkość, z jaką akcja rozgrywa się w QC beta pozostaje wierny tradycyjnym Drżeć pleśń - ale dla kultury, która przyzwyczaiła się do tempa współczesnych strzelanek pierwszoosobowych, może się trochę przyzwyczaić. Zastrzeżeniem jest to, że w tradycyjnej grze All v. All deathmatch, tempo QC może być trochę dyskomfortujące i irytujące w pełnym lobby, zwłaszcza gdy gra składa się z odrodzenia, śmierci, odrodzenia.
Ten wzorzec pogarsza fakt, że niektóre bronie są w środku Quake Champions„Obecna budowa to zbyt mocny autofokus, podczas gdy inni czują się nerwowi od samego początku.
Na przykład dobrze umieszczony strzał z niesamowicie potężnego pistoletu kolejowego może natychmiast zdekapitować bohatera. Teoretycznie jest OK i gra Mistrzowie„rozgrywka oparta na umiejętnościach - ale w zręcznych rękach mistrza strzelców, pojedynczy gracz może zdziesiątkować całą drużynę w Zespołowym Deathmatchu lub samodzielnie trzymać pozycję w Poświęceniu. Jest jeszcze bardziej wyraźny (i gorszy) w QCTryb pojedynku, w którym dwóch graczy wybiera zestaw trzech mistrzów i idzie do siebie. Tutaj gracze mogą łatwo obozować na umiarkowanych mapach gry, dzięki czemu gra jest kompletnym koszmarem w zależności od przeciwnika.
Inne bronie, takie jak gwoździarka i żałośnie słabo wystrzeliwany karabin szturmowy, świetnie się czują, gdy nie są używane przeciwko pistoletowi kolejowemu, super strzelbie lub wyrzutni rakiet. Przeciwko wrogom dzierżącym te pistolety, każda inna broń w arsenale jest w najlepszym razie podła.
Z drugiej strony, nie można zaprzeczyć, że arsenał w zasięgu ręki, obok rękawic do walki w zwarciu i umiejętności specjalnych specyficznych dla Czempiona (które dodają miłych zmarszczek do podstawowej mechaniki rozgrywki), sprawiają, że chwalebne zabójstwa. Ułóż to wszystko z pożądanym modyfikatorem Quad Damage, i QCmecze stają się paskudne szybko.
I podczas gdy niektórzy się psują Mistrzowie„kojarzenie i„ długie czasy ładowania ”, rzadko wchodziłem w mecz myśląc, że nie mam szansy - i rzadko tak było. Nawet we wczesnych momentach mojego życia w wersji beta, w której byłem hałaśliwym poziomem 3, łatwo łamałem przeciwników na poziomach 10 i wyższych. A jeśli chodzi o długie czasy ładowania przed meczami i pomiędzy nimi, nie są one tak naprawdę dłuższe niż te znalezione w MOBA PORAZIĆ lub strzelcy lubią Przeznaczenie.
Pod koniec dnia jest to wersja beta - etap rozwoju mający na celu wyróżnienie i podkreślenie problemów makro i mikrowagi. Od wczesnych etapów zamkniętej wersji beta do chwili obecnej, Bethesda i id pilnie pracują nad ulepszeniem wersji beta z łatami, buffami, nerfami i całą dziewiątką.
W większości Quake Champions jest wciągająca i zabawna, szczególnie dla fanów franczyzy. To strzelanka, na której będziesz chciał mieć oko - a to sprawia, że jest to solidna jazda. Tylko czas pokaże, czy ostateczna gra spełnia oczekiwania fanów.
Bądź na bieżąco z GameSkinny, aby uzyskać więcej informacji Quake Champions gdy zbliżamy się do startu.