Zawartość
Dla fanów hardcorowej strzelanki nic nie mówi „klasyczne” jak słowo Drżeć. Prawdopodobnie jeden z najlepszych strzelców wszech czasów i dziadek nowoczesnej strzelanki pierwszoosobowej, Drżeć wprowadzili na arenę tysiące graczy na PC - szaloną galerię strzelania, w której noobs albo zginęli, albo wspięli się na szczyty.
W trakcie tej nostalgii powracają zarówno Bethesda Softworks, jak i id Software DrżećKorzenie. Drżeć Mistrzowie, który ma się ukazać jeszcze w tym roku, jest klasyczny Drżeć dla całego nowego pokolenia. W istocie, rzuca wiele poszarpanych szat współczesnej strzelanki i przywołuje skurczową strzelaninę do korzeni.
Podczas naszej demonstracji gry na PAX East od razu stało się jasne, że dyrektor kreatywny Tim Willits i reszta zespołu programistów - a także wydawca Bethesda - wprowadzili opinie fanów w praktyce. Istnieją oczywiste wywołania zwrotne do Drżeć gry dawniej, ale są też nowe ulepszenia, takie jak umiejętności oparte na klasach, które dodają nowe strategie do wypróbowanych i prawdziwych Drżeć pleśń.
Największym na wynos było to:
Quake Champions
W nowoczesnej przestrzeni FPS umiejętności i subtelność są często pomijane w szybkiej rozgrywce, potężnych działach i dostosowywaniu graczy. Ale co Quake Champions rozumie, że potrójny FPS może mieć to wszystko i nadal w dużym stopniu opiera się na umiejętnościach gracza.
Ani kosmetyki, ani klasy mistrzowskie nie wpłyną na twoją umiejętność posługiwania się żadnymi Quake Champions ” pistolety.
Nawet jeśli QC jest darmowy na poziomie podstawowym, a gracze kupują więcej mistrzów po kawałku lub za pośrednictwem jednego z pakietów założycieli gry, gracze nigdy nie zapłacą, aby wygrać. Matt Frary, zastępca dyrektora ds. Public relations w grach online w Bethesdzie, powiedział nam, że wszystkie kosmetyki i kosmetyki będą tylko takie: kosmetyczne.
Mistrzowie mają swoje umiejętności i broń - a gracze mają swoje umiejętności. Każdy gracz na arenie rozpoczyna każdy mecz na równych prawach, starając się być pierwszym, który zdobędzie niszczycielskie ulepszenie broni, obezwładniający buff do obrażeń quad lub tę mielącą rakietę wyrzutnię rakiet.
Ostatecznie to właśnie ustawia QC w coraz bardziej zatłoczonym gatunku FPS: chwytanie umiejętności i łupów, cechy klasycznej strzelanki.
Rozmawiając z Frymem na podłodze salonu PAX, powiedział, że teraz jest idealny czas, by przynieść Drżeć z powrotem na arenę, ponieważ na rynku nie ma obecnie strzelca takiego jak ten:
„Zespół nigdy by się nie powtórzył Drżeć jeśli nie mogą wnieść czegoś nowego i świeżego do gry. To ulepszenie Quake 3 formuła."
Ta formuła ustanowiła wściekłą i żarliwą społeczność kultową przez ostatnie 18 lat. A w naszej około 20-minutowej sesji z Quake Championsodkryliśmy to QC nie jest w 100 procentach klasyczny Drżeć, jest to (jak dotąd) skoncentrowane ponowne wyobrażenie tego przełomowego doświadczenia. Wygląda na to, że przemawia zarówno do modernistów FPS, jak i purystów - i wydaje się, że robi to cholernie dobrze.
Bądź na bieżąco z GameSkinny, aby uzyskać więcej informacji i relacji Quake Champions, który ma się ukazać jeszcze w tym roku.