Szybki n 'brudny Starbound 1 i okres; 0 przewodnik przeglądu broni

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Szybki n 'brudny Starbound 1 i okres; 0 przewodnik przeglądu broni - Gry
Szybki n 'brudny Starbound 1 i okres; 0 przewodnik przeglądu broni - Gry

Zawartość

StarboundAktualizacja 1.0 do pełnej wersji przyniosła mnóstwo nowych treści do gry, a wraz z jej ogłoszeniem pojawiły się fale zarówno nowych, jak i powracających graczy, aby zobaczyć, co kryje się we wszechświecie w grze.


Walka jest tak duża jak część Starbound jak zawsze, jeśli nie bardziej, z nowymi bossami i sub-bossami. Gracze, którzy dali grę odpocząć w przedłużonym okresie beta, a nowi gracze mogą i przychodzą do gry, są nieco zdezorientowani wszystkimi nowymi broniami i ich działaniem.

Przewodnik ten omawia specyfikę broni i sposób działania systemu, ponieważ może być miły

Starbound jest pełen broni generowanych zarówno proceduralnie, jak i specjalnie zaprojektowanych. Niektóre, takie jak bronie pięściowe, nie mają opcji generowanych proceduralnie i zawsze mają te same statystyki; podczas gdy bronie takie jak młoty, sztylety i tak dalej zawsze mają losowe statystyki.

Oprócz niektórych rodzajów broni pakujących wyłącznie losowe statystyki, niektóre są w zasięgu, a inne w walce wręcz, a niektóre nadal są magiczne. Prawie nieskończony zapas broni dla każdego jest prawie każdy.

Efekty elementarne

Niektóre bronie mają powinowactwa żywiołów, z których cztery są łącznie. Bronie te nie tylko zadają obrażenia temu elementowi (i dodatkowe dla słabych przeciwników), ale po trafieniu będą stosować określone efekty statusu na wrogach.


Możesz zobaczyć, które powinowactwo jest właściwe w informacji o przedmiocie. Element zostanie oznaczony symbolem. Efekty statusu trwają 5 sekund po zastosowaniu broni.

Ogień bronie żywiołów mogą palić wrogów przy trafieniu. To zadaje niewielką ilość obrażeń na sekundę i sprawia, że ​​dotknięty cel rozświetla się w ciemności, ale efekt statusu spalania może zostać oblany przez podskakiwanie w wodzie.

Mróz bronie żywiołów mogą zamrozić przeciwników przy trafieniu. Zmniejsza to ich szybkość ruchu i wysokość skoku na krótki czas.

Elektryczny bronie żywiołów elektryzują przeciwników przy trafieniu. Zadaje obrażenia pobliskim wrogom na podstawie zdrowia zelektryfikowanego potwora.


Zatruć bronie żywiołów mogą zatruwać wrogów przy trafieniu. To zadaje niewielką ilość obrażeń na sekundę.

Zarówno broń dystansowa, jak i biała mogą mieć podobieństwa żywiołów.

Biała broń

Większość graczy czuje się lepiej z bronią białą niż dystansową, ponieważ zapewnia pewną siatkę bezpieczeństwa bliskiego zasięgu, której zazwyczaj nie używają bronie dystansowe. Nie wspominając o tym, że bardzo fajnie się w nich kręcą.

Istnieją jednoręczne i dwuręczne bronie do walki wręcz, a obie mają wyraźne zalety i wady względem siebie.

Na przykład broń jednoręczna wydają się być szybsze i pozwalają podwójna moc lub wyposaż tarczę, ale oni nie masz specjalnych ataków.

Z drugiej strony broń dwuręczna są wolniejsze i zajmują oba miejsca na hotbaru, ale mieć specjalne ataki częściej niż nie sprawiają, że są tego warci.

Jednoręczna broń biała

  • Osie - Wolniej niż inne jednoręczne melee, ale zadają więcej obrażeń. Musisz krótko przytrzymać przycisk ataku, aby podnieść topór i puścić przycisk ataku, aby go obrócić
  • Sztylety - Najszybsze melee jednoręczne, sztylety elementarne są niesamowite do stosowania efektów statusu. Możesz wycelować swoje ataki
  • Pięści - Broń pięściowa należy do najrzadszych w walce wręcz i nie jest generowana losowo. Podwójnie uzbrojone pięści zmieniają kombinację ataku, dodając specjalny ruch na końcu kombinacji oparty na wyposażonej broni
  • Shortswords - Krótkie słowa broni środkowej są stosunkowo szybkie i mają inną trajektorię niż sztylety

Dwuręczna broń biała

Niezbyt często i powyżej dwuręczna broń do walki wręcz może zawierać specjalne ataki, których można użyć, klikając / przytrzymując prawy przycisk myszy. Większość ataków specjalnych stosuje elementarne efekty statusu broni.

Ataki specjalne używają twojego paska energii, ale generalnie są wystarczająco silne, aby być tego warte. Kwalifikujące się ataki specjalne typu broni są wymienione tylko pod typami broni.

  • Broadswords - Wolniejszy i mocniejszy niż krótkie miecze, z dużą frontalną trajektorią ataku. Broadswords z umiejętnością Parry mogą być defensywne w stosunku do ofensywy.
    • Opłata za ostrze
    • Blink Explosion
    • Blink Slash
    • Latające cięcie
    • Olbrzymi Miecz
    • Parować
    • Miecz Pogo
    • Rising Slash
    • Spin Slash
    • Super Spin Slash
    • Trail Dash
  • Młotki - Młoty różnią się od innych rodzajów broni, ponieważ musisz przytrzymać przycisk myszy, aby je podnieść i zwolnić przycisk, aby zaatakować. Mają one najwyższy potencjał uszkodzenia, ale mogą być trudne do przyzwyczajenia.
    • Blink Explosion
    • Energia Aura
    • Filar energii
    • Fala energii
    • Szlem naziemny
    • fala uderzeniowa
    • Hak
  • Włócznie - Unikalne od pałaszów i młotów, w których pchnięcie na zewnątrz zamiast cięcia, możesz również przytrzymać przycisk ataku włóczniami, aby zadawać obrażenia wrogom przed sobą.
    • Bariera
    • Wir Ostrza
    • Blink Explosion
    • Wir energetyczny
    • Ulewa
    • Rakietowa Włócznia

Broń dystansowa

Bronie dystansowe są tam, gdzie zaczynają być trochę trudne. Istnieje wiele innych rodzajów broni dystansowych Starbound, od łuków i bumerangów po różdżki i pistolety.

Większość interesujących lub unikalnych broni leży w kategorii „dystansowej”.

Łuki

Łuki są unikalne w stosunku do innych broni dystansowych, kiedy zabijasz potwory jednym, którym będą upuść mięso. W niektórych przypadkach również upuść skórę i inne materiały rzemieślnicze, szczególnie z bossami i specjalnymi potworami.

Te bronie mają ustawione statystyki i efekty. Jeśli przytrzymasz przycisk ataku, dopóki łuk nie zacznie migać i nie puścisz go w tym momencie, twój atak zada dodatkowe obrażenia.

Bumerangi

Mieszanka łuków i broń do rzucania, bumerangi wrócą do ciebie raz rzucone. Bumerangi są wyjątkowe i mogą mieć własne specjalne trajektorie.

Pistolety

W środku jest dużo broni Starbound, od pistoletów jednoręcznych do dwuręcznych wyrzutni rakiet. Każdy typ ma swój własny „styl ataku” i są szanse, że zdecydujesz się na swoje ulubione typy.

Pistolety mogą mieć specjalne ataki, chociaż w chwili pisania nie miałem szczęścia, by zdobyć z nimi wystarczająco dużo broni, aby wiele o nich mówić. Są to te, z którymi osobiście się spotkałem i wiem, że są w grze:

  • Latarka - Po prostu włącza latarkę na końcu pistoletu
  • Wybuchowa eksplozja - Wystrzeliwuje kilka kul, które wybuchają przy uderzeniu
  • Rakieta z przewodnikiem - Pozwala kontrolować rakietę wyrzutni rakiet bezpośrednio

Jeśli chodzi o same pistolety, oto są typy jednoręczne:

  • Wyrzutnie granatów - Zestrzeliwują pojedyncze granaty, które eksplodują po siedzeniu przez kilka sekund lub gdy wrogowie zetkną się z nimi
  • Pistolety maszynowe - Automatyczne pistolety, które strzelają szybciej niż pistolety kosztem pojedynczych uszkodzeń pocisków
  • Pistolety - Typ pistoletu do chleba i masła jest prosty, ale wszechstronny

A oto są broń dwuręczna:

  • Karabiny szturmowe - Automatyczne pistolety, które mają wysokie wskaźniki ognia i obrażeń
  • Miotacze ognia - Rozpylają ogień na danym obszarze, zadając obrażenia od ognia wrogom
  • Wyrzutnie rakiet - Pistolety o bardzo dużych obrażeniach z rakietami, które powodują obrażenia na danym obszarze
  • Strzelby - Tak jak powinny, strzelby zadają obrażenia na obszarze, przy czym rozprzestrzenianie się jest szersze, im dalej pociski przemieszczają się z pistoletu, co czyni je najlepszymi w krótkim zasięgu
  • Snajperki - Kolejny typ broni z bardzo wysokimi obrażeniami, karabiny snajperskie strzelają powoli i zadają ogromne obrażenia celom

Klepki i różdżki

Te dwie magiczne bronie są tutaj połączone, ponieważ podstawowe zdolności specjalne, które mogą posiadać, są dokładnie takie same.

Więc jeśli obie bronie mają takie same zdolności specjalne, jaka jest różnica? Podczas różdżkijednoręczny i tylko jedna umiejętność, klepkidwuręczny broń ze specjalnymi umiejętnościami drugorzędnymi.

Istnieją cztery podstawowe umiejętności między obiema broniami, a każda z tych czterech umiejętności ma cztery warianty żywiołów dla każdego z typowych elementów broni.

Same zdolności to:

  • Bouncer - Pojawia się kula żywiołów, która podąża za twoją myszą. Jeśli odbija się od powierzchni, pozostawia elementarną pozostałość, która zadaje obrażenia wrogom.
  • Kula - Tworzy kulę żywiołów, która podąża za twoją myszą i zadaje obrażenia wrogom, których dotyka.
  • Portal - Tworzy portal, który wysyła elementarną energię do twojej lokalizacji myszy, zadając obrażenia dotkniętym wrogom.
  • Deszcz - Pojawia się chmura deszczowa, która podąża za twoją myszą zadającą obrażenia wrogom znajdującym się pod nią.
  • Rój - Tworzy wiele kul elementarnych, które podążają za twoją myszą.

Każda z tych zdolności może mieć dowolną z czterech właściwości żywiołów. Chociaż to jedyna część możliwości różdżek, klepki mogą również posiadać następujące zdolności specjalne użyteczny za pomocą prawego przycisku myszy.

Każda z tych umiejętności kładzie duży magiczny krąg, który ma własne efekty specjalne. Magiczny krąg zniknie po krótkim czasie.

  • Strefa atrakcji - Ciągnie zarówno graczy, jak i wrogów w obrębie okręgu w kierunku jego środka
  • Strefa Energii - Zwiększa regenerację energii graczy w kręgu
  • Strefa lecznicza - Zwiększa regenerację zdrowia graczy w kręgu
  • Strefa niskiej grawitacji - Zmniejsza grawitację w okręgu
  • Strefa odpychania - Popycha zarówno graczy, jak i wrogów poza krąg

I na koniec, istnieje kilka przykładów super rzadkich pięciolinii i różdżek posiadających unikalne podstawowe zdolności, ale są one dalekie i nieliczne.

Bicze

Ostatnia broń tutaj opisana, bat jest jednym z najmniej popularnych rodzajów broni w grze i nie jest takim samym typem broni dystansowej, jak reszta.

Bicze mają ograniczony zasięg w porównaniu z innymi broniami dystansowymi, ale dla niektórych stanowią one zdecydowaną ulubioną broń. Nie są generowane proceduralnie.

I na tym kończy się ta nitująca podróż Starboundkrólicza dziura broni! Lista samych rodzajów broni jest dość imponująca, ale rzeczywista liczba broni, którą możesz zgromadzić w grze, jest jeszcze lepsza. Opisy te są jedną rzeczą, ale zdobycie nowych broni i zobaczenie, co mogą zrobić, to duża część zabawy w kosmicznej piaskownicy Chucklefisha.

Mam nadzieję, że to pomoże ci odpowiednio uzbrojony! Sprawdź resztę naszej Starbound przewodniki, aby uzyskać więcej porad i wskazówek:

  • Starbound: kilka przydatnych wskazówek dla początkujących
  • Starbound: Farming and Crop Growth Times
  • Starbound 1.0+: Jak wykonać swój pierwszy zestaw zbroi
  • Ulepsz swój Starbound Szybszy statek dzięki tym wskazówkom
  • Jak zbudować stację kosmiczną w wersji Starbound 1.3
  • Budowanie i używanie Mechów w Starbound 1.3