Realm Royale Class Guide i dwukropek; Najlepsze konstrukcje dla duetów

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 8 Luty 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Realm Royale Class Guide i dwukropek; Najlepsze konstrukcje dla duetów - Gry
Realm Royale Class Guide i dwukropek; Najlepsze konstrukcje dla duetów - Gry

Zawartość

Realm Royale wyróżnia się na tle innych gier bitewnych royale wprowadzeniem klas. Klasy te różnią się od siebie, nie tylko od pasywnych, ale także od tego, jak grają swoimi unikalnymi legendarnymi broniami i umiejętnościami.


Zanim wylądujesz ze swoim partnerem w Królestwie, powinieneś wiedzieć, które klasy najlepiej ze sobą współgrają i jak najlepiej wykorzystać swoje umiejętności. Przy dobrej budowie Realm Royale może sprawić, że świat różnic, para członków drużyny komunikujących się ze sobą może zmienić wynik każdej walki. Oto seria kompilacji, które Ty i Twój partner możecie wykorzystać, by zdobyć Crown Royale!

Hunter and Warrior

Łowca

  • Bronie
    • Flinta
    • Łuk
  • Zdolności
    • Kopalnia zbliżeniowa
    • Migotać

Wojownik

  • Bronie
    • Heirloom Rifle
    • Topór do rzucania
  • Zdolności
    • Opłata
    • Mikstura osłaniająca

Ta kompilacja skupia się na zdobycie Wojownika jak najbliżej wrogów szybko wyrządzić niszczące obrażenia. Jeden problem związany z tą strategią polega na tym, że Wojownikowi brakuje znacznego zasięgu. Podczas gdy ich Rzucający Topór zadaje duże obrażenia, nie ma najlepszego zasięgu i muszą przełączyć się na inną broń, aby pozostać witalnymi. Ale ponieważ ładują się natychmiast, nie będą mieli czasu.


Aby to zrekompensować Hunter chroni Wojownika za pomocą Longbow z dużej odległości. Gdy Łowca podświetla wrogów za pomocą flary, może umieścić swoją Kopalnię Bliskości blisko walki. Jeśli ty i twój partner komunikujesz się wystarczająco szybko, możesz użyć agresywnego szarżowania Wojownika, aby doprowadzić wrogów do dobrze umieszczonej kopalni, aby je zmiękczyć.

Zasięg dystansowy Łowcy może utrzymać ich zajęte, a eliksir osłaniający Wojownika może utrzymać ich przy życiu, gdy atakują, aby spotkać głowę wroga.

Wojownik i inżynier

Wojownik

  • Bronie
    • Karabin
    • Heirloom Rifle
  • Zdolności
    • Kolba lecznicza
    • Strzał sieciowy

Inżynier

  • Bronie
    • Wyrzutnia plazmowa
    • Heirloom Rifle
  • Zdolności
    • Barykada
    • Rozmieść wieżyczkę

Jeśli bliskie odległości nie odpowiadają twoim potrzebom, ta kompilacja powinna pozwolić Tobie i Twojemu partnerowi zachować bezpieczną odległość od swoich wrogów. Kiedy sprawy zaczynają iść na południe, Inżynier może położyć swoją umiejętność barykady, aby cię chronić. Wielką zaletą tej umiejętności jest to, że wciąż jesteś zdolny strzelać obok tarczy, by pieprzyć twoich wrogów podczas gdy ich strzały są pochłaniane przez tarczę. Ta umiejętność daje także drużynie możliwość uzupełnienia zbroi lub zdrowia.


To także problem z tą kompilacją: nie chcesz pozostać w jednym miejscu zbyt długo. Ty i twój partner musicie się ruszać. Aby temu zaradzić, Wojownik może rzucić swoją Kolbę Uzdrowienia za Barricade, aby dać ci obu zdrowie. Oznacza to, że możesz przywrócić zbroję o wyższym priorytecie.

Obie klasy będą musiały mieć karabin dalekiego zasięgu, aby w pełni wykorzystać tę budowę, najlepiej karabin spadowy. Jeśli twoi wrogowie zbliżyli się zbyt blisko, Inżynier może zawsze stworzyć wieżyczkę, aby dostarczyć trochę dodatkowej siły ognia, a Wojownik może wyciągnąć tradycyjny karabin na niektóre walki średniego zasięgu.

Zabójca i Łowca

Morderca

  • Bronie
    • Kusza
    • Karabin snajperski
  • Zdolności
    • Bomba wstrząsowa
    • Ekran dymu

Łowca

  • Bronie
    • Hierloom Rifle
    • Długi łuk
  • Zdolności
    • Wycofać
    • Migotać

Kiedy ufasz swojemu sojusznikowi, że masz plecy, obaj możesz z pewnością zdominować konkurencję z bezpiecznej odległości.

To niszczycielskie combo zawiera Assassin's Sniper Rifle rozpoczyna każde zaangażowanie. Ponieważ ta broń ma jedyny zakres w grze, wrogowie nie poznają twojej lokalizacji, dopóki nie będzie za późno. Jedynym minusem jest to, że karabin snajperski zajmuje dużo czasu, aby przeładować. W rezultacie Długi Łuk Łowcy może utrzymać spójną zaporę, podczas gdy Zabójca przeładowuje karabin, aby zadać obrażenia każdemu, kto go trafi. Zabójca lepiej umie celować!

A jeśli twoi wrogowie dotrą do ciebie, obie klasy mają świetną zdolność ucieczki, Wycofaj i zasłoń dym. Zdolności te będą dezorientować przeciwników na pewien czas, ale nie na długo. Aby upewnić się, że nie zakradną się do ciebie, umiejętność Flara Łowcy podświetli każdego, kto będzie próbował cię zasadzić. Dodatkowo, Bomba Wstrząsająca Zabójcy może odepchnąć każdego wroga próbującego się zbliżyć.

Inżynier i mag

Inżynier

  • Bronie
    • Flinta
    • Hierloom Rifle
  • Zdolności
    • Rozmieść wieżyczkę
    • Fire Bomb

Mag

  • Bronie
    • Kamienna Włócznia
    • Poison Pistol
  • Zdolności
    • Blok lodu
    • Kolba wybuchowa

Możesz być zaskoczony, gdy dowiesz się, że klasy Inżyniera i Maga sprawdzają się dobrze w walkach z bliskiej odległości, zwłaszcza gdy używają swoich zdolności w synchronizacji ze sobą.

Każde dobre zaręczyny powinny rozpocząć się od rzucenia przez Inżyniera Bomby Ognia, aby odwrócić uwagę wroga. Celem nie jest poleganie na tych uszkodzeniach, ale przestrasz swoich wrogów na tyle, aby rozproszyli się i odciągnęli od siebie. Po rozdzieleniu mag może użyć swojej wybuchowej kolby na jednym celu i zwolnić. Inżynier może je wykończyć za pomocą szybkich wybuchów strzelby i ich wieży. Ponieważ Kolba Wybuchowa spowalnia twoich wrogów, wieżyczka może wykonać ich krótką pracę, gdy walczą o uciec.

W tej kompilacji będziesz musiał być agresywny. Ponieważ Inżynier może leczyć pancerz stopniowo poza walką, mogą służyć jako linia frontu. Jeśli Mag nigdy nie wyczerpuje zdrowia, zawsze może wykorzystać swoją umiejętność Blok lodu i odzyskać ją z powrotem. Ale są bezbronni, gdy wyskoczą z tego stanu. Inżynier będzie musiał użyć swojej wieży, aby zrekompensować utraconą siłę ognia w tym czasie.

Zabójca i wojownik

Morderca

  • Bronie
    • Karabin snajperski
    • Hierloom Rifle
  • Zdolności
    • Ekran dymu
    • Drone czujnika

Wojownik

  • Bronie
    • Flinta
    • Topór do rzucania
  • Zdolności
    • Strzał sieciowy
    • Opłata

Ta budowla działa podobnie jak budowanie Wojowników i Łowców, jednak ciężki krupier obrażeń w tej kompilacji, Zabójca, potrzebuje nieco więcej pomocy przy użyciu broni dalekiego zasięgu. W przeciwieństwie do unikalnej broni Łowcy, karabin snajperski zajmuje trochę czasu, aby przeładować. W rezultacie zabójca musi się upewnić, że ich strzały liczą się za każdym razem. Wojownik może uczynić to mniejszym wyzwaniem.

Podczas zaręczyn Wojownik powinien rzucić się do walki, używając umiejętność Opłata. Kiedy wybrałeś konkretnego wroga do namierzenia, Wojownik trafia go swoją umiejętnością Uderzenie w sieć, która spowalnia je o 50 procent na krótki czas. W tym miejscu zabójca korzysta z tej powolnej prędkości ruchu i uderza ich potężnym karabinem snajperskim. Stamtąd Zabójca może przełączyć się na swój Karabin Pamiątkowy i dalej strzelać do każdego, kto jeszcze żyje.

Zabójca może użyć swojej zdolności Drone czujnika przed wejściem do budynku, aby zlokalizować wszystkie lokalizacje wroga. Wojownik może wykorzystać tę wiedzę, aby zaplanować swoją strategię przed wypłukaniem ich. Jeśli sprawy się nagrzewają, zabójca może rzucić ekran dymu, aby się odsunąć. Ta umiejętność zawsze działa świetnie, jeśli musisz szybko przeładować dowolną broń.

---

Te budowle powinny ci dobrze służyć, gdy będziesz wspinał się w szeregi Realm Royale i nadal zdobywaj cenną koronę!

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, sprawdź nasze pierwsze wrażenia Realm Royale, wraz z naszym przewodnikiem dla początkujących, jeśli nadal próbujesz dowiedzieć się o grze. Więcej informacji na temat Realm Royale, trzymaj to tutaj w GameSkinny.