Ostatni wywiad z Blizzardem Stirs Up Female Trope Debate

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 24 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 27 Październik 2024
Anonim
Ostatni wywiad z Blizzardem Stirs Up Female Trope Debate - Gry
Ostatni wywiad z Blizzardem Stirs Up Female Trope Debate - Gry

Zawartość

Kiedy dyrektor gry Blizzard Entertainment Bohaterowie sztormu, Dustin Browder, przeprowadził wywiad z witryną gier na PC Rock, Paper, Shotgun, która miała być standardową dyskusją promocyjną na temat ich nadchodzącej gry i tego, co nowy awanturnik z zespołu wprowadzi na stół.


Jeśli o tym nie słyszałeś Heroes of the Storm, pozwala ci na budowanie jednostek z całego świata Blizzarda. Możesz więc połączyć Kerrigan, Raynora, Thralla lub mnóstwo znanych potworów i wojowników z Starcraft, Warcraft i Diablo seria. Następnie walczysz z drużyną.

Jednak po udzieleniu odpowiedzi na pytania dotyczące odbiorców docelowych, projektowania poziomów i ekonomiki gier, zapytanie to zostało postawione:

RPS: „... zastanawiałem się nad tym, jak często MOBA mają tendencję do hiperseksualizacji kobiecych postaci do ogólnie niedorzecznego stopnia - to znaczy uczynienia go normą, a nie jednorazowym - i własnym StarCrafta, um, Ciekawe wybory na koniec Jak planujesz podejść do tego wszystkiego w Heroes?

Browder: „Cóż, to znaczy, niektóre z tych postaci, jak twierdzę, są już w pewnym sensie hiper-seksualizowane. To znaczy, Kerrigan ma na sobie szpilki, prawda? Nie wysyłamy nikomu wiadomości. postacie, które wyglądają wspaniale. Nasze wrażliwości są bardziej komiksowe niż cokolwiek innego. To jest miejsce, w którym się znajdujemy. Ale wezmę opinię. Myślę, że to bardzo uczciwa opinia. ”


Przeprowadzający wywiad Nathan Grayon popchnął dalej, pytając -

RPS: Muszę jednak dodać, że komiksy mogą nie być najlepszym punktem odniesienia dla tego rodzaju rzeczy. Mam na myśli to, że jest to medium, które jest znane - często w niezbyt dobry sposób - do seksualizacji postaci kobiecych i umieszczania ich w dość poważnych sytuacjach.

Browder: Nie biegniemy po prezydenta. Nie wysyłamy wiadomości. W tym celu nikt nie powinien szukać w naszej grze.

RPS: Ale nie chodzi nawet o wiadomość. Celem jest umożliwienie ludziom zabawy w środowisku, w którym mogą czuć się niesamowicie, nie będąc dziwnymi, a nawet uprzedmiotowionymi. To gatunek o inicjacji. Dlaczego wszyscy nie powinni czuć się uprawnieni? Właśnie o to chodzi pod koniec dnia: pozwalając każdemu mieć szansę na niesamowite uczucie.


Browder: UH Huh. Fajne. Całkowicie.

Nie ma czasu na tropy

Niestety Browder musiał przerwać pracę z powodu ograniczeń czasowych. Wycieczki relacje prasowe często oznaczają ograniczony czas rozmowy, a Browder musiał przejść dalej, pozostawiając otwarty temat. Grayson obiecał napisać więcej na ten temat w najbliższych dniach.

Ostatni komentarz Browdera może niestety okazać się lekceważący. Tak czy inaczej, temat na nowo wywołał debatę na temat kobiecych obrazów w grach i branży, która może nieumyślnie lekceważyć rosnącą liczbę kobiet grających na własne ryzyko.

Reakcja czytelnika na Rock, papier, strzelba zdawało się odzwierciedlać poprzednie dyskusje. Wielu komentowało, że gry i firmy zajmujące się grami muszą bardziej uważnie przyglądać się obsłudze postaci kobiecych. Inni odrzucili komentarze jako zbyt wrażliwe, biorąc pod uwagę, że gry wideo są domeną fantazji i że każda seksualizacja męskich postaci jest częściej ignorowana, nie mówiąc już o traktowaniu przemocy w grach.

Głównym celem debaty na temat tropów jest pytanie, czy nasze traktowanie lub stereotypowanie ludzi w mediach odzwierciedla społeczeństwo lub faktycznie ma wpływ? Czy postrzeganie ubranych postaci kobiecych jako bezbronnych ofiar zmniejsza pozycję kobiet w społeczeństwie lub ma negatywny wpływ na ich poczucie własnej wartości? Czy obraz ciała doskonale dopasowanych postaci wpływa na to, jak postrzegamy siebie? Czy media są tylko eskapizmem i powinny otrzymać artystyczną licencję na fantazje twórcy i gracza?

Można również powiedzieć, że nawet jeśli takie obrazy nie mają rzeczywistych efektów, mogą wpływać na postrzeganie - zwłaszcza jeśli chodzi o gracza decydującego o tym, jakie zakupy zrobić lub jakie produkty odrzucić.

Quelling the Trope -ical Storm

W tym celu projektanci i wydawcy nie powinni być postrzegani jako osoby, które lekceważą lub stereotypują swoich potencjalnych klientów.

Browder wysłany dalej Heroes of the Storm's strona oświadczenie odnoszące się do wywiadu i reakcji, którą zrodziła.

„W niedawnym wywiadzie dla Rock, Paper, Shotgun słabo zareagowałem na stwierdzenie, jakie przeprowadził ankieter na temat nadmiernie zseksualizowanych projektów postaci w grach i chcę za to przeprosić. To poważny temat i nie chcę nikogo myśleć, że ja lub ktokolwiek inny w Blizzardzie jest niewrażliwy na to, jak przedstawiamy naszych bohaterów. ”

Oświadczenie nie zagłębiło się w szczegóły, ale raczej sprytnie kontynuowało stwierdzenie, że Blizzard opowiada o grze i jej przyjemności dla gracza.

„... ważne jest, aby zrobić krok wstecz, aby upewnić się, że nie zrażamy naszych graczy. Mamy niesamowitą listę bohaterów i zawsze będziemy się starać, aby każdy mógł mieć bohatera, z którym się identyfikuje i czuje się potężny za pomocą..."

Inne gry zdecydowanie uległy silniejszej krytyce w ciągu ostatnich kilku lat za reprezentację postaci kobiecych i ich traktowanie w najpopularniejszych tytułach, zwłaszcza w tytułach fantasy.

Wietrzenie burzy

Jednak fakt, że ten temat jest dyskutowany i brany pod uwagę przez deweloperów i wydawców, powinien być postrzegany jako pozytywny krok naprzód.

Tak, przykłady zrównoważonych i złożonych postaci kobiecych są reprezentowane w wielu tytułach gier, ponieważ nadal są one pokazywane w postaci większej liczby typów jednowymiarowych.

W większości przypadków gracze proszą o więcej możliwości.

W tym, Bohaterowie sztormu podejmuje kroki, oferując różne skórki dla wielu postaci. Opcje dostosowywania są częścią pozwalającą graczom nie tylko dostosować skład swoich drużyn bojowych, ale także ich wygląd.

„Będziesz wybierać z szeregu unikalnych mistrzostw, bohaterskich umiejętności i stylów walki, które mogą zasadniczo zmienić sposób walki każdego bohatera. Skórki uzupełniają wygląd twojego bohatera, podczas gdy wierzchowce pozwalają ci poruszać się po polu bitwy z szybkością i stylem .? - Strona Heroes of the Storm