Rekreacja w stylu Voxela The Legend of Zelda wczoraj w Internecie, jako hołd dla 30-letniej serii.
Ta wersja 2.5D, trzy-lochu wygląda i gra inaczej niż wersja, która pojawiła się na niemal każdej konsoli Nintendo. Jest gładszy, szybszy i gra trochę jak Zelda tytuły takie jak Odniesienie do przeszłości.
Niemniej jednak nie jest to bez błędów. Niektóre z bardziej zauważalnych błędów to kawałki Triforce, które nie są dodawane do ekranu menu, a bomby w pakietach po jednym zamiast zwykłych czterech. Według strony na Facebooku:
„Wiemy, że nie jest on w 100% ukończony na świecie, ale pracujemy nad tym. Chcielibyśmy, aby twoja opinia była w trakcie opracowywania. Daj nam znać, co myślisz i jakie funkcje chciałbyś zobaczyć w gotowym projekcie.”
Scott Lininger i Mike Magee, twórcy trybutu, są bardzo wierni oryginalnej grze. Bawią się nawet z oryginalnego wstępu do gry (napisanego łamanym angielskim) we własnym wstępie do gry, który opowiada trochę o tym, jak powstał ten hołd:
„Trzydzieści lat temu małe dziecko „Scott„grał świetnie złoty nabój z miłością. Późniejsi panowie przeglądarka zrobiłem WebGL z mądrością. Teraz pozwól Woksele w sieci! Wkrótce "Mikrofon" pomóc przerobić złoty nabój „3D” jako fikcja fanów! ”
The Legend of Zelda został wydany po raz pierwszy w Japonii 21 lutego 1986 roku dla systemu Famicom Disk System. Wersja nabojowa, która może uratować postęp gracza, została wydana w następnym roku, 22 sierpnia 1987 r. I była pierwszym tytułem NES, który sprzedał się w ponad milionie kopii.
Gra może być odtwarzana na komputerze za pomocą klawiatury lub urządzenia inteligentnego. Sprawdź to tutaj.
Aby uzyskać więcej aktualizacji, śledź strony na Facebooku i / lub Twitterze.