Życie jest dziwne Zapowiadane przez Remember Me Devs

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 26 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
NAJBARDZIEJ NIEUDANY ASMR 😅 [+Sub]
Wideo: NAJBARDZIEJ NIEUDANY ASMR 😅 [+Sub]

Gigant wydawniczy Square Enix współpracuje z Dontnod Entertainment - twórcami Zapamiętaj mnie - przynieść nam pierwszą epizodyczną grę przygodową japońskiego wydawcy pt Życie jest dziwne.


Gry fabularne zawsze znajdowały się wysoko na liście priorytetów Square Enix. Gry takie jak Final Fantasy, Kingdom Heartsi ostatnie Tomb Raider reboot zawiera skomplikowane i wciągające narracje w samym centrum gry. Nie jest niespodzianką, że firma znana z takich narracji ma szansę na epizodyczną grę Życie jest dziwne z Dontnodem.

Według wielokąta, Życie jest dziwne odbędzie się w fikcyjnym mieście Arcadia Bay w stanie Oregon, gdzie student o imieniu Max Caulfield i jej przyjaciółka Chloe przyglądają się zniknięciu koleżanki z uczelni Rachel Amber.

Poniżej znajduje się przygoda skupiona na wyborze i konsekwencjach, ponieważ Max dowiaduje się, że ma możliwość przewijania czasu - dając graczowi szansę na przepisanie decyzji i naprawienie błędów.

W komunikacie prasowym Jean-Max Moris, dyrektor kreatywny w studio, powiedział


„Wszyscy w Dontnod są podekscytowani możliwością pracy nad takim odświeżającym tytułem. Nie tylko tworzymy najlepszą grę, jaką możemy, ale również uważamy, że zapewniamy rodzaj doświadczenia, które idealnie pasuje do dzisiejszego odnowionego gustu dotyczącego oryginalności i różnorodności. „

Epizodyczne gry stały się ostatnio modne dzięki sukcesowi gier Telltale Wilk wśród nas i The Walking Dead. Jednak do tej pory nie udało nam się zobaczyć udanej epizodycznej gry przygodowej, która nie opiera się na istniejącej wcześniej własności intelektualnej, co sprawia, że Życie jest dziwne ekscytujący dodatek do gatunku.

Pomimo powtarzalnej gry i irytującej mechaniki, pierwsza gra Dontnoda, Zapamiętaj mnie prosperował, gdy chodziło o mechanikę remiksowania narracji i pamięci. Unikalna formuła epizodycznej gry przygodowej powinna lepiej pokazać talenty firmy zarówno do opowiadania historii, jak i interakcji między graczem a światem. Nie trzeba dodawać, że ekscytujemy się Życie jest dziwne.