Remake Resident Evil 2 i jak Capcom znalazł swoją drogę

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 8 Móc 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Resident Evil 2 Remake A and B Scenario Theory - Did Capcom Lie To Us?
Wideo: Resident Evil 2 Remake A and B Scenario Theory - Did Capcom Lie To Us?

Zawartość

Resident Evil to seria z ciekawą historią naznaczoną wieloma wzlotami i upadkami. Jednak nadchodzące Resident Evil 2 remake wygląda tak, aby wszystko było spójne, kontynuując to, co firma Capcom stworzyła dzięki swojej doskonałej jakości Resident Evil 7.


Po katapultowaniu się w erę oryginalnego PlayStation, The Resident Evil franczyza plateau z hit hit to było Resident Evil 4. Mimo, że w tym czasie był dobrze przyjęty, ten wpis wykazywał oznaki, że seria szybko odchodzi od tego, co początkowo sprawiło, że była świetna.

To trwało dalej Resident Evil 5, co skłoniło niektórych fanów do zastanowienia się nad odejściem franczyzy od przetrwania i horroru w stronę czegoś bardziej zbliżonego Call of Duty, choć wpis został również dobrze przyjęty po jego uruchomieniu.

Resident Evil 6 podążył za tym trendem nie udało się w rezultacie - przynajmniej w kategoriach satysfakcjonujących krytyków i konsumentów - ale jego porażka jest czymś więcej niż tylko odejściem od napięcia przetrwania. Seria stała się w tym czasie nadęta, z wielkimi fabułami i nieokreślonymi wątkami, które prosiły graczy o zawieszenie niedowierzania bez oferowania satysfakcjonującego powrotu.


The Objawienia spin-offy próbowały rozwiązać te problemy, ale nadal zmagały się z zawiłymi wątkami i mieszanymi stylami rozgrywki.

Wreszcie Capcom wysłuchał graczy i dostarczył Resident Evil 7, the przyjęty krytycznie wrócić do Resident Evil„Korzenie przetrwania-horroru”. Jest to fantastyczna gra, która potrafi rozpoznać zakręty, które seria przybrała w innych kategoriach, nie będąc przez nie okaleczonymi.

Doprowadziło to do samodzielnego, gryzącego dreszczyku emocji od początku do końca. To dobra rzecz dla klasyków Resident Evil fanów, bo bez sukcesu Resident Evil 7, prawdopodobnie nie byłoby bardzo oczekiwane Resident Evil 2 przerobić.

Halcyon Days

Przeżycie

Pierwsze trzy Resident Evil gry nie były dokładnie unikalne w gatunku przetrwania, ale są to elementy przetrwania, które wyróżniają je i napędzają serię do sławy.


Ograniczone oszczędności, ograniczona przestrzeń na przedmioty i broń oraz bardzo ograniczona amunicja tworzą niesamowicie napiętą atmosferę, w której gracze muszą uważnie rozważyć każdą akcję, planując nieznaną i śmiertelną przyszłość. Czasami gry są wręcz brutalne.

Jest to sprytna metoda zanurzenia, sprawiająca, że ​​gracz myśli jak postać, którą kontroluje. Ale stary Resident Evil gry rzucają to wszystko graczom i mają kontrolki przypominające czołgi, które wymagają od graczy obracania się w celu zmiany kierunków.

Gdyby Capcom nie wykonał atmosfery (z doskonałymi, wstępnie renderowanymi tłami), horroru, akcji i przetrwania tak dobrze, kontrole mogły całkowicie zrujnować to doświadczenie. Jednak, jak to jest, zwiększają napięcie i otoczenie, i są istotną częścią tego, dlaczego niektórzy fani uważają te trzy za najlepsze Resident Evil Gry.

Wątek

Każde dobre doświadczenie horroru wymaga wystarczająco dużo historii, pokrytej kuszącą tajemnicą, aby zapewnić publiczność zainwestowaną i przedstawić dobry powód, dlaczego wydarzenia się zdarzają. Podczas gdy napięcie naprawdę sprawia, że Resident Evil serio straszne, historie, które opowiadają, oferują właśnie to.

Na przykład, podczas gdy Chris i Jill badają tajemniczą rezydencję w oryginalnym wydaniu, powoli odkrywają wskazówki, dlaczego te ohydne potwory istnieją na początku.

Karmazynowe Głowy i diabły Cerberusa pompują krew, kiedy ścigają twoje biedne, tankowate postacie w długim korytarzu, ale kiedy odkryjesz, że Karmazynowa Głowa była kiedyś człowiekiem, eksperymentowano na tym, że wszystko staje się coraz bardziej przerażające, zwłaszcza gdy gracze spotykają Lisę Trevor. To nie jest Ciche Wzgórze, ale to niepokojące.

W miarę kontynuacji serii, jej przerażająca fabuła się rozwija. Na przykład wydarzenia wymykają się spod kontroli Resident Evil 2 kiedy całe miasto szop zostanie skażone, co doprowadzi do ostatecznego zniszczenia miasta Resident Evil 3. Cała ta śmierć, tragedia i zniszczenie koncentruje się wokół chciwości i pragnienia władzy.

Fantastyczna, jakkolwiek, historia mija, ponieważ łączy w sobie wystarczająco dużo ludzkości i rzeczywistości z oczywistymi elementami gry wideo, a co ważniejsze, utrzymuje wszystko pod kontrolą. Trzy gry odbywają się w ciągu około sześciu miesięcy, a Umbrella i rząd dokładają wszelkich starań, aby wszystko pozostało całkowicie nieznane poza kilkoma ocalałymi z Incydentu Szopowego Miasta.

Zwrot na gorsze?

A potem dochodzimy do Resident Evil 4.

Leon Kennedy przeżywa chaos i zniszczenie, jak każdy dobry bohater, a teraz pracuje jako specjalny agent badający porwanie córki prezydenta przez jakiś hiszpański kult. Resident Evil 4 zamienia serię w rodzaj Jamesa Bonda spełniającego romans z Da Vinci Code i zombie.

Przetrwanie jest nadal, oczywiście, a zwiedzanie opuszczonych, złowrogich chat i przerażających katedr ma ładny efekt. Ale fabuła jest mieszanką pochodnej i nadmiernie skomplikowanej, wprowadzając nowy typ wirusa (który robi to samo co T Virus), nową tajemniczą rywalizującą organizację (tak samo jak Umbrella), dziwne kulty, prezydenckie porwania i nie tylko.

Resident Evil 5 próbuje się podnieść Resident Evil 4wątki fabularne i łączą je z wcześniejszymi wskazówkami na temat działalności Umbrella za granicą, ale czyniąc to, porzuca podstawowy element przetrwania, który powstał Resident Evil, dobrze, Resident Evil.

Jasne, akcja jest radosna, a fani wiedzy docenią rozszerzenie fabuły, ale Capcom otrzymał niewłaściwą wiadomość. Firma wierzyła, że ​​fani chcą gier akcji, i stracili z oczu swoją artystyczną wizję.

Dążenie do zysków oznaczało tworzenie fanów materiału, o które nigdy wcześniej nie prosiliśmy - przynajmniej nie z Capcom. Innowacja zajęła tylne miejsce na pandering, a reputacja firmy ucierpiała z tego powodu (i z pewnej kontrowersji z tym związanej).

Resident Evil 6 jest kulminacją tego błędnego pościgu. Tematycznie jest to bałagan, z czterema rozbieżnymi wątkami, z których każdy używa różnych stylów rozgrywki. Żadna z tych ofert nie jest w pełni rozwinięta i niewiele jest w tym horroru, groteskowych potworów czy łamigłówek (poza kampanią Ady). Zasadniczo nie jest nawet Resident Evil tytuł.

Fabuła jest jeszcze bardziej niewiarygodna niż można by oczekiwać po tytule horroru. Raccoon City zostało zniszczone, więc nikt nie wie, co się stało, ale nie jest prawdopodobne, że wszyscy pasażerowie lotów zmienią się w zombie, podczas gdy wiele międzynarodowych rządów zmawia się na jakiejś niejasnej fabule uzbrojenia, bez choćby kogoś, kto dowie się, co się dzieje. Nie wspominając o tym, że córka prezydenta zamieniająca się w zombie i jedząca ojca z pewnością zwróci na siebie uwagę.

I zawsze jest takie lekkie wrażenie, że Tom Cruise wyskoczy i uratuje dzień podczas kolejnej scenki.

Powrót do podstaw

Ale oh, jak Resident Evil 7 zmieniłem rzeczy.

Gra została opracowana jednocześnie z remake'em Resident Evil 2, oczywiście, 7 przyszedł pierwszy. To, że dwa zespoły pracowały nad dwoma podobnymi, podstawowymi tytułami, zdecydowanie sugeruje, że Capcom otrzymał wiadomość o tym, czego fani chcą głośno i wyraźnie, ale bez 7Sukces, zastanawia się, czy firma widziałaby remake 2 do końca.

Wieloletni fani prawdopodobnie wiedzą, dlaczego Resident Evil 7 był tak udany, ale i tak warto go przerwać. Najbardziej oczywistym powodem jest powrót elementów przetrwania i horroru, a chociaż zarządzanie zapasami może nie być tak brutalne, jak poprzednio, nadal musisz dokładnie przemyśleć to, co robisz, zwłaszcza że wszystko chce cię zabić.

Co więcej, Capcom lubi eksperymentować z kątami kamery, ale wybiera pierwszą osobę 7 było kluczowe dla atmosfery gry i stworzenia wyjątkowego doświadczenia. Zwiedzanie 7posiadłość plantacji w trzeciej osobie - nawet w jakości HD - byłaby zbyt podobna do odkrywania Resident Evil i Resident Evil ZeroRezydencje i to by się powtórzyło Resident Evil 6Błąd recyklingu incydentu w Raccoon City.

Pierwsza osoba zwiększa wykładniczo współczynnik horroru, zarówno dlatego, że jest to nowe podejście, jak i dlatego, że sprawia 7Ustawienie bardziej intymne.

Ten poziom bliskości jest tym, co naprawdę robi 7 tak wspaniale, ponieważ tworzy ogólne przerażające doświadczenie. Wędrówka po domu plantacji i posesji, wiedząc, że nikt cię nie słyszy ani nie ratuje, sprawia, że ​​doświadczenie jest niezwykle napięte.

Jest jeszcze bardziej napięta, kiedy stawka jest tak osobista, z życiem żony Ethana w równowadze i strasznym wyborem między Mią a Zoe, które muszą wykonać gracze. Jest to powrót do stylu oryginalnych trzech gier, ponieważ podkreśla element ludzki, szczególnie gdy gracze uczą się, jak powstał Molded i czym naprawdę jest (i kto) Eveline.

Umożliwiło to jednak Capcomowi zignorowanie splątanego bałaganu, który stworzył House of Umbrella. RE7 jest bardzo przywiązany do sagi Umbrella, a historie w innych grach przytakują, co wiąże się z połączeniem Chrisa z Niebieskim Parasolem, ale to wszystko dosłownie mil od Ethana.

Podobnie jak w przypadku oryginału, wszyscy wiedzą, co dzieje się przed nimi, a historia rozwija się, gdy Ethan dowiaduje się więcej o Eveline i piekarzach. Nie wyklucza to wielkiej opowieści, ale oznacza to, że gra jest bardziej skupiona i może opowiedzieć lepszą historię dzięki swojej rozgrywce.

Następny krok logiczny

Jak to się odnosi Resident Evil 2 ”s remake, możesz zapytać? Na kilka sposobów.

Po pierwsze, Capcom nauczył się balansować innowacje z tradycją. 7 pokazał, jak bardzo fani chcieli wrócić do survival-horror Resident Evil, a teraz Capcom zdaje się rozumieć, że w porządku jest dawać fanom rozgrywkę opartą na horrorze.

To ma sens wtedy wrócić do RE2 zaraz potem, i pokazuje fanom, że firma poważnie myśli o tym, o czym będzie ta seria od teraz. To także szansa na ponowne rozwinięcie formuły, która sprawiła, że ​​pierwszy (i siódmy) był tak udany: przetrwanie.

Szczególnie, 2 jest nawet bardziej grą survival-horror niż 7 lub oryginał Resident Evil, oferując wyższe stawki, bardziej klaustrofobiczne środowiska i nieustające paniki na temat tego, co wydarzy się w mieście. Na pewno, Resident Evil 2Remake przyciągnie jeszcze więcej fanów dzięki temu podejściu i jego rozszerzonemu środowisku.

Potem są lekcje z innowacji w gameplay, których nauczył się Capcom 7. Pomyślne wdrożenie zmian w aparacie i kontroli w tym wpisie oznacza, że ​​firma wie teraz, jak poruszać się po trudnościach związanych z ponownym tworzeniem Resident Evil 2 dla nowoczesnych graczy.

Dodatkowo, sprawia to, że Capcom może przywrócić kąt trzeciej osoby, nie czując, że trzeba było zrobić coś zupełnie innego. Innowacje mogą mieć niewielką skalę i nadal mieć wpływ, a wiedząc, że to prawdopodobnie wpłynęło na decyzje Capcom o wiernym odtwarzaniu RE2 dokonując tylko niezbędnych zmian.

7Historia powróciła do 2 możliwe również. Wciągając, nie ma wątpliwości RE2Fabuła jest dużo prostsza niż późniejsze gry, które mogłyby wydawać się dziwnym skokiem, gdyby gracze wyszli prosto z gry 6 z powrotem do 2.

Zamiast tego jest to logiczny krok, pozwalający na przyciągnięcie nowych fanów 7 aby odkryć pochodzenie Umbrella i jej mutantów bez konieczności wracania do nowszych gier. Różnice stylistyczne mogą sprawić, że całkowicie stracą smak do serialu.

Niezależnie od tego, czy remake miałby się wydarzyć, nie ma co do tego wątpliwości 7Sukces zapewnił Capcom tyle wysiłku, aby odzyskać mroczną wielkość serii, jak to możliwe.

Patrząc w przyszłość

Ale potem pojawia się pytanie, skąd pochodzi seria 7 a także, że niektórzy fani chcą, aby rozszerzył się tak jak pierwotna wersja Resident Evil 2 rozszerzony na pierwszy Resident Evil. Podobno Capcom pilnuje reakcji fanów i stara się ponownie wykorzystać ustawienia miejskie zamiast trzymać się egzotycznych, odległych miejsc.

Sprawia, że RE2 przerób idealny eksperyment, aby zobaczyć, gdzie seria może przejść dalej. Jeśli fani pokochają Raccoon City tak bardzo, jak kiedyś, to prawdopodobnie następnym razem zobaczymy jeszcze lepsze ustawienie miasta.

Niezależnie od tego, Capcom nauczył się tej lekcji. To, co fani mogą od tej pory uzyskać, to połączenie tego, co sprzedaje i co firma chce stworzyć.

Jest to cienka linia między przejściem do popytu konsumenckiego i nadal dając deweloperom możliwość tworzenia, ale z Resident Evil 2 remake nadający ton przyszłym ratom, pozostawiając Capcomowi wątpliwości co do tego, co sprzedaje (i co deweloperzy powinni stworzyć), potwór chciwości i innowacji został, na szczęście, oswojony na dobre.

Najważniejsze, Resident Evil 7 zapewnił, że remake będzie sukcesem od samego początku.Długoletni fani mogliby kupić 2 doświadczyć tego, co kiedyś kochali, ale bez 7, jest mało prawdopodobne, aby wielu nowych ludzi spróbowało, zwłaszcza wiedząc, że jest to remake starszej, bardziej zwariowanej gry.

Zamiast jednorazowego powrotu do dawnych czasów chwały Resident Evil 2 remake ma zająć stanowisko jako zwiastun większych rzeczy, które nadejdą. To przejście od jednej z najlepszych serii horrorów do bardziej horroru, więcej wyzwań, więcej intryg, a przede wszystkim więcej zabawy.