Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 4 Luty 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Why Starbucks Failed In Australia
Wideo: Why Starbucks Failed In Australia

Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

Po stronie gry utrzymuje się argument, że nawet logo przedstawiające to, co określają jako wiszące zombie, ma odpowiedni kontekst w ramach fantasy gry. Ma to na celu przedstawienie beznadziejności związanej z atmosferą i otoczeniem gry.


Zwykle zgadzam się w pełni z artystycznymi wartościami za obrazami, ale w tym przypadku mogę zgodzić się z decyzją Australii. Podczas gdy sama reklama jest w kontekście unikalnej scenerii fantasy, wystarczającej, aby stać się sama bez problemu, logo jest o wiele mniej wybaczalne.

Określenie wiszącego osobnika jako zombie nie zmienia wpływu obrazu, ani też nie zapewnia żadnego pozoru kontekstu. Reklama daje nam trochę historii przedstawia nam bezradność i beznadziejność sytuacji znacznie wyraźniej. Logo pokazuje tylko powieszonego mężczyznę obok tytułu.

To nawet nie jest zombie. Gdyby chcieli, żeby to był zombie, który dotarłby gdzieś do rąk, zrobiłoby to wszystko, poza zwykłym zawieszeniem. Wisząca jednostka w reklamie nic nie robi. Wisi, jak każdy powieszony człowiek, który kiedykolwiek przedstawił, zrobił w przeszłości. Jest to niepokojący obraz z jakiegoś powodu, a biorąc pod uwagę spuściznę gry, która przesuwa granice smaku, trudno mi uwierzyć, że było tak głębokie i przemyślane, jak chciałoby to uwierzyć Deep Silver.


Nie grałem w Riptide, ale grałem w Dead Island. Bardzo mi się podobało. Ta reklama, podobnie jak pierwsza reklama oryginalnej gry, odgrywa bardzo ciężki motyw emocjonalny. Przedstawia głębokie emocje i siłę ludzkiego ducha, aby mieć poczucie kontroli nad bezradną sytuacją.

Mimo że lubiłem Dead Island, nie była to szczególnie emocjonująca gra. Miał indywidualne chwile, kilka pobocznych zadań i przypadkowe osoby, dla których czułam prawdziwe emocje, ale większość gry była wulgarną przemocą. To było zabawne, ale prawie nic nie sprawiało, że czułam się szczególnie sympatyczna. W gruncie rzeczy jednym z moich największych problemów z grą było to, że wszystkie grywalne postacie były dupkami, od kursu i tępego do pełnego pochłonięcia płytkiego szarpnięcia.

Jeśli chcesz stworzyć sensacyjne obrazy, zrób to. Jeśli chcesz stworzyć grę o silnych emocjach, zrób to. Jeśli chcesz zrobić brutalne, dojrzałe zombie-fest, zrób to. Po prostu nie próbuj łączyć tych trzech rzeczy razem, gdy produkt końcowy go nie reprezentuje. Mogę wybaczyć sensacyjnej przemocy dużo łatwiej, kiedy jesteś szczery w tej sprawie.

Poczekam na następne The Walking Dead od Telltale po emocjonalną stronę rzeczy.