Zawartość
- Ostatnia konfrontacja
- Ta sama akcja oldschoolowa, ale nowe dodatki do zabawy
- Rozczarowujący wniosek
- Pomijając błędy, kolejna świetna pomoc Quake'a
Witamy w kolejnej edycji Retrowatch - cotygodniowej serii, w której przyjrzymy się dobrej grze sprzed wielu lat. Aby gra była objęta Retrowatch, musi mieć co najmniej 15 lat. A przede wszystkim musi być dobrze. Każda gra, która uzyska wynik poniżej 7 na 10, nie zostanie uwzględniona.
W tym tygodniu odbywamy ostatnią podróż do oryginału Drżeć z drugim rozszerzeniem, Rozpuszczenie wieczności. To rozszerzenie zostało opracowane przez Ritual Entertainment i opublikowane przez Id Software. Wydano 31 marca 1997 r. W systemie Windows i MS-DOS. Został przeniesiony na Windows Mobile, a później jakiś czas później wydany na Steam i GOG.com ze zmodyfikowanymi wersjami pozwalającymi na grę na nowoczesnych systemach.
Rozszerzenie oferuje kilka nowych dodatków do gry, takich jak nowi wrogowie, wariacje amunicji i tekstury poziomów. Ale cierpi na nierównowagę i kończy się słabą i niewiarygodną walką z bossem.
Ostatnia konfrontacja
Po pokonaniu Armagona Komandos wraca do domu. Jednak po przybyciu do domu odkrywa, że wszystko jest z powrotem w normie. Po pokonaniu Armagonu Quake zainicjował kolejny plan zniszczenia ludzkości i zmienił bieg czasu.
Zdeterminowany, by dokończyć wszystko, Ranger wyrusza w ostatnią podróż do mrocznych królestw, by zakończyć piekielny koszmar raz na zawsze, zanim zło okryje wszechświat na wieczność. I to jest fabuła Rozpuszczenie wieczności.
W porównaniu do oryginalnej gry i pierwszego rozszerzenia, fabuła do Rozpuszczenie wieczności to najmniejszy i najprostszy z wielu - a to nie jest wiele. Mając to na uwadze, w każdym innym rodzaju gry byłby to problem, ale nie jest to odtwarzane w celu opowiedzenia historii, a raczej akcji. Jeśli szukasz tego, co robisz, Rozpuszczenie Wieczności ma to, jeśli jest to spisek, którego szukasz, tak nie jest.
Ta sama akcja oldschoolowa, ale nowe dodatki do zabawy
Możesz spodziewać się tej samej szybkiej akcji w starej szkole, co pierwsza gra, wraz z pierwszym rozszerzeniem Rozpuszczenie wieczności. Różnice między tym a innymi są jednak nowymi dodatkami. Chociaż żadna z nowych funkcji z pierwszej ekspansji nie została przeniesiona, gra ma więcej niż wystarczającą ilość, by ją zrekompensować.
Po pierwsze, nowe projekty poziomów. Podczas gdy pierwszy z dwóch odcinków ma bardziej znany projekt, drugi odcinek wprowadza bardziej egipski motyw. Daje późniejszym poziomom powiew świeżego powietrza, podobnie jak ogólne średniowieczne motywy zaczynają być nieco męczące.
W przeciwieństwie do pierwszego rozszerzenia Rozpuszczenie wieczności dodaje dużą liczbę nowych wrogów do walki przeciwko nim, w tym węgorze elektryczne, żywiołaki ognia, starożytni egipscy strażnicy i nie tylko. Każdy z wrogów ma swój niepowtarzalny wygląd, ataki i zachowanie. Podobnie jak w przypadku nowego projektu poziomu, nowi wrogowie wnoszą do rozszerzenia bardzo dobrze przyjęte odświeżenie.
To rozszerzenie oferuje również różne rodzaje amunicji, takie jak Lava Nails, Multi-rockets i Plasma. Każda z nowych odmian oferuje większą siłę ognia dzięki odpowiedniej broni, co pozwala ci zadawać ogromne obrażenia wrogom.
Podczas gdy te nowe rodzaje amunicji są zabawne, są bardzo przytłoczone. W miarę postępów w grze stają się one dość powszechne. Mieszaj to z ich dużą mocą, a masz zniszczenie, które sprawiłoby, że nawet Arnold Schwarzenegger krzyknąłby jak mała dziewczynka.
Oprócz przesady nowych rodzajów amunicji, nowe dodatki do Rozpuszczenie wieczności są bardzo przyjazne i przyjemne do zabawy. Jeśli kochasz Drżeć, uwielbiasz to.
Rozczarowujący wniosek
Chociaż jest to bardzo przyjemna gra, nie ma wątpliwości, że zawarcie jest wynikiem Rozpuszczenie wieczności. Po kreatywności, która weszła do wszystkich nowych wrogów w dodatku, boss nie był pomysłowy.
To nic innego jak smok. Nie mam problemu ze smokami w grach wideo, ale dla rozszerzenia za Drżeć czuje się, jakby zabrakło im pomysłów i po prostu rzucili pierwszą rzecz, jaką mogli wymyślić. Spodziewałem się czegoś bardziej groteskowego i Lovecraftian.
Jeśli to nie wystarczyło, nie była to dobrze zaprojektowana walka z bossem. Smok wykorzystuje atak kuli ognia, który jest ogromnie obezwładniony - zabijając cię natychmiast jednym trafieniem lub dwoma z obrażeń od rozbryzgów. Jedynym sposobem na zabicie go bez ogromnej frustracji jest użycie wejścia jako tarczy. Musisz zejść na bok i zdobyć kilka strzałów, zanim wrócisz do pokrycia i masz nadzieję, że nie zostaniesz uderzony przez obrażenia od rozbryzgów.
To po prostu nudny i niedoceniony koniec gry, która była w dużej mierze dobrze zaprojektowana do tego momentu. Chciałbym tylko, żeby w ostatecznej konfrontacji postawili trochę więcej myśli i czasu, ponieważ pod koniec gry miałem trochę gorzkiego smaku.
Pomijając błędy, kolejna świetna pomoc Quake'a
Istnieje kilka czkawek tu i tam z ogólnym projektem Rozpuszczenie wieczności, ale to jeszcze jedna świetna pomoc Drżeć. Projekt poziomu jest dobry i intuicyjny, nowi wrogowie są niesamowici, a nowe odmiany amunicji są zabawne pomimo ich wad.
To zdecydowanie krok naprzód Plaga Armagonu i na pewno nie daleko od doświadczenia, które można uzyskać w oryginalnej grze. Jeśli szukasz ostatecznej pomocy klasycznej Drżeć, zanim poszedł w science-fiction z sequelem Rozpuszczenie wieczności warto dać sobie spokój.
Nasza ocena 8 Dissolution of Eternity dodaje własne skręty i dodatki, aby zapewnić satysfakcjonującą końcową pomoc klasycznego Quake'a. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny