Reus Review

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 3 Móc 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Reus REVIEW - Haasty Review
Wideo: Reus REVIEW - Haasty Review

Zawartość

Jak już wspomnieliśmy podczas naszych 5 gier, które miały się odbyć podczas Summer Lull, jesteśmy teraz w spokojnym oknie, jeśli chodzi o nowe wersje. Podczas takich downswingów lubimy wracać do katalogu z tyłu lub badać nowe gry, które mogły prześlizgnąć się przez szczeliny podczas ruchliwych odcinków kalendarza. Wejdź do Reus, wspaniałej gry o bogach 2D, która byłaby szóstą pozycją na naszej liście, gdyby ta funkcja została napisana dzisiaj.


Reus, jak wszystkie dobre gry o bogach, zaczyna się od świata, który jest szeroką, pustą paletą. Po rozpoczęciu nowej gry gracz staje w obliczu pozbawionego funkcji okrągłego świata ze świecącym rdzeniem wulkanicznym i garstką gigantycznych stworzeń przywiązanych do różnych elementów, które służą jako agencja gracza na świecie. Z tych skromnych początków zaczynacie przywoływać wszystkie zawiłości życia: oceany, owoce, proste zwierzęta, małe wioski.

Od skromnych początków ...

Początkowo gra wymaga od ciebie bardzo mało. Spełnij pewne dość proste wymagania, mierzone w zasobach takich jak żywność i nauka, a twoi mieszkańcy ukończą wspaniałe projekty. Po ukończeniu każdego projektu gracz zostaje nagrodzony ambasadorem, który przeskoczy na szczycie wybranego stwora, nadając mu dodatkowe zdolności.

Najbardziej interesującym aspektem Reusa jest sposób, w jaki jego sesje gry są zorganizowane. Początkowo gracze mają dostęp tylko do trzydziestominutowych gier, które nie pozwalają na zaawansowaną konstrukcję lub ewolucję. Jednak każda sesja przyczynia się do odblokowania nowych zasobów, a po osiągnięciu pewnego progu wymagań, dłuższe sesje są odblokowywane.


Ukryta głębokość

Krótsze sesje pozostają dość proste, z łatwymi w zarządzaniu wymaganiami rozwoju i dość ograniczonym zestawem narzędzi do budowania swojego świata. Jednak wraz z wydłużaniem się sesji i odblokowywaniem coraz większej ilości treści, gra przekształca się w ruchliwą symulację, która wymaga planowania strategicznego i długoterminowego myślenia. W miarę jak zasięg wpływów w wiosce staje się czynnikiem ograniczającym, a rosnące wymagania utrudniają postęp, symbioza i ostrożne wykorzystanie zdolności twojego stworzenia nabierają pierwszorzędnego znaczenia.

Symbioza ma miejsce, gdy bezpłatne zasoby znajdują się blisko siebie. Na przykład, jeśli sadzisz jagody w pobliżu krzewu truskawkowego, jagody będą produkować więcej jedzenia. Połączenie strategicznego rozmieszczenia zasobów ze zdolnościami twoich stworzeń do transmutacji roślin i zwierząt jest kluczem do sukcesu w dłuższych sesjach, w których przestrzeń na twoim świecie jest premią, a walka z chciwością wieśniaków staje się priorytetem.


Światło, kolor, magia

To, co nas przyciągnęło, to styl artystyczny Reusa, a nawet teraz, kiedy gramy, zachwyca nas gruba linia i kolorowa paleta. Ogromna część atrakcyjności gry była dla nas obserwacja, jak wygląd naszych wiosek i ich mieszkańców oraz skorupa samej planety zostały ukształtowane przez naszą interwencję i ewolucję nowych technologii.

Enchanting to doskonały opis całości Reusa. Rozgrywka, projekt dźwiękowy i sztuka łączą się ze sobą i przyczyniają do przyjemnej atmosfery, którą wszyscy, poza najbardziej znużonym grognardem, będą bezradnie oczarowani. Za dziesięć dolarów możemy wymyślić kilka lepszych sposobów, aby przejść kilka godzin naszego czasu.

Nasza ocena 8 Bogowie kraba i bagna ziemie i ambasadorzy (o mój)