Przegląd XCOM Enemy Unknown i dwukropek; Aliens Invade & excl;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 23 Grudzień 2024
Anonim
Przegląd XCOM Enemy Unknown i dwukropek; Aliens Invade & excl; - Gry
Przegląd XCOM Enemy Unknown i dwukropek; Aliens Invade & excl; - Gry

Zawartość

Obcy najeżdżają! Ale nie obawiaj się, XCOM jest na scenie! Firaxis wydał nowoczesne spojrzenie na ulubiony stary komputer z grą XCOM Enemy Unknown, a jego najnowsza ekspansja DLC, Slingshot.


Czym jest XCOM?

XCOM to stara odgórna, turowa strategia RPG, wypełniona jednostkami i bazami zarządzającymi mikro, produkcją i utrzymaniem różnych krajów na ziemi. Kiedy kosmici najeżdżają, kraje Ziemi łączą się, tworząc XCOM, środek przeciwdziałający inwazji. Walka z kosmitami jest dobra i dobra, ale prawdziwym kluczem do XCOM zawsze była nauka wyboru bitew. Nie możesz pomóc wszystkim, a czas jest tak samo ważny, jak zasób. Czy powinieneś wysłać swój zespół, by sprawdził lądowanie UFO w Pradze, czy też lecisz w połowie świata, żeby powstrzymać panikę w Ameryce Południowej?

Jest to tylko jedno z wielu pytań, które zadasz sobie w trakcie różnych czynności. Kiedy misja się zakończy, zabierasz swoich żołnierzy (przynajmniej tych, którzy przeżyli) z powrotem do bazy, wraz z wszelkimi obcymi technikami, które możesz dostać na. Inną dużą częścią XCOM jest zabieranie obcych broni i technologii oraz inżynieria odwrotna, aby lepiej wyposażyć żołnierzy, samoloty i bazę. Nowe bronie, technologia skanowania, każda pomoc.


Czym się różni?

Łatwo jest pozwolić fanboyizmowi wkroczyć i powiedzieć, że gra jest niesamowita, ale tego nie zrobię. Wiele się zmieniło między oryginalnymi i wyobrażeniami gry Firaxis. Po pierwsze, nie więcej niż 15 debiutantów, którzy będą pełnić rolę tarcz. Początkowy rozmiar drużyny wynosi cztery i można go zwiększyć do maksymalnie sześciu. Głównym argumentem przemawiającym za tym jest to, że skoro masz mniej żołnierzy, masz tendencję do większego przywiązania do nich, a to sprawia, że ​​utrata jednej z nich jest dla ciebie bardziej zła.

Zgadza się. Kiedy żołnierz umiera, odeszli. Na zawsze. Nie odchodź, nie zbieraj 200 $. Decyzje taktyczne, korzystanie z osłony i odpowiednie wyposażenie sprawią, że twoi ludzie będą żyli, a nie fale żółtodziobów, samobójców. Aby przeciwdziałać łatwości przegranej, twoi żołnierze zdobędą klasy i specjalne zdolności, co sprawi, że uderzą mocniej, będą trwać dłużej i będą mieli fajne narzędzia na polu bitwy.


Będziesz miał cztery klasy dostępne dla swoich żołnierzy, które są wybierane losowo, gdy debiutant „zalicza się”. Assault, Support, Heavy i Sniper. Każdy z nich ma swój własny specjalny sposób na przyniesienie obcym miłej, gorącej filiżanki śmierci. Ataki są duże w przypadku broni krótkiego zasięgu, wstawania na twarz wroga, a następnie wysiadania. Ciężka broń żołnierzy niosą wyrzutnie rakiet i świetnie nadają się do trzymania dużych przerażających wrogów zajętych tłumieniem lub śmiercią. Wsparcia czerpią jak najwięcej z Medpacków i mają fajne sztuczki, dzięki którym twoi żołnierze robią lepiej, a kosmici robią gorzej! A Snajperzy są całkiem oczywisti, potrafią zadawać ogromne obrażenia z dużego zasięgu.

Kolejną ważną różnicą w stosunku do oryginałów jest dodanie komponentu multi-player. Gracze zgadzają się na „wartość punktową” i zaczynają zbierać swoje oddziały. W tym trybie możesz mieszać, walcząc ze sobą kosmitami i ludźmi, a system punktowy pozwala wyposażyć myśliwców w cokolwiek, od kilku odzianych super żołnierzy po obcych rojów!


Największą jednak różnicą musiałyby być podstawy. Lub baza. W poprzednich grach XCOM można było mieć tyle baz, ile można było utrzymać na całym świecie, i od czasu do czasu trzeba ich bronić przed atakami kosmitów. W XCOM: EU masz jedną bazę i nigdy nie musisz jej bronić. Nie mogę powiedzieć, że to lubię. Tęsknię za złapaniem kosmitów w labiryncie korytarzy sprytnie zaprojektowanych, by doprowadzić ich do zagłady, ale nie możesz mieć wszystkiego.

Czy to dobrze?

Cóż, jeśli jesteś fanem turowych strategii RPG i uwielbiasz karygodne gry, jest to dla Ciebie. Niesamowite uczucie to oczyszczenie obcego statku transportowego, uratowanie cywilów przed misją paniki oraz zdobycie pierwszego psychicznego żołnierza wyposażonego w pancerz wspomagany i broń plazmową. To wymaga dużo ciężkiej pracy i poświęcenia, aby się wycofać, ale och, czy warto.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

To nie jest oryginał, ale wierzę, że najlepiej jest powrócić do swojej dawnej świetności, bez mnóstwa bałaganu i ograniczeń, które miały tendencję do niszczenia gracza. Nowy DLC do gry jest całkiem fajny, dodając specjalnego żołnierza i sporo nowych zabawek i misji do zabawy. Daję grze mocną rekomendację i życzę ci wszystkiego najlepszego, ratując Ziemię przed złym zagrożeniem z kosmosu!