Review - The Walking Dead - Bardzo dobra historia

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Lagoon 46 Catamaran, Sailing 2600nm, Ep4
Wideo: Lagoon 46 Catamaran, Sailing 2600nm, Ep4

Ostrzeżenie: wiele moich recenzji zawiera spoilery. Tak się składa, że ​​jest jednym z nich. Są to, co uważam, drobne spoilery. Czytaj na własne ryzyko.


Właśnie skończyłem tę grę kilka miesięcy temu. Muszę powiedzieć, że od razu był to jeden z najlepszych i najbardziej emocjonujących wrażeń, jakie poczułem w grach. Sezon drugi jest w drodze i nie może nastąpić wkrótce. Martwiłem się i martwiłem o Clementine od tamtej ostatniej sceny w sezonie pierwszym.

The Walking Dead, podobnie jak większość tytułów gier Telltale, jest podzielony na pięć odcinków, które składają się na jeden sezon. Wydali także dodatkowy odcinek o nazwie 400 dni, który będzie stanowił pomost do drugiego sezonu. Ale grałem 400 dni, ta recenzja nie dotyczy konkretnie tego odcinka pomostowego.

Gra łączy się z serią komiksów, przedstawiając zarówno Hershel Greene, jak i Glenna Rhee podczas pierwszego odcinka. Na krótko spędzasz czas na farmie Herszela, zanim większość jego rodziny zostanie zombie-stodoła. Potem spotykasz Glenna po przeprowadzce do Macon w stanie Georgia. Przedziera się z grupą ocalałych na chwilę, zanim sam wyruszy do Atlanty (rzekomo, aby uratować Ricka Grimesa przed uwięzieniem na zawsze w zbiorniku).


Zaczynasz jako Lee Everett, obecnie przebywający w areszcie i przewożony do więzienia - za morderstwo, ponieważ szybko uczysz się przez parowanie z czatującym gliną na siedzeniu kierowcy. Coś wspólnego z senatorem i żoną Lee, jakaś sprawa. Ta historia jest powoli ujawniana w ciągu pierwszych dwóch odcinków. Podczas transportu samochód policyjny ulega awarii. Lee przeżywa. Kontaktuje się z zombie po raz pierwszy. Ucieczki. A potem spotyka Clementine, małą dziewczynkę ukrywającą się w fortecy na drzewie. Staje się jej obrońcą przez cały cykl.

Duży punkt sprzedaży The Walking Dead jest to, że pozwala ci dokonywać trudnych wyborów, a te wybory mają konsekwencje. Oto opis, który wita Cię w momencie wejścia do gry. Opis ten jest jednak nieco nieszczery. Nie ma nieskończonych permutacji historii. Historia ma nadal charakter liniowy. Wybrane przez ciebie wybory mogą mieć wpływ na to, jakie postacie żyją i umierają, ale ostatecznie podobne losy czekają na każdą z nich. Możesz myśleć o tej historii jako o tych stałych punktach w czasie i możesz spowodować rozbieżności między tymi ustalonymi punktami.


Twoje wybory mają znaczenie. To twierdzenie jest nieco nieszczere.

Ze względów projektowych historia musi mieć te stałe punkty. Historia potrzebuje liniowej struktury. Telltale Games jest sprytny w projektowaniu ukrywając ten fakt poprzez wybory, które ci przedstawia. Daje to złudzenie, że masz dużo więcej kontroli nad wynikiem opowieści niż w rzeczywistości.

Na przykład później w pierwszym odcinku pojawi się pierwszy trudny wybór gry. Zapisz Carleya lub uratuj Douga. Jeden żyje, a jeden umiera. To twój wybór. Ale w końcu gdzieś w dole dochodzi do pojedynczego losu. Uderzyłeś w jeden z tych punktów w historii, a poprzednie decyzje tak naprawdę nie mają znaczenia.

Będziesz naprawdę zrozpaczony, gdy niektóre postacie zginą.

Prawdziwa siła The Walking Dead to opowiadanie i postacie. Obie zanurzają Cię w atmosferze tego świata. Czujesz napięcie. Czujesz napięcie. To emocjonujące doświadczenie. Poczujesz prawdziwy szok z powodu wydarzeń, które się wydarzyły. Będziesz naprawdę zdenerwowany śmiercią niektórych postaci. Ulga nad innymi. Byłem zdenerwowany przez kilka dni po śmierci jednej postaci w środku serii.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, jest to dość minimalne. Nie ma zbyt wielu akcji, a gdy jest, to głównie po prostu wcinasz klawisz Q (na platformach z klawiaturą). Chociaż, gdy mieszasz ten klucz Q, robisz to rozpaczliwie. Jest też minimalny zasięg i możliwości strzelania, gra pozwala ci zdobyć sporadyczny headshot.

Większość gry koncentruje się na rozmowach i trzech wyborach, z którymi się prezentujesz. Te wybory dzielą się na dwa wzory. Pierwszy, wybierz stronę A, neutralny, wybierz stronę B. Drugi, bądź dobrym facetem, neutralnym, bądź szarpnięciem. Każdy odcinek zazwyczaj zawiera kilka trudnych wyborów, które wpływają na los jakiejś postaci: przesuń się w prawo, aby pomóc postaci X, lub przesuń się w lewo, aby pomóc bohaterowi Y, ten, któremu nie pomagasz, jest tym, który ma kłopoty.

Nie ma zbyt wiele wartości powtórki The Walking Dead, ze względu na te stałe punkty fabularne. Grasz jako super dobry facet, otrzymasz pewne reakcje od postaci. Grasz jako palant, dostaniesz inny zestaw różnych reakcji. Sama historia poruszy się dalej, jak juggernaut, wciąż będziesz miał do czynienia z tymi kluczowymi scenami, niezależnie od tego, czy jesteś dobrym facetem czy palantem.

Jestem pod wrażeniem projektu graficznego. Robi całkiem przyzwoitą pracę, aby ożywić kompozycję komiksu - w kolorze i 3D. Gra głosowa waha się od przyzwoitej do bardzo dobrej.

Kilka skarg tutaj jest dość niewielkich, ponieważ historia i postacie naprawdę przysłaniają wszystko inne. Jeśli chcesz zagrać w grę, w którą poczujesz emocjonalną inwestycję, wtedy The Walking Dead zrobi to za ciebie.

Nasza ocena 9 To mniej gry, a bardziej interaktywna historia. Ale to cholernie dobra historia.