Recenzja i dwukropek; Xenoblade Chronicles 3D

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 23 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Recenzja i dwukropek; Xenoblade Chronicles 3D - Gry
Recenzja i dwukropek; Xenoblade Chronicles 3D - Gry

Zawartość

Kroniki Xenoblade to pierwszy tytuł w Xenoblade seria; opracowany przez Monolith Soft i wydany w Japonii 10 czerwca 2010 roku. Gra została niedawno zaoferowana jako międzynarodowy remake 3DS - po ogłoszeniu Shulk in Super Smash Bros. Wii U / 3DS - i otrzymał wiele pochwał od fanów JRPG i zachodnich RPG.


Gra jest już od jakiegoś czasu dostępna na obu platformach iz Xenoblade Chronicles X tuż za rogiem nie mogę wymyślić lepszego czasu na sprawdzenie duchowego poprzednika gry. Więc uruchommy nasze Monado i spójrzmy na to Xenoblade Chronicles 3D na 3DS!

Fabuła

Nasza historia zaczyna się od tego, że narrator recytuje mit o dwóch gigantycznych tytanach - Bionis i Mechonis - którzy walczyli ze sobą przez wieki, aż w końcu dwaj tytani zostali zabici jednocześnie. Po ich wzajemnej śmierci Bionis wkrótce wypełnił się życiem, gdy na jego powierzchni pojawiły się różne stworzenia i rasy. Wszystko było spokojne dla ludów Bionis, ale wkrótce rozpoczęła się wojna między siłami Bionis i koszmarnych Mechonów.

Następnie gra przechodzi do pierwszego samouczka, podążając za bohaterem znanym jako Dunban, który walczy z Mechonem w bitwie pod Doliną Miecza. Ten bohater (lub Homs) był posiadaczem legendarnego miecza znanego jako Monado, jedynej broni zdolnej do całkowitego zniszczenia Mechonów. Po tym, jak jego sojusznik - Mumkhar - ucieknie z bitwy, Dunbanowi udaje się wygrać wojnę, ale on ponosi osobiste koszty. Tak jak Homs zamierzają pokonać Mechona, Monado włącza Dunbana, porażając prawą rękę, aż do trwałej niepełnosprawności.


Gra przeskakuje do przodu w rok po tym, co stanie się znane jako Bitwa o Dolinę Miecza. Tam widzimy, że Shulk szpera w gruzach części Mechonów, które spadły z wyższych części Bionis. Shulk - obywatel Colony 9 - studiuje Monado i jego moce od czasu powrotu Dunbana z wojny. Jednak jedyną cechą, którą Shulk był w stanie nauczyć się do tej pory, jest to, że miecz nie jest w stanie zaszkodzić Homsowi.

[WCZESNE SPOILERY GRY]

Krótko po wypadku z udziałem Monado i jego przyjaciela Reyna, Kolonia 9 zostaje zaatakowana przez rój Mechonów. Shulk, Reyn i ich wspólny przyjaciel - Fiora - ruszają w obronę kolonii. Jednak bitwa przybiera na sile, gdy Dunban staje się niezdolny do władania Monado i pojawia się „twarzą w twarz” Mechon. Z Monado niezdolnym do pokonania Mechona, Colony 9 jest prawie zniszczona - ale nie wcześniej niż Fiora zostaje zabita w akcji.


[KONIEC SPOILERÓW]

Reszta historii staje się bardziej skomplikowana w miarę postępu.Podczas gdy uniknę ujawniania dalszych spoilerów, powiem, że Monolith Soft wykonał świetną robotę, tworząc historię, która przyciąga graczy w dziwny nowy świat. Podczas gdy wiele punktów fabularnych wydaje się być samowystarczalnych lub nieistotnych dla większej całościowej historii, stają się one ważne później, gdy historia się rozwija.

W tak pięknej scenerii trudno nie zakochać się w tradycji Xenoblade Chronicle. (zrzut ekranu z wersji gry Wii)

Muszę powiedzieć, że osobiście byłem pod wrażeniem kierunku, w jakim opowiadała się historia. Podczas gdy oczekiwałem opowieści podobnej do historii Namco Tales of Symphonia, Historia Kroniki Xenoblade przyjął nieco inne podejście, które zastanawiało mnie, co dalej. Istnieje wiele komentarzy filozoficznych, społeczno-politycznych i religijnych, które - choć nie są szczególnie niezwykłe - badały wiele argumentów zamiast jednej prawdy. W tym celu polecam Monolith Soft, ponieważ jest to pierwsza naprawdę wciągająca historia w grze wideo, którą miałem przyjemność grać w pewnym momencie.

Rozgrywka

Piękna:

Kroniki Xenoblade zawiera unikalny system walki, którego nie widziałem do tej pory w żadnym JRPG. Podczas gdy system walki dzieli pewne cechy podobne do Final Fantasy XII i zachodnie MMORPG, takie jak World of Warcraft, Kroniki Xenoblade ma jedną cechę, która oddziela ją od tłumu. Ta funkcja jest niesławnym systemem „Vision”.

Za każdym razem, gdy Shulk otrzymuje wizję (powyżej), gracz jest w stanie ostrzec członków drużyny o nadchodzącym ataku, który stanowi zagrożenie dla przetrwania grupy. Rozpoczyna się odliczanie czasu, które wyświetla atak, którego wróg planuje użyć, ile zadanych obrażeń i jaki jest rodzaj ataku. Gracz może następnie skorzystać z tych wizji, aby chronić sojuszników przed śmiercionośnymi atakami, używając Monado Arts do osłaniania lub unikania wrogich sztuk lub poprzez posiadanie innej tarczy członka drużyny lub odwracania uwagi wrogów od zagrożonej postaci.

System Arts w czasie rzeczywistym jest również dość interesujący, ponieważ umożliwia graczom strategiczne przemieszczanie swojej postaci po polu bitwy w dowolnym momencie. Może to być przydatne do unikania sztuk obszaru działania, których używa wróg, lub do zwiększania obrażeń lub zdolności debuffowania sztuk, których używa postać gracza. System Unison Attack jest również dość dobrze znany wszystkim graczom JRPG o podobnym charakterze, zapewniając graczom zabawny beatdown każdego wroga złapanego w krzyżowy ogień.

Dobro:

Muszę raz jeszcze oklaskiwać Monolith Soft za ich historię. Podczas gdy normalnie nie wspominam o fabule w sekcjach gry w moich recenzjach, muszę to zrobić tutaj, ponieważ historia ma tak głęboki wpływ na wrażenia z rozgrywki. To sprawia, że ​​priorytetowo traktujesz różne postacie w swojej drużynie nad innymi, a to z kolei zmienia twoje doświadczenie świata, ponieważ każda postać ma zupełnie inne podejście do różnych wydarzeń w grze.

Każda postać w grupie Shulka ma zarówno sympatyczne cechy, jak i straszne wady. Pisanie jest dobrze wykonane, ponieważ każda postać czuje się mniej jak zmęczony archetyp i bardziej przypomina prawdziwą osobę niż w wielu fabularnych grach RPG.

Podczas gdy system walki może stać się nieco powtarzalny z czasem, historia Kroniki Xenoblade jest tak dobrze skomponowany, że nie czujesz się tak, jakbyś grał w grę. Trudność gry ma naturalną krzywą, która nagradza graczy, którzy wykraczają poza zadania poboczne, a jednocześnie nie karzą graczy zbyt mocno, by próbowali szybko przejść przez historię gry. Mówiąc o tym, gra może być nieco karana w ciągu ostatnich kilku godzin, jeśli w ogóle nie dokona się żadnych zadań pobocznych, dzięki czemu będzie to dobra równowaga między miażdżącą grą RPG a fabułą.

Podsumowując, przebywanie w grze podczas wykonywania niezobowiązującej ilości zadań pobocznych przyniesie około 80 godzin rozgrywki - dobra okazja do ceny 50 $ (CDN) tytułu tytułu 3DS.

Złe:

Kroniki Xenoblade ma jedną wadę, która - choć nie łamie gry - powoduje problem w kilku punktach gry. Ten problem to AI dla kolegów z drużyny.

Chociaż sztuczna inteligencja nie jest najgorsza, jaką kiedykolwiek widziałem - i zazwyczaj robią to, co powinni - nie wydają się dobrze przystosowani do stylu rozgrywki, w którym funkcjonują. Powodem tego jest to, że kilkakrotnie przegrywałem bitwy z bossami lub specjalnymi wrogami, gdy jeden lub dwóch członków mojej drużyny zdecydowało się wykąpać w kwaśnym jeziorze.

Bitwy bossów - takie jak Telethia widoczne tutaj - mogą stać się przykrym obowiązkiem, ponieważ ciągle nakazujesz sojusznikom, aby trzymali się z daleka od kwaśnych basenów po obu stronach ...

Powodem tego jest to, że bitwy rozgrywają się w świecie. W związku z tym wszelkie skutki środowiskowe spowodują obrażenia u postaci bez względu na to, czy są w bitwie, czy nie. Ponieważ AI nie wydaje się być zaprogramowany do unikania basenów z kwasem, mogą one zlikwidować ogromne szkody bez żadnego powodu.

Inną kwestią związaną z AI jest to, że nie zostały zoptymalizowane, aby w pełni wykorzystać ataki kierunkowe. Zdolności, takie jak Back Shash Shulka, mogą zadawać ogromne obrażenia, gdy trafią wroga pod określonym kątem. Jednak sztuczna inteligencja jest całkowicie nieudolna. W związku z tym gracze powinni uważać, aby nie umieszczać żadnych ataków kierunkowych na listę postaci AI, chyba że zamierzają ustawić się w taki sposób, aby AI mogła je wylądować.

Prezentacja

Od Xenoblade Chronicles 3D jest portem Wii do 3DS, gra ucierpiała pod względem prezentacji. Wprowadzono zmiany audio i wideo w celu skompensowania słabszego sprzętu, a chociaż gra nie wygląda szczególnie źle, ma widoczne różnice.

Chociaż różnice nie są ekstremalne, zauważalne są zmiany w jakości tekstur, cieniach i oświetleniu. Jakość modelu ma również niewielkie znaczenie, ponieważ niektóre szczegóły modelu 3D zostały zmienione na 2D, aby zrekompensować niezdolność 3DS do renderowania tylu ścian, co sprzęt Wii, bez ekstremalnych spadków w klatkach na sekundę.

Kolejnym hitem, który ma wersja 3DS, jest aliasing i efekty cząsteczkowe. Podczas gdy większość efektów cząstek została zapisana, Monado nie jest tak animowany jak w wersji Wii. Tymczasem mały antyaliasing znaleziony w tytule Wii nigdzie nie można znaleźć w wersji 3DS. Jako takie, po pomniejszeniu postacie mogą równie dobrze wyglądać tak samo, ponieważ trudno jest odróżnić kogokolwiek (z wyjątkiem bohaterów) od siebie. Dotyczy to podwójnie wielu wrogich typów, które miały niewielkie różnice w wyglądzie.

Zaskakująco, problemy z aliasingiem są gorsze w mniejszym nowym systemie 3DS, ponieważ większy ekran XL pomaga odróżnić rozproszone piksele od postaci, wrogów i tak dalej.

Powiedziawszy to, 3DS ma swoje zalety. Głównym z nich jest w pełni funkcjonalny ekran stanu na dolnym ekranie 3DS. Pozwala to na lepszą widoczność na górnym ekranie i pozwala na hud, który czuje się znacznie mniej zatłoczony niż na Wii.

Ścieżka dźwiękowa w Kroniki Xenoblade jest tak wyjątkowy jak jego historia i rozgrywka. Łącząc orkiestrowe dźwięki z gitarami elektrycznymi i basem, muzyka wydaje się czymś prosto z twojego ulubionego anime Shonen. Muzyka płynie naprawdę dobrze na następny utwór, gdy wchodzisz lub wychodzisz z bitwy i została starannie skomponowana, aby bitwy przebiegały w podobnym tempie jak muzyka.

Oto ścieżka dźwiękowa dla każdego, kto jeszcze nie słuchał piękna muzyki tej gry:

Werdykt

Mimo że Kroniki Xenoblade nie jest bez wad, gra jest solidnym nowym IP dla Nintendo. Podobnie jak wiele innych tytułów JRPG, gra odkrywa na nowo, w jaki sposób może działać formuła RPG, czyniąc ją na tyle znajomą, że każdy gracz może wybrać grę i grać.

Historia Kroniki Xenoblade to taki, którego należy doświadczyć, a nie oglądać przez YouTube. Chociaż na pewno można w ten sposób uzupełnić historię, doświadczenie grania postaciami i obserwowania wszystkich interakcji między nimi podczas rozgrywki jest czymś, czego nie można uchwycić w serii klipów.

Za pamiętną historię, postacie godne memu i pięknie wykonany świat i rozgrywkę, daję Xenoblade Chronicles 3D 10/10. Ta gra to gra obowiązkowa dla wszystkich entuzjastów JRPG i wszystkich graczy z Ameryki Północnej, którzy szukają głębokiej sensownej historii.

Nasza ocena 10 Xenoblade Chronicles 3D to gra obowiązkowa na nowym 3DS, ale nie jest tak imponująca wizualnie, jak jego odpowiednik Wii Recenzja: 3DS Co oznaczają nasze oceny