Riot Games Założyciele Marc Merrill i Brandon Beck omawiają Rise Of ESports

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 28 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
On League of Legends with Riot Games Founders, Brandon Beck & Marc Merrill | BAFTA Special Award
Wideo: On League of Legends with Riot Games Founders, Brandon Beck & Marc Merrill | BAFTA Special Award

Zawartość

LOS ANGELES - Riot Games jeździ na wysokim poziomie, jeśli chodzi o eSport. Twórca gry przedstawił spektakl w Staples Center, który sprostał wszystkiemu, co NBA i NHL arena oferuje w prawdziwym świecie sportu. Przynajmniej taki był konsensus wśród 13 000 fanów, którzy doświadczyli League of Legends Final Series na żywo Championship Series (LCS) - i 1,3 miliona graczy, którzy dostroili się do transmisji na żywo - byli zadowoleni z konkurencji, nawet jeśli SK Telecom T1 przetoczył Royal Club 3-0.


Od czasu, kiedy współzałożyciele Riota, Marc Merrill i Brandon Beck, rozpoczęli dzień nauki na Uniwersytecie Południowej Kalifornii (USC) i marzyli o konkursach gier wideo na arenach. Po uruchomieniu Riot Games w 2006 r. Wizja ta w końcu została zrealizowana dzięki LCS. Riot stworzył pięć lig regionalnych na całym świecie, które wzięły udział w Championship Series pod koniec września w Los Angeles, aby zmniejszyć liczbę najlepszych League of Legends gracze. Merrill i Beck omawiają rok, który był i patrzą w przyszłość w tym ekskluzywnym wywiadzie.

Jaki wpływ ma sprzedaż wyprzedaży w Staples Center, a nie tylko League of Legends, ale dla eSportu, ogólnie, posuwa się naprzód?

Marc Merrill: Sprzedaż Staples Center jest naprawdę wielkim kamieniem milowym dla eSportu w ogóle i naprawdę pomaga dodać wiele do ekscytującej drogi, która miała miejsce w ciągu ostatnich kilku lat. To prawdziwy przywilej być w Los Angeles w Staples Center, domu Lakers, gdzie wygrano finały NBA.


Jaki rodzaj wiarygodności głównego nurtu ma coś takiego jak Staples Center, a także 8 milionów dolarów nagród pieniężnych?

Marc Merrill: Jednym z celów zespołu było sprowadzenie gigantycznych sponsorów, firm sponsorujących Igrzyska Olimpijskie, FIFA i największych imprez sportowych oraz wprowadzenie ich do tego ekosystemu. Generalnie, kiedy tak się dzieje, wszyscy pozostali sponsorzy mają teraz precedens i należy postawić sprawę, że eSport jest realnym celem.

Możesz sobie wyobrazić rozmowy prowadzone w niektórych z tych firm na temat wyjaśniania e-sportu kierownictwu wyższego szczebla i dlaczego firmy powinny przeznaczać na niego zasoby. Było to dla nas ważne, ponieważ uważamy, że jest to bardzo ważne dla ekosystemu i zespołów, jeśli chodzi o upewnienie się, że są one opłacalne i zrównoważone, a e-sport może być prawdziwym zawodem dla wszystkich graczy.


Co czujesz, że musisz zrobić, aby eSport mógł wziąć ten następny krok do głównego nurtu?

„Naszym celem nie jest koniecznie próba wprowadzenia e-sportu na rynek masowy”.

- Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Takie wydarzenia jak Staples Center i niektóre z symboliki i firm takich jak Coca-Cola rejestrujących się w celu wsparcia eSportu są dobrymi krokami do rozwoju i dalszego rozwoju. Ale naszym celem nie jest koniecznie próba wprowadzenia e-sportu na rynek masowy. Esport powinien skupiać się wokół ludzi, którzy są zainteresowani oglądaniem gier jako sportu. Naszym celem było przede wszystkim służenie tej społeczności. Z biegiem czasu ta społeczność będzie rosła i stanie się większą częścią życia, w miarę jak kolejne pokolenia dorastają, grając w e-sport. Nie sądzę, że powinniśmy być w złudzeniu, że eSport, za kilka lat, o zwiększonej wartości produkcji, będzie czymś, co będziemy obserwować z twoimi dziadkami w salonie.

Jak widziałeś wpływ transmisji na żywo? League of Legends?

Marc Merrill: Transmisja na żywo miała ogromny wpływ, pozwalając milionom ludzi oglądać grę. Nawet w trybie widza może ułatwić ludziom oglądanie gry poprzez transmisję na żywo. Ten mechanizm obserwacyjny był nowatorską technologiczną ewolucją, która naprawdę nie tylko pomogła ludziom wejść do eSportu, ale otworzyła ekosystem finansowy dla graczy, którzy przesyłają treści.

Plusy dostają mnóstwo ludzi, którzy chcą je oglądać. Transmisja strumieniowa na żywo pozwala zawodowcom na rentowną karierę i zarabianie pieniędzy, gdy to robią. Spektakl jest ważną częścią ekosystemu.

„Streaming jest na dobrej drodze do zastąpienia telewizji”. - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Przesyłanie strumieniowe na żywo stało się naprawdę szybkie i zadziwiające, jak dobrze działa dzisiaj. Jest coraz lepsza tylko wykładniczo i łatwo jest przesyłać strumieniowo niemal wszędzie z niemal każdym rodzajem połączenia. Średnie połączenie jest łatwe do przesyłania strumieniowego w jakości HD i łatwiej jest przesyłać strumieniowo dane na urządzenia mobilne, a udostępnianie tych treści jest łatwiejsze niż w przypadku Apple TV lub Chromecasta. Właśnie włączyłem do Mistrzostw Świata w tym roku. Umożliwia oglądanie transmisji na żywo w telewizji.

Transmisja strumieniowa jest na dobrej drodze do zastąpienia telewizji, gdzie nie chcemy się skupiać na obsłudze telewizyjnej i na kanale 674, wiedząc o konieczności sprawdzenia przewodnika telewizyjnego. Myślę, że streaming to spojrzenie w przyszłość telewizji.

Co przyczyniacie się do tego sukcesu League of Legends miał nawet tak wiele innych MOBA?

„Marc wciąż przedziera się przez Platinum i wciąż przedzieram się przez Gold”. - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Częścią tego, co sprawia, że ​​gracze są naprawdę zaangażowani, jest właśnie charakter konkurencyjnych gier. Żadne dwie gry nigdy nie były takie same. To prawie niekończące się mistrzostwo, w którym możesz spędzić nieskończoną ilość czasu grając i starając się poprawić. To właśnie ta konkurencja jest tak naprawdę pętlą nagrody dla większości graczy.

Gracze tacy jak Marc i ja zawsze mamy coś do ulepszenia i coś do nauczenia się w każdej grze, w którą gramy i graliśmy w tysiące gier. Marc wciąż przedziera się przez Platinum i wciąż przedzieram się przez Gold. To wyzwanie sprawia, że ​​jesteśmy zmotywowani i motywujemy wielu graczy. To społeczne uczucie, które masz w grze w koszykówkę.