Rise of the Tomb Raider maluje wielowątkową i atrakcyjną Larę Croft

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 4 Luty 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Rise of the Tomb Raider Full Game Walkthrough No Commentary
Wideo: Rise of the Tomb Raider Full Game Walkthrough No Commentary

Zawartość

Rise of the Tomb Raider wyznacza kolejny etap rozwoju Lary Croft na jej drodze „Tomb Raider” w drugiej części ponownego uruchomienia franczyzy. Zespół Crystal Dynamics podzielił się tym, co stało się z realistyczną Larą, zdeterminowaną do obsesji i przemocy w dążeniu do prawdy. Gra odzwierciedla oszałamiający rozwój Lary dzięki dwóm żyłom, które zespół deweloperów starał się bezbłędnie połączyć: głębokie psychologicznie, fascynujące pisanie i nowoczesna technologia, która pasuje do grafiki gry.


Odpowiadanie na pytania życia

Rise of the Tomb Raider kontynuuje historię pochodzenia Lary Croft, która rozpoczęła się w 2013 roku. Gra ma wiele celów, z których wszystkie koncentrują się wokół bohaterki archeologicznej i jak staje się unikatowym Tomb Raiderem, którego wielu z nas zna i kocha. Dyrektor gry Brian Horton wyjaśnił, że gra przenosi kobietę niemal beztrosko na jej przeznaczenie i bada, kim jest i dlaczego. Dla zespołu programistycznego ponowne uruchomienie oznaczało całkowite przeprojektowanie postaci od podstaw. Lara przychodzi do fanów świeżo zrealizowanych z intensywną eksploracją swojej psychiki.

Wszystkie cele uzasadniają te środki. Wszystko zawarte w grze istnieje specjalnie jako komplement do narracji. Michael Brinker, starszy projektant gier w Crystal Dynamics, powiedział Znalazca gra toczy się wokół eksploracji tła postaci. Jeśli historia Lary Croft wpada w ciemną i zakręconą kategorię, niech tak będzie. Tak długo, jak każdy kawałek jest jej wierny, jest to zgodne z grą.


Rise of the Tomb Raiderzespół ds. rozwoju zajmuje się mechanizmami radzenia sobie Lary.

Umysł Lary przechodzi poważną przemianę między Yamatai i jej spotkaniami z Trinity, naszymi nowymi antagonistami, w Rise of the Tomb Raider. Jak powiedziałem wcześniej, jej determinacja graniczy z obsesją. Lara naraża swoje własne życie na podążanie za tropami w dążeniu do prawdy. Ma coś do udowodnienia światu i sobie.

Zwiastun wydany podczas E3 2014 pokazuje, jak bohaterka wierci się w gabinecie lekarskim. Zamiast podkreślać historie, które ma do powiedzenia, istnieje poczucie niepokoju w świecie, który nie wierzy, że jej doświadczenia były prawdziwe. Horton szczegółowo omawia znaczenie przyczepy wielokrotnie kontrastującej jej terapię z niebezpiecznymi scenami z jej podróży:

„Tradycyjna terapia nie jest tym, czego Lara potrzebuje w tym momencie; potrzebuje sposobu na pogodzenie bólu, który poniosła, a także losu, który ma, tego przymusu, by odkryć więcej tych rzeczy teraz, gdy po prostu je zobaczyła Yamatai. ”


Powrót do normalności nie jest już dla Lary opcją. „Wyrzekła się społeczeństwa”, zobowiązując całą swoją istotę do przymusu, by dalej szukać sensu w świecie pełnym prawdziwych mitów. Pogodzenie jej bólu następuje w cenie innej podróży. Musi „zostawić konwencjonalne życie za sobą” i samodzielnie odkryć odpowiedzi w sposób bardziej samolubny niż altruistyczny. Powoduje to, że Lara świadomie rzuca się w krzywdę.

Lord Croft otwiera najgłębsze zrozumienie swojej córki.

Nasz ukochany Tomb Raider stoi przed nami zarówno silniejszy, jak i emocjonalnie posiniaczony, doprowadzony do lekkomyślności, gdy zmaga się ze spuścizną niepokonanej pasji, którą zostawił jej ojciec. Rise of the Tomb Raider spogląda na dzieciństwo Lary i pogarsza relacje z ojcem, gdy sama ściga fragmenty badań pozostawione przez lorda Crofta. Lord Croft wywołał uczoną adorację Lary, ale straciła go za pogoń za reliktami, ruinami i mitami. Jej odkrycia w poprzedniej grze pozostawiają ją z poczuciem winy, teraz rozumieją pracę ojca, ale spędzili lata, unikając porównań do „tego rodzaju Croft”.

Wzrost rodzi agresję.

Zwiastuny gry ujawnione podczas i od czasu konferencji E3 zaprezentowały fanom smak Lary Croft, którą grali w najnowszej grze. Jej zaufanie wzrosło od poprzedniego tytułu, ale Lara stała się bardziej agresywna i odważna.

Rihanna Prachett, Rise of the Tomb Raiderpisarz, powiedział GameSpot, że zdolność Lary do przetrwania ma wiele wspólnego z tą zmianą. Doświadczenia naszego bohatera w Yamatai wprowadziły straszliwą przemoc do jej życia. Teraz Lara stoi „psychicznie przygotowana do walki z ogniem za pomocą ognia”. Prachett łączy to ze swoim rozwijającym się poczuciem jaźni:

„I choć nie jest w tym w 100 procentach zadowolona, ​​zaczyna dochodzić do wniosku, że z jakiegoś powodu jest kimś, kto może to zrobić”.

W niektórych przypadkach oznacza to połykanie morałów w związku z okrucieństwem wobec zwierząt, w celu napinania kurcząt żywą amunicją. Przedsprzedaż gry przez GameStop daje wyłączne prawa do tej funkcji, ale jej istnienie świadczy o zmianie sposobu myślenia Lary. Jej gotowość do „walki z ogniem z ogniem” rozciąga się na dosłowne wybuchy. Nie ma powrotu z wysadzenia; jej wrogowie zostają ostatecznie usunięci. Pomijając dowcipną wesołość tej umiejętności, świadczy to również o jej pomysłowości, pewności i pewności siebie.

Nie pozostawiono żadnych niuansów

Główny artysta Kam Yu zastanawiał się nad znaczeniem grafiki i funkcji gry w odzwierciedlaniu zmian i rozwoju Lary. Rozwój Lary wynikał z jej otoczenia w sensie fizycznym, jak również emocjonalnego. Deweloperzy wepchnęli fizyczność świata Rise of the Tomb Raider uziemić bohaterkę.Krew i urazy pojawiają się w czasie jako konsekwencja wydarzeń w grze, śnieg zbiera się na jej ramionach i we włosach, a jej gesty wykazują nerwowość w ciasnych miejscach. Postać uznaje uszkodzenie swojego ciała, a nawet staje się zamroczona z powodu zamazanego i drżącego obrazu na ekranie, gdy jest poważnie zraniona. Lara żyje w każdej chwili, aby czuć się żywym dla gracza, aktywnie angażując się w jej otoczenie.

Yu podkreśla znaczenie Lary jako prawdziwej osoby i nowej technologii, która przyniosła ten cel. W rozwoju gry wykorzystano kształty mieszanek na twarz, aby wprowadzić ponad sto kształtów mieszanki od wykonania Camilli Luddington do wyglądu Lary. Crystal Dynamics starało się uchwycić każdy niuans najbardziej realistycznego realizmu w Lara Croft, jaki kiedykolwiek widzieliśmy.


Zespół Crystal Dynamics rzucił okiem na serce i umysł ikonicznej postaci, ponieważ fani prawdopodobnie nie zapomną. Przygoda trafia do sklepów 10 listopada na Xbox One i Xbox 360. Wydania na PC i Playstation pojawią się w 2016 roku.

Przewidujesz oficjalną wersję gry? Chcesz poznać tę nową Larę Croft? Ogranicz swój entuzjazm, omawiając poniżej treść swojego serca.