Zawartość
Rising Islands to gra opracowana przez Lone Hero Studios i opublikowana przez SOEDESCO Publishing.
Jest to platformówka akcji w stylu parkour z mechaniką, która pozwala graczowi przełączać się między wymiarami, aby pokonać wielkie przeszkody. Przez wielkie przeszkody mam na myśli ściany, na które biegniesz w górę, w dół, na boki i na wszystkie strony. Jest to jeden z kamieni węgielnych tego, jak działa gra i na szczęście działa dobrze. Będą chwile, w których poczujesz się tak, jakbyś właśnie tam był z naszą wiodącą bohaterką Hairo. Historia gry jest prosta, co nie jest złą rzeczą, ponieważ uproszczona historia sprawdza się dobrze w takiej grze.
Aby uratować świat, który się rozpada, jesteś rekrutowany przez dwa pływające stworzenia, aby zebrać wszystkie McGuffins. Masz moc podróżowania po świecie z czerwonym wymiarem i niebieskim wymiarem. Jednak sposób, w jaki opowiadana jest historia, jest nieco dziwny, wszystko jest opowiadane za pomocą małych pól tekstowych z pływającymi stworzeniami, ale nie ma dźwięku, gdy mówią.
Przypominają Sparxa Spyro lub Murphy z Rayman, a jednak nic nie wskazuje na to, że rzeczywiście mówią. Co oznacza, że przerywnik w grze był dziwnie cichy, a ponieważ nasz bohater także milczy, przerywane sceny mogą być dość niezręczne. Nie pomaga też to, że w tekście gry jest sporo błędów ortograficznych i gramatycznych. Rzeczy, które powinny zostać odebrane przed wydaniem.
Jednak historia nie jest głównym tematem gry, ponieważ to byłaby rozgrywka. Podczas gdy części działające na ścianie działają, programiści starają się zintegrować inne mechanizmy Rising Islands również i daje pewne… mieszane rezultaty. Próbują zintegrować szlifowanie na szynach, mechanikę air dash, skakanie na długich dystansach za pomocą dobrze rozmieszczonej platformy, a jeśli myślisz, że to brzmi jak Dźwiękowy gra, więc masz rację. Gdy Rising Islands stara się być sobą, gra jest w porządku i działa na platformę parkour. Kiedy próbuje być Dźwiękowy jednak to nie działa tak dobrze. Próbuje zmusić cię do zrobienia zbyt wielu rzeczy naraz, gdy te rzeczy nie działają tak dobrze.
Zaczyna się tak: biegniesz po ścianie, musisz szybko zmienić swój wymiar, aby uniknąć elektryczności, robisz to, lądujesz na platformie, a potem boom, że jesteś martwy. Co się stało? Cóż, widzisz, że na platformie była czerwona kula, którą próbujesz wskoczyć, która ma hitbox wielkości stanu Teksas, a jeśli tak się stanie, pasie się, jesteś martwy. Ale jeśli jakimś cudem uda ci się tego uniknąć, musisz biec po ścianie, platformie, szlifować na szynie, obracać wymiary, a następnie szybko zawracać, aby ponownie szlifować na szynie, ale pamiętaj, aby ponownie stanąć na platformie. później rzucić się do innego obszaru i ...
Czy widzisz, dokąd z tym zmierzam?
Czy wspomniałem, że czasami działa z szybkością 10 klatek na sekundę, co całkowicie zakłóca platformowanie? Nawet na komputerach z nowymi kartami graficznymi i procesorami?
Ta gra działa, gdy działa z mechaniką do zamiany wymiarów na ścianie. Albo kiedy wszystko wypada i daje ci czas na wejście w rytm biegania, skakania i platformowania. Kiedy zdecyduje się zrobić wszystko na raz, aby przetestować swoje umiejętności, to po prostu nie działa, po prostu sprawia, że jest to trudne. Miałem inne skargi dotyczące źle zaimplementowanego trybu prób czasowych, ale został on naprawiony w ostatniej łatce. Problem z tą ostatnią łatą: usunął wszystkie pliki gry. Nie, nie wymyślam tego, usunął wszystko, wszystkie zapisane dane, wszystko.
Niezła robota przełamująca Lone Hero Studios
Rising Islands to gra, która wyróżnia się, gdy zachowuje swoją tożsamość. Może uchwycić kilka świetnych aspektów, które widzieliśmy w grach takich jak CloudBuilt. Ale kiedy próbuje zrobić zbyt wiele na raz, odwraca się od gładkiego lotu i decyduje się na lekkomyślne latanie w huragan. Szkoda, bo jest tu świetna gra.
Recenzja udostępniona przez dewelopera, Lone Hero Studios.
Nasza ocena 5 Rising Islands ma kryzys tożsamości, który nie może funkcjonować prawie tak dobrze, jak powinien. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny