Rolling the Dice & colon; Czy nowoczesne gry RPG Miss the Point of Team-Based Play & quest;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Rolling the Dice & colon; Czy nowoczesne gry RPG Miss the Point of Team-Based Play & quest; - Gry
Rolling the Dice & colon; Czy nowoczesne gry RPG Miss the Point of Team-Based Play & quest; - Gry

Zawartość

„Online” to God of All Gaming. Gra sama lub z kilkoma przyjaciółmi w tym samym pokoju to passe. Nikt tak naprawdę tego nie robi.

Wydaje się, że to było dawno temu. Grupa przyjaciół spędzających całe godziny na grach RPG, siedzących przy stole z pudełkiem zimnej pizzy. Podekscytowani tą historią, słuchając Game Master, byli całkowicie zaangażowani w światy widoczne tylko dla nich i ich wyobraźni.


To był Wiek Kości

Kości były wszystkim, decydując o każdej sekundzie życia i każdej potencjalnej śmierci swoich graczy. Nie było powtórnych odrodzeń ani drugich rund. Czarodzieje zabici przez Manticore byli martwi na wieczność gry.

Jakie to było ekscytujące i jakie to naprawdę prawdziwe doświadczenie dla wszystkich graczy. Niestety, teraz jest zapomniany - z wyjątkiem bandy frajerów wciąż grających gdzieś z dala od cywilizacji online - jak młodzi bohaterowie Nieznajome rzeczy, seria na Netflix.

Z czasem i cywilizacjami ekspansję, stół i kości zastąpiono technologią. Maniacy RPG ewoluowali.

To był Wiek Party LAN

Kości zostały zastąpione przez zero lub jeden kod procesora komputerowego, ale nadal (niezależnie od tego, czy są ukryte za monitorami o niskiej rozdzielczości) Czarodzieje i Czarodzieje ucztowali na tej samej zimnej pizzy, siedząc w tym samym pokoju owiniętym drutami LAN.


Zasada nie uległa zmianie - chodziło o wysiłek zespołowy, aby wygrać grę. Wciąż istniał jakiś Mistrz Gry rzucający kostkami, chociaż teraz jego fantazja i kreatywność były mierzone w bajtach.

Z punktu widzenia społecznego było to bardzo podobne do klasycznych wieczorów RPG i nocy. Aby wygrać, gracze musieli komunikować się i wykorzystywać wyobraźnię, ponieważ grafika nie była najsilniejszą cechą komputerów z późnych lat dziewięćdziesiątych.

Wygląda na to, że najbardziej legendarny tytuł wśród RPG granych w sieci LAN to Diablo II - prawdziwie klasyczna opowieść fantasy, polegająca głównie na testowaniu mikroprzełączników myszy używanych przez graczy. Główną czynnością było siekanie mieczem lub siekierą, chociaż dzięki grywalności w sieci LAN, dało to prawdziwe emocje związane z zespołowymi RPG. Prawdopodobnie jeszcze ważniejsze jest to, że zaprojektowano go, aby doprowadzić graczy do pracy zespołowej.

Wydaje się, że głównym celem klasycznej gry RPG jest budowanie umiejętności gry w kooperację z testowaniem sytuacji bardziej niż popularna ostatnio konkurencja.


Niezależnie od ogólnej popularności Diablo II, gatunek RPG LAN nie był przeznaczony na świetlaną przyszłość w grach komputerowych.

Zgodnie z bazą danych gier LAN dostępnych na rynku - w latach 1998–2016 - wydano tylko 21 gier RPG z opcją LAN party.

Część Diablo II warto zauważyć Baldur's Gate (1998), Baldur's Gate II (2000) i Światło pochodni 2 (2012). Najnowszy tytuł, tylko jeden wydany w 2016 r., Grim Down jest dostępny w serwisie Steam i ma bardzo pozytywne opinie od graczy.

Ogólnie rzecz biorąc, LAN Party RPG jest melodią przeszłości, jak RPG z początku lat osiemdziesiątych.

To, co rządzi światem, jest znacznie bardziej ogólnoświatowe.

To jest wiek MMORPG online

Globalizacja jest wszędzie - także w świecie gier. Nic dziwnego, że małe imprezy LAN nagle stały się ogromne i online, przekształcając klasyczny pomysł RPG w MMORPG.

Można zapytać: co z tego? Wciąż chodzi o grę zespołową.

Tak to jest. Zasadniczo. Ale z pewnością nowoczesna gra MMORPG ma znacznie mniejszy związek z toczącymi się kostkami klasycznych gier RPG. Tym, czego obecnie brakuje współczesnym RPGom, jest ta zimna pizza zjadana przez członków tej samej drużyny; Wizard, Swordsman, Archer i Spy. Wszyscy siedzą w tym samym pokoju i wymieniają energię z własnej fantazji. Brakuje także współczesnych gier MMORPG: spontanicznej zdolności ludzi do spotkania się i znalezienia rozwiązania problemów. Współczesne gry niemal w znacznym stopniu łagodzą rzeczywistość - nie pozwalają na wystarczającą ilość miejsca na grę zespołową wiodącym graczom, dokładnie tam, gdzie gra chce, aby były.

Oczywiście nadal decydujemy, gdzie iść, które zadanie podjąć. Oczywiście to my tworzymy klany, korporacje i frakcje. Ale to nie my rzucamy kostką!

Być może MMORPG są oparte na zespołach. Wiele gier ma bardzo duże zespoły; jak w Star Wars The Old Republic, gdzie zespoły mogą mieć nawet stu graczy.

Nie ma jednak bezpośredniego połączenia, które jest częścią tego, co sprawia, że ​​RPG jest rządzone przez kości tak specyficzne.

Podczas gdy społeczności graczy są coraz większe, rzeczywiste połączenie międzyludzkie i współpraca nie są już tak ważne.

RPG na tablety naprawdę pozwalają nam budować własne charaktery i historie, w których MMO wykorzystało zdolność do kształtowania rzeczywistości RPG zgodnie z naszą fantazją i wyobraźnią. Jesteśmy teraz bardziej zwolennikami niż twórcami, którymi byliśmy, gdy kości były w użyciu.

Konkurencja, gospodarka, polityka i wpływy. Zastąpiły one Game Master i kości. Czekamy na to, co się wydarzy i cały czas ledwo tworzymy więcej niż nieistotne mikropołączenia w nowoczesnych grach RPG.

Oczywiście, jak ze wszystkim innym - wszystko zależy od ludzi. W każdej znanej grze MMO są bardzo dobre zespoły, przywracając poczucie właściwej gry zespołowej. Wiedza jest w końcu wykorzystywana do rzeczywistego tworzenia światów, z historiami dającymi poczucie odgrywania ról. Jednym z przykładów mogą być historie z przeszłości Elite: Niebezpieczne lub EVE Online które napędzają ogromne społeczności graczy, niezależnie od tego, czy w rzeczywistości obie gry nie są zależne od RPG za główną fabułą. Możesz wziąć wiedzę z głównych misji, ale gracze nadal będą latać i wykonywać losowe lub poboczne misje. Gry te są wciąż MMO, chociaż ich wiedza stała się nieco 2D z powodu braku prawdziwie głębokich historii.

Dobrą wiadomością jest to, że ludzie grający w ogromne gry wieloosobowe, w głębi duszy, wciąż są tymi samymi kujonami, którzy rzucają kostkami. Lubią oglądać historię tego algorytmu i odmawiają podążania za linią systemów komputerowych.

Jest też prawdopodobne, że niektórzy z nich nadal chcą zabrać swoje komputery i umieścić je w tym samym pomieszczeniu, aby uchwycić uczucie klasycznych gier RPG, dzieląc się opiniami, jedzeniem i napojami. Obecnie siedzenia w tym samym pokoju często zastępuje się komunikacją, kanałem, np. Przez TeamSpeak lub Discord.

Być może dlatego od czasu do czasu, niezależnie od ogólnego trendu, aby wszystko było masowe, programiści wprowadzają ładne przykłady gier, które mogą być odtwarzane przez kilku graczy.

Bardzo dobrym przykładem jest Astroneer, Niedawno wydana jako gra o wczesnym dostępie na Steam. Z pewnością nie jest to klasyczna gra RPG, ale ta kosmiczna gra jest klasyfikowana jako piaskownica. Dzięki wdrożonej opcji Co-Op przywraca ideę gry zespołowej, w której mogą grać 4-osobowe zespoły.

Nie ma konkurencji między graczami, zamiast tego muszą współpracować, aby osiągnąć sukces - dokładnie w przypadku klasycznych gier zespołowych. Astroneer jest łatwa do uchwycenia, a stare poczucie współpracy z blatem, że rzeczywiście są kości, powraca! Członkowie tego samego zespołu Astroneers mogą tworzyć przyszłość i decydować, gdzie i jak pójdą. Mogą również zdecydować, jaką rzeczywistość stworzą. Wydaje się, że powrót do sedna gry zespołowej sprawia, że ​​bycie częścią zespołu znów ma znaczenie. Czuje, że wszystko zależy od nas ponownie!

Czy znasz inne tytuły na rynku, które mogą przynieść pomysł na klasyczną grę RPG opartą na grze zespołowej?