Zawartość
- Problem
- Narrację i zanurzenie można poświęcić w imię politycznej poprawności ...
- Deweloperzy też trafili ...
- A potem dyrektorzy artystyczni ...
- Więc co zasugerowałbyś, RR-sama?
W ciągu ostatniego miesiąca opublikowaliśmy kilka artykułów na temat takich rzeczy, jak nieproporcjonalne postacie w grach wideo, postacie z wątpliwymi ubraniami, postacie w photoshopie, które otrzymały tzw. realistyczne kształty ciałai skargi na seksualizację w grach wideo ... Ale czy to naprawdę taki problem?
Teoretycznie jest. Większość z tych artykułów skupia się wokół tego, co stało się powszechnie znane jako „poprawność polityczna: praktyka unikania zachowań i słów, które mogą potencjalnie powodować zniewagę lub dyskryminację wobec określonej grupy społecznej. Podczas gdy ten ruch pierwotnie krążył wokół sfery rasy, seksualności i płci, powoli pochłaniał wszystko, od nadwagi po akceptowanie wszystkiego, co nie zawiera morderstwa - ponieważ jest ku temu wystarczający powód.
Co to ma wspólnego z grami? Właściwie to dużo. Wraz z rozwojem internetu i praktykami społecznymi w realnym świecie (wiesz, to miejsce po drugiej stronie drzwi wejściowych?) Narasta obecność politycznej poprawności skierowanej do projektantów gier wideo ... i może stać się ładna czasami śmieszne ...
Problem
Będę z góry o tym przekonany: nienawidzę politycznej poprawności z pasją. Z jednej strony mi się to nie podoba, ponieważ ludzie często wychodzili z drogi, aby upewnić się, że nie powiedzą nic, co mogłoby mnie obrażać - tak jak ja jestem mieszaną rasą - i może to być dość męczące. Chociaż nie powiedziałbym dokładnie, że jestem fanem ludzi obrażających mnie regularnie, mogę bez żalu powiedzieć, że robi się wyczerpująco próbując chodzić po skorupkach jaj wokół ludzi, którzy mają tendencję do spontanicznego spalania się, gdy mówię słowo „czarny” wokół Afroamerykanów, podczas gdy mówię o płaszczu farby. Poważnie, to denerwujące.
Nie oznacza to, że poprawność polityczna nie ma swoich zalet. Pomaga ludziom czuć się włączonym i pomaga im czuć się częścią społeczności zamiast outsidera. Ruch PC zrobił również wiele, by dążyć do równości w sferze społecznej, ponieważ wiele z tych ruchów ma na celu nierówne traktowanie osób zainteresowanych w miejscu pracy i gdzie indziej. Przy prawidłowym użyciu może być źródłem pozytywnych zmian społecznych. Jednak w świecie tworzenia gier wideo z wielu powodów może stać się poważnym problemem dla pisarzy, programistów i dyrektorów artystycznych.
Narrację i zanurzenie można poświęcić w imię politycznej poprawności ...
W przypadku pisarzy problem ten zwykle dotyczy historycznie dokładnego slangu, ponieważ słowa takie jak „czarnuch” czy „szpara” były tradycyjnie używane w powszechnych wypowiedziach w XIX wieku, ale zupełnie nie występują w grach rozgrywających się w tamtej epoce.
Gry, które szczególnie przychodzą na myśl, to gry Assassin's Creed franczyza lub red Dead Redemption gdzie gry ograniczają interakcje z ludźmi pochodzenia afroamerykańskiego lub azjatyckiego. W rzeczywistości w tej ostatniej grze prawie nie ma ludzi koloru, a żaden z nich nie jest częścią głównej fabuły ani zadań pobocznych.
O ile można oczekiwać, że zobaczymy Afroamerykanów w ustawieniu Red Dead Redemption, cała obsada członków gry jest ograniczona do pochodzenia kaukaskiego lub meksykańskiego, a jedynymi czarnymi ludźmi są losowi NPC
Chociaż trudno udowodnić, że pisarze umyślnie unikają stosowania tych praktyk ze względu na to, że są politycznie poprawne, ma to uzasadnienie. Jednak ta chęć uniknięcia konfliktu z grupami interesów może zaszkodzić różnorodności opowiadania historii w grach wideo. Nie mówię, że pisarze powinni wychodzić z drogi, aby wywołać każdą historyczną politycznie niewrażliwą zniewagę w książce, ale jest to szkodliwe dla historycznej dokładności i zanurzenia, jeśli nie możemy użyć politycznie niewrażliwych słów i działań we właściwym kontekst.
Przypuszczam, że zawsze istnieje argument, że gra wideo odbywająca się w ustawieniach historycznych nie musi wykorzystywać jakiegoś języka epoki, aby być wciągającym. W rzeczywistości Assassin's Creed seria byłaby niezrozumiałym bałaganem bez masowego importu napisów, gdyby reżyserzy zdecydowali się na użycie wymowy i języka w swoich grach. Do tego każdy, kto ma podstawową wiedzę na temat epok reprezentowanych przez którekolwiek red Dead Redemption lub Assassin's Creed powinien wiedzieć, jaki był krajobraz polityczny. W rezultacie ich włączenie wydaje się niczym więcej, jak wymówką do wypędzania rasistowskiego slangu.
Zamiast tego twierdziłbym, że chociaż te argumenty są prawdziwe, nie gwarantują również ich niewłączenia. Jeśli ludzie są - w rzeczywistości - świadomi slangu i języka epoki, to czy nie byłoby więcej powodów, aby go dodać? Czy nie oznacza to, że usunięcie takiego języka ze względu na poprawność polityczną jest w rzeczywistości obraźliwe dla inteligencji gracza? W końcu, jeśli gracz jest tak oświecony w tej kwestii, czy nie byłoby absurdem rozwścieczyć się tym, co rzekomo wiedzą, jest niczym innym jak sytuacją z epoki?
Cały ten kontrargument dostarcza więcej powodów, by sądzić, że zjawisko PC straciło z oczu to, czym jest prawdziwy wróg. W końcu odbiera to doświadczenie, malując „milszy”, bardziej wrażliwy politycznie świat, niż był w rzeczywistości, i nikomu to nie daje korzyści. W końcu, jeśli po prostu udamy, że przeszłość nie istniała, w jaki sposób możemy argumentować za zmianą w przyszłości?
Na bok: co dziwne, red Dead Redemption wydawało się, że nie ma problemu z używaniem obraźliwego języka meksykańskiego w stosunku do Amerykanów lub innych ludzi pochodzenia Caucasiand. Może być coś, o czym warto pomyśleć ...
Deweloperzy też trafili ...
Jedna z najszerszych nagłośnionych kwestii niewrażliwości rasowej w grach wideo obróciła się wokół gry Resident Evil 5. Kiedy gra została wydana, niektórzy krzyczeli, że gra była rasistowska z różnych powodów. Niektóre z tych zarzutów pochodziły ze sceny, w której blond kobieta zostaje odciągnięta, rzekomo zgwałcona przez czarnego mężczyznę, lub że Afrykanie przedstawieni w grze, którzy nie są widocznie zakażeni, są przedstawiani jako stereotypowo brutalni. Jednak oba te oskarżenia są w najlepszym razie słabe.
Po pierwsze, jak wyraźnie widać w powyższym filmie (około 6:20), kobieta, która została odciągnięta, nie została zabrana przez czarnego mężczyznę. W rzeczywistości był to biały. Po drugie, nawet jeśli był to czarny człowiek, nie trzeba wiele czasu, aby dowiedzieć się, że RPA ma jedne z najwyższych wskaźników gwałtu i przemocy wobec kobiet na świecie. Po trzecie, Afryka Zachodnia - gdzie gra - ma najwyższe wskaźniki morderstw na świecie (pokonane tylko przez Amerykę Środkową i Południową) i posiada 3 z 6 najważniejszych morderstw.
Mimo to wielu znanych wydawców gier hazardowych szybko skoczyło na słabą reprezentację narodów afrykańskich Resident Evil 5. Dan Whitehead z Eurogamer.net powiedział o grze:
Ponieważ Majini nie są nieumarłymi zwłokami i są zdolni do kierowania pojazdami, obchodzenia się z bronią, a nawet używania broni, tworzy nieprzyjemnie niejasną linię między zakażonymi potworami i afrykańskimi cywilami. Tam, gdzie chodzi o Afrykanów, gra wydaje się sugerować, że dzikie krwiożercze po prostu przychodzą z terytorium.
Źródło: Eurogamer.net
Tak, więc „Majini” z Afryki Zachodniej są przedstawiane jako bardzo brutalni i w stanie ubóstwa. Ale zgadnij co? Afryka Zachodnia jest niezwykle brutalną i zubożałą częścią kontynentu, gdzie wojna jest niemal codziennym wydarzeniem! Każdy, kto robi szybkie wyszukiwanie Google w Afryce Zachodniej, może to odkryć w ciągu kilku sekund, więc postaraj się sprawdzić, czy twórca gry używa tego ustawienia do brutalnej gry wideo.
Oczywiście można argumentować, że jest to nadal błędna interpretacja Afryki Zachodniej, ponieważ nie może ona być cały czas w takim stanie zamieszania.
W rzeczywistości chciałbym wierzyć, że w Afryce Zachodniej są okresy pokoju, mimo że przeszkadza mi w tym mój cynizm. Mimo to, jeśli zostanę skonfiskowany z moich dowodów, wciąż mogę wymyślić jeden argument: gra jest - podobnie - reprezentacją jednego okresu w Afryce Zachodniej. Oznacza to, że może być po prostu reprezentatywny dla Afryki Zachodniej w najgorszych czasach. W końcu jestem pewien, że zainfekowanie wirusem przez Resident Evil franczyza byłaby niskim punktem dla każdego kraju.
Sprzeciwianie się temu graniczyłoby z ignorancką naiwnością. Jeśli polityczna poprawność ma być postrzegana jako „oświecony” i „lepszy, bardziej cywilny sposób myślenia”, to takie przypadki sprawiają, że się śmieję. Czemu? Ponieważ ludzie nie tylko sami sobie kpią, ale także pokazują, jak bardzo są nieświadomi spraw zagranicznych.
To ironiczna ignorancja, której wielu zdaje się całkowicie tęsknić, a która przynosi więcej szkody dla sprawy; w rezultacie ci, którzy walczą z rasizmem, mogą szybko zyskać wyobrażenie o byciu bardzo nieświadomym świata rzeczywistego. To - po raz kolejny - nikomu nie pomaga.
A potem dyrektorzy artystyczni ...
Zdecydowanie jest to jeden z najgorszych sektorów i zazwyczaj są to grupy interesu społecznego, których celem jest seksualizacja i ogólna prezentacja standardów piękna kobiet. Jest to jeden z najbardziej ekstremalnych sektorów, ponieważ czasami graniczy z śmiesznością. Chociaż z pewnością nie mogę mówić w imieniu kobiet, mogę przedstawić trochę informacji na temat tego, dlaczego - moim zdaniem - zarzuty te mogą czasami wymknąć się spod kontroli i jak mogą w rzeczywistości zaszkodzić przekazowi, który próbują przedstawić.
Artykuł wspomniany na początku tego artykułu o realistycznych kształtach ciała mówił o kampanii prowadzonej przez Bulimia.com: stronę internetową, która ma na celu krytykę koncepcji społeczeństwa dotyczących piękna, próbując powstrzymać rozprzestrzenianie się psychologicznych i emocjonalnych zaburzeń odżywiania. Chociaż ich sprawa jest szlachetna, ich egzekucja była nieco źle wykonana z powodu ich dykcji. Czemu? Ponieważ podczas gdy twierdzili, że używają obrazu ciała przeciętnej Amerykanki, ich wniosek jasno stwierdził:
Różnica między oryginalnymi bohaterkami gier wideo i ich bardziej realistycznymi interpretacjami jest mało subtelna. Na tych zdjęciach niewykonalne talie rozszerzają się, a ramiona i nogi stają się szersze. Być może zmiany są szczególnie zauważalne, ponieważ większość z tych postaci jest tak ubrana.
Źródło: bulimia.com
Przedstawia to ideę, że autor miał dwa cele: przedstawić bohaterom ich interpretację „realistycznego” wizerunku kobiecego ciała, a ich zdaniem innym problemem jest niedostatek ubrań. W interesie grupy leży zapobieganie kobiecym graczom - szczególnie młodszym - od grania w takie gry, ponieważ mogłoby to „wywołać zniekształcony obraz tego, jak powinno wyglądać kobiece ciało”.
Po pierwsze, każdy, kto ma swoje wrażenia, jak ktoś powinien wyglądać w oparciu o animowane postacie powinny być zinstytucjonalizowane. Nigdy nie byłem w stanie zaakceptować tego argumentu, ponieważ można by pomyśleć, że podobny argument mógłby zostać wysunięty, dlaczego męski charakter nie powinien mieć skóry pomalowanej popiołem moich zmarłych bliskich, ani mięśni wielkości mojej głowy.
Patrzę na ciebie Kratos ...
Jest też fakt, że obrazy, które przedstawili jako „realistyczne”, podważają ludzi, którzy są w rzeczywistości zdrowi i mają obraz ciała przedstawiony na zdjęciach. Jeśli ich celem jest powstrzymanie zaburzeń odżywiania, przedstawienie kobiet o znacznie większych ciałach spowoduje zaburzenia, takie jak objadanie się w celu zwiększenia masy ciała. Weź następujące przykłady jako przykłady:
To porównanie Photoshopa bulimia.com (po lewej) i cosplayera (po prawej)
Jeszcze raz Misja bulimia.com jest honorowa, ich wykonanie jest słabe. Po prawej cosplayer przedstawia doskonały obraz postaci bez użycia photoshopa, co sugeruje, że oryginalny obraz jest nierealistyczny, twierdząc, że wymiary cosplayera są równie nierealne.
Chociaż robią coś dobrego, próbując powstrzymać zaburzenia odżywiania, mogą nie zdawać sobie sprawy, że tylko dlatego, że coś jest średnią wagą w Stanach Zjednoczonych, niekoniecznie oznacza to, że jest to „realistyczne”. W końcu średnie opierają się na sumie całkowitego BMI populacji podzielonej przez próbkę populacji. Biorąc pod uwagę, że 68,6% populacji Stanów Zjednoczonych ma nadwagę, nie jest to coś, co powinniśmy wspierać.
Jest to jednak jeden z najmniej dramatycznych przykładów. Poważnym problemem jest to, że ludzie zaczynają brać coś prostego i zrobić z tego wielką sprawę. Przypadek i przykład? Zero Suit Samus w Super Smash Bros. Wii U / 3DS.
Powyższe zdjęcie przyciągnęło dużą uwagę społeczności graczy.Plakat Kotaku Luke Plunkett szybko się zastanowił, kompilując grupę postaci w tych samych rakietowych szpilkach, twierdząc, że buty „stawiają ją w niekorzystnej sytuacji konkurencyjnej”. Angelo M. D'Argenio z CCC posunął się nawet do stwierdzenia, że buty rakietowe są „seksistowskie” ze względu na to, że mogła mieć rakietę lub coś innego niż to, co nazywa „szpilkami”.
Choć na pierwszy rzut oka wydaje się to uzasadnionym twierdzeniem, to w rzeczywistości jest bardziej szkodliwe dla ruchu feministycznego niż pomocne. Kiedy ludzie, którzy wspierają równość, widzą takie posty, wielu z nich staje się podzielonych, a niektóre z nich stają się mizoginiczne tylko dlatego, że nie widzą z tym problemu. Dlaczego nie widzą problemu? Bo to śmieszne. Ludzie kłócą się o praktyczność obcasów rakiet kosmicznych w świecie, w którym dinozaur wyrzuca bomby jajeczne, a kij baseballowy może wystrzelić statek kosmiczny lecący lisem kilka kilometrów w powietrze.
Jestem prawie pewien, że ostatnią rzeczą w tym przerażonym umyśle Charizarda jest to, jak te rakietowe obcasy na jego twarzy seksualizują Samusa ... Właściwie, jestem całkiem pewien, że wygląda całkiem cholernie onieśmielony śmiercią Samusa!
Podczas gdy te przykłady nie pokazują twórców aktywnie unikających seksualizacji ze względu na polityczną poprawność, Boskość: grzech pierworodny jest głównym kandydatem do ataku na swój projekt artystyczny.
W świecie, w którym większość gier fantasy przedstawia kobiety-wojowniczki w żelaznych bikini noszących mocarnie, Boskość: grzech pierworodny został wybrany jako samotny cel zastraszania w grupie. Sztuka reklamowa do gry (na zdjęciu powyżej) została zmieniona z oryginalnej pelargonii Scarlett po lewej stronie na całkowicie opancerzoną po prawej, po złożeniu licznych skarg na temat kierunku gry.
Według wywiadu z Thierrym Van Gyseghemem zarzuty kierownictwa sztuki ograniczały się do niewielkiej mniejszości wokalnej, dopóki media nie złapały wiatru po grze po rozpoczęciu kampanii Kickstarter. Według Thierry'ego, niektóre publikacje, które miały bardziej „czujną agendę polityczną”, sprawiły, że gra znalazła się pod silną kontrolą ich zwolenników. Ta analiza spowodowała, że twórcy Boskość: grzech pierworodny zmienić sztukę gry, starając się pozostać w pozytywnej postawie public relations.
Z definicji cenzura to praktyka oficjalnego badania książek, filmów itp. I tłumienia niedopuszczalnych części. Ponieważ termin ten jest zazwyczaj stosowany w odniesieniu do rządów, mediów lub innych takich pozycji władzy, rzadko uważa się, że media społecznościowe i inne grupy konsumentów mogłyby doprowadzić do cenzury gry. Jednak Thierry zapisał, że ci, którzy sprzeciwiają się jego stanowisku, że uważa, że jego gra została ocenzurowana, powinni wziąć pod uwagę następującą analogię:
Kiedy posiadasz pizzerię i pewnego dnia tłum wkracza w twoją małą chałupę, grozi ci, mówiąc, że jeśli nie przestanę sprzedawać pizzy pepperoni, zrobią wszystko, co w ich mocy, aby upewnić się, że wycofasz się z biznesu, a co powinniśmy zadzwonić? Szantaż? Cenzura? Dokuczanie? Wymuszenie? czy po prostu embargo handlowe?
W końcu historia pozostaje taka sama, jesteś zmuszony do przemyślenia swoich działań i pozostawiania cienia wiszącego nad twoimi kreacjami. Każdy artysta traktuje krytykę inaczej, czuję, że nieuchronnie lub nieświadomie wpłynie to na twój następny utwór.
Źródło: blogjob.com
Podsumowując pełny wywiad, Thierry uważa, że nie ma wielu uzasadnionych krytyek dotyczących projektowania postaci, które można wykonać, ponieważ opierają się one na czystej osobistej preferencji. Fakt, że media i grupy interesu społecznego stojące między deweloperem a docelowym konsumentem mogą mieć tak potężny wpływ na projektowanie gier, jest na swój sposób cenzurą.
Moim zdaniem: gry wideo mają projekty postaci oparte na świecie, w którym się znajdują. Gry wideo obracające się wokół walki, zabijania i innych rodzajów przemocy mają tendencję do dramatyzowania funkcji seksualnych, ponieważ nasze wyobrażenia mają tendencję do przedstawiania silnych jednostek jako atrakcyjnych. Dla mężczyzn jest to zwykle reprezentowane przez nieodpłatne ilości masy mięśniowej i duże wybrzuszenie krocza, podczas gdy dla kobiet jest to zwykle prezentowane przez nadgorliwy biust, mocny tył i złamane plecy. Podobnie gry skupione na bardziej realistycznych lub zorientowanych na fabułę ustawieniach mają zazwyczaj bardziej realistyczne postacie, choć większość z nich ma wygląd w stylu hollywoodzkim.
Próbuję tu powiedzieć, że jest to objaw poszczególnych gatunków, a nie kultury gier jako całości. Aby ograniczyć te przesadne dramatyzacje obrazów ciała, należy ograniczyć artystyczne wrażenia ludzkiej sylwetki. Nie pomaga kobietom - ani mężczyznom - cierpiącym na zaburzenia masy ciała i jedzenia, a także nie pomaga ciężkim robotnikom w rozwoju sztuki w grach wideo.
Więc co zasugerowałbyś, RR-sama?
Ryzykując, że zabrzmi to bezdusznie ... może spróbujesz po prostu sobie poradzić?
Wiem, że to brzmi szorstko i wielu ludzi mnie za to znienawidzi. Problem - jak już wcześniej wspomniano - zdaje się być głównie w Stanach Zjednoczonych, kraju, który cierpi na poważny przypadek Social Media Madness (lub jak lubię nazywać SMM).
W kulturze północnoamerykańskiej osiągnęliśmy poziom obsesji na punkcie siebie, poczucia własnej wartości, a na tyle mało - wstrętu do siebie, że graniczy z poziomem psychozy. Nieustannie staramy się o zgodę absolutnie wszystkich, a kiedy nie otrzymamy takiej zgody, wyrzucamy pieniądze. Dzieje się tak również wtedy, gdy nie dostajemy czegoś, czego chcemy, a wynikowa informacja zwrotna może przybierać różne formy, wiele osób szybko twierdzi, że postawiono przed nimi jakieś niesprawiedliwe uprzedzenia, zanim rozważono jakiekolwiek inne możliwości.
Jest to rodzaj uprawnienia, które umniejsza prawdziwych wrogów równości i uciska ludzi, którzy po prostu wierzą, że rzeczy mogą nie być tak złe, jak ludzie je wymuszają.
Poważnie chłopaki ... twój wewnętrzny Joffery pokazuje ...
Nie powinniśmy pozwolić, aby to wpłynęło na sferę opowiadania historii i projektowania gier. Ogranicza zakres doświadczeń, które możemy mieć, a gry wideo - podobnie jak inne formy sztuki - powinny być ostatnim bastionem ludzkiej wyobraźni, w którym programiści mogą opowiedzieć historie, które chcą opowiedzieć, w sposób, w jaki chcą.
Narzucając absurdalne poziomy kontroli w celu upewnienia się, że nie skrzywdzimy niczyich uczuć, po prostu rozwijamy kulturę nieodpowiedzialnych ludzi, którzy nie chcą po prostu zaakceptować faktu, że być może rzeczy to nie tylko słońce i tęcze. W każdym razie wszyscy powinniśmy być w stanie zrozumieć - jako myślący ludzie - że bez powodu nazywamy go „wirtualnym światem”.
Ale hej, może po prostu dmucham gorące powietrze ...
Co myślicie o krajobrazie politycznej poprawności w grach wideo? Czy uważasz, że posunął się za daleko, a może nie za daleko? Czy uważasz, że ludzie powinni mieć coś do powiedzenia, w jaki sposób deweloperzy decydują się na tworzenie gier? Zostaw swoje myśli w sekcji komentarzy poniżej!