Przegląd SADAME & lpar; 3DS & rpar; - Niezrównoważony i powtarzalny ARPG

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 4 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 25 Grudzień 2024
Anonim
Przegląd SADAME & lpar; 3DS & rpar; - Niezrównoważony i powtarzalny ARPG - Gry
Przegląd SADAME & lpar; 3DS & rpar; - Niezrównoważony i powtarzalny ARPG - Gry

Zawartość

Nobunaga rozpoczął swoją kampanię na rzecz zdobycia Kioto. Używając karmy, magicznej energii, zamienił się w demonicznego smoka. Swoimi mrocznymi mocami przywołuje demony, by walczyły o niego i obracały wszystkich, którzy walczą w potwory. Władcy, którzy sprzeciwiają się Nobunadze, dzierżą Karmę w nadziei, że dadzą im siłę do pokonania go, ale przekształcą ich w niekontrolowane demony. Jedyną nadzieją na powstrzymanie go są czterej bohaterowie, którzy są w stanie wchłonąć i wykorzystać moc karmy, zachowując swoje człowieczeństwo. Jesteś jednym z tych bohaterów. Musisz pokonać siły Nobunagi i demonicznych władców, zabierając ich karmę i używając jej, by dać ci nowe moce. Czy możesz powstrzymać potężnego nikczemnego smoka, Nobunaga?


SADAME to japońska akcja RPG opracowana przez Mebiusa i wydana przez Rising Star Games. Gra wydana na Nintendo 3DS za pośrednictwem Nintendo eShop w dniu 25 lutego 2016 r. SADAME realizuje akcję i ma fantastyczną sztukę, ale zawodzi prawie w każdy inny sposób. W większości bezużyteczne zaklęcia, powtarzalna rozgrywka i całkowita nierównowaga z bossami i wrogami, jest wiele frustracji.

Humanistyka ostatnia nadzieja

SADAME rozgrywa się w XVI-wiecznej Japonii, gdzie Oda Nobunaga, potężny daimyo (feudalny władca), rozpoczął kampanię na rzecz zdobycia Kioto. Spisek do SADAME obraca się wokół gracza walczącego przez siły Nobunagi, pokonując skorumpowanych Lordów i absorbując ich karmę. Karma to potężna energia, która nadaje specjalne zdolności, ale tylko nieliczni mogą ją kontrolować i pozostać ludźmi.


Gra rozpoczyna się w miejscu, w którym gracz próbuje dotrzeć do obozu wojennego Shingen, generała armii walczącej z Nobunagą. Jednak po przybyciu Shingen pochłonął Karmę w nadziei, że będzie w stanie kontrolować jej moc i pokonać Nobunagę.

Nie jest w stanie go kontrolować i zamienia się w gigantycznego dwugłowego tygrysa. Następnie gracz walczy z Shingenem, ostatecznie pokonując, ale nie zabijając go i absorbując jego karmę, przywracając go z powrotem do ludzkiej postaci. Następnie gracz dołącza do Shingen w swojej misji pokonania Nobunagi.

Ogólna fabuła gry jest dość uproszczona i polega wyłącznie na pokonaniu Nobunagi. Jest historycznie niemal mikroskopijny, ponieważ Oda Nobunaga dokonał inwazji na Kioto w 1568 r., Miejscu, które odwiedzasz podczas gry.

Ogólnie rzecz biorąc, fabuła jest dość mdła, ale pod koniec nieco podnosi się wraz z kilkoma zabawnymi momentami i rzuceniem nie tak heroicznej ofiary. Jeśli fabuła jest tym, czego szukasz w grze, SADAME nie da tego, czego potrzebujesz.


The Four Heroes

Gracz ma do wyboru cztery znaki. Każda postać ma broń, ataki, zaklęcia i specjalne zdolności oraz powód do walki. Samuraj skupia się na dołączeniu do Shingen w wojnie z Nobunagą i używa swojego Ki, aby odeprzeć obrażenia.

Mnich wchodzi do bitwy z powodu poszukiwania swojej siostry, a każde rzucone przez niego zaklęcie nasyca jego broń obrażeniami żywiołów. Ninja ma nieznaną urazę, a wszystkie czary kosztują tylko 20 Ki. Ostatnią postacią jest Łotrzyk, który poluje na demony i może używać czarów wsparcia w nieskończoność.

Każda postać ma bardzo inny styl gry, ale są bardzo niezrównoważone. Samuraj to jednoosobowa maszyna do zabijania armii, która bez problemu radzi sobie z większością wrogów i bossów. Ta moc wynika z jego unikalnej zdolności Foresight, w której jego Ki odbija obrażenia.

To czyni go najłatwiejszym z bohaterów do wykorzystania i idealnym dla pojedynczego gracza, podczas gdy inne postacie są znacznie słabsze i umierają z łatwością w porównaniu. Po graniu samurajów od samego początku, z powodu klas walczących w zwarciu, które były moim pierwszym wyborem, stwierdziłem, że jest prawie niemożliwe zagrać jak każda inna postać.

Ich różne ataki wymagają przyzwyczajenia, a brak umiejętności Foresight (którą posiadają tylko Samuraj) spowodował, że umieram częściej, co chciałbym przyznać. Bohaterowie są interesujący, ale bardzo cierpią z powodu braku równowagi, a jeden z nich jest niewiarygodnie obezwładniony, podczas gdy inni są kompletnym przeciwieństwem.

Rozwój postaci

Gracz zdobywa doświadczenie na każdym poziomie, zabijając wrogów. Im więcej zabijają wrogów i im większe trudności, tym więcej doświadczenia zdobywają. Pod koniec poziomu doświadczenie jest sumowane i dystrybuowane do postaci. Jeśli postać zyskała wystarczające doświadczenie, wtedy awansuje.

System poziomowania jest bardzo podobny do systemu Final Fantasy X. Za każdym razem, gdy gracz podnosi poziom swojej postaci, otrzymuje punkt, który umieszcza w wybranym przez siebie ulepszeniu na Go-gyo. Projekt aktualizacji obraca się wokół tabeli, jak pokazano poniżej.

Każdy kolor reprezentuje inny element i zawiera różne ulepszenia zgodne z elementem. Każdy element ma siedem obszarów na stole, a każdy obszar zawiera łącznie trzydzieści sześć możliwych ulepszeń. Gracz może opanować slot, aktywując sześć lub więcej ulepszeń. Opanowanie automatu zwiększa liczbę graczy o jeden, pozwalając na dłuższą kombinację ataku.

Bardziej zaawansowane obszary elementu, które mają potężniejsze ulepszenia, kosztują więcej punktów do opanowania niż punkty wcześniejsze. Ulepszenia polegają na zwiększeniu obrażeń graczy, HP, KI, Karmy, Obrony, Statów i tak dalej.

W trakcie gry gracz wchłania karmę od bossów, których może wyposażyć - dając im specjalne zdolności, które aktywują podczas walki. Takie zdolności obejmują leczenie i zwiększanie obrażeń jako tylko dwie z wielu dostępnych.

Podczas każdego poziomu gracz zbiera różne przedmioty, które są upuszczane przez wrogów po ich zabiciu, rozbijaniu skrzyń i beczek oraz otwieraniu skrzyń. Im dalej gracz postępuje, a im większa trudność, tym lepszy sprzęt.

Podobnie jak w większości gier ARPG, każdy przedmiot ma przypisany poziom rzadkości. Poziomy rzadkości wahają się od podstawowych do magicznych i rzadkich do legendarnych. Im wyższy poziom rzadkości, tym więcej bonusów stat daje graczowi po jego wyposażeniu.

Broń i zbroja pozwalają graczowi rzucać czary. Problem z zaklęciami polega na tym, że większość z nich jest całkowicie bezużyteczna. Powodem, dla którego są bezużyteczne, jest czas ich rzucania. Zanim gracz rzuci zaklęcie, wrogowie albo przesuną się poza zasięg, albo zaczną wyrywać je na strzępy anulując zaklęcie.

Jak w Diablo Seria, broń i zbroja mają możliwość posiadania w nich gniazd, w których gracz może umieścić klejnoty. Klejnoty dodają dodatkowe bonusy do przedmiotu. Problem z systemem klejnotów polega na tym, że szanse na to, że przedmiot mający gniazda jest dla nich wyjątkowo rzadki, są prawie zbędne.

Niezrównoważona i powtarzalna rozgrywka

Gra jest bardzo podobna do gry Children of Mana. Gracz walczy przez kilka fal wrogów, zanim będzie mógł przejść do następnego obszaru poziomu. Na końcu poziomu znajduje się boss, którego gracz musi pokonać. Po pokonaniu bossa gracz otrzymuje Karmę, co daje im nową zdolność do wyposażenia i używania.

Poszczególne poziomy dają graczowi możliwość wyboru dwóch różnych kierunków; każdy wybór prowadzi do innego poziomu i szefa. Oferuje niewielką ilość powtórek, ponieważ daje graczowi więcej powodów do gry na wyższym poziomie trudności lub do powrotu do początku aktu i dokonania drugiego wyboru.

Standardowi wrogowie są pchaczami, które zadają niewielkie obrażenia i nie zabijają zbyt wiele; to jest aż do końca gry. Podczas ostatnich dwóch aktów gry, niektórzy wrogowie są w stanie niemal natychmiast cię zabić. Chyba że jesteś samurajem, który może przyjąć więcej kar.

Również bossowie są tak samo przepychani jak zwykli wrogowie, są po prostu znacznie więksi i otrzymują znacznie więcej obrażeń. Jest około trzech bossów, którzy są wyzwaniem do zabicia, ale jest to więcej ze względu na niezrównoważone obrażenia sługusów, których oni odradzają.

Ostateczny boss, sam Nobunaga, jest potencjalnie największym i najłatwiejszym szefem wszystkich, których możesz zabić, stojąc tam używając brutalnej siły lub z łatwością odbierając go z dystansu. Udało mi się dotrzeć do ostatniego aktu na drugim poziomie trudności, zanim się poddałem.

Boss z aktu 4-1 na poziomie trudności zmierzchu jest praktycznie niemożliwy do pokonania na własną rękę - nawet z samurajami. Ma ogromną ilość zdrowia, a sługusy, które spawnuje, zadają ogromne ilości obrażeń, które błyskawicznie cię uderzą w ziemię.

Gra pozwala graczowi skorzystać z funkcji asysty, w której gracz może przyprowadzić innego ze swoich bohaterów do walki lub innego gracza poprzez StreetPass na początku poziomu. Szanse na znalezienie innego gracza przez StreetPass w tej samej grze są bardzo mało prawdopodobne, więc sprowadza się to do stworzenia drugiej postaci.

Postać, którą wybrałeś do pomocy, będzie posiadała wszystkie elementy, które zrobili, kiedy ostatni raz z nich korzystałeś. Funkcja wspomagania ma kluczowe znaczenie dla ukończenia poszczególnych poziomów, zwłaszcza na wyższym poziomie trudności. Jednak nie mogłem po prostu zdobyć determinacji, aby stworzyć i wyrównać drugą postać.

Ogólnie rzecz biorąc, rozgrywka jest niezwykle powtarzalna; większość bossów to przechodnie, a zwykli wrogowie są całkowicie niezrównoważeni. Prowadzi to do ciekawych i zabawnych doświadczeń, ale szybko się nudzi.

Zmarnowana szansa

SADAME ma wszystko, aby uczynić z niego potencjalnie świetną grę, ale w obecnym stanie jest to tylko powtarzający się bałagan frustracji. Nie można zaprzeczyć, że gra ma piękną sztukę i ścieżkę dźwiękową, nie wspominając o dość rozbudowanym systemie tworzenia postaci.

Mimo to rozgrywka jest niezwykle powtarzalna, a przeciwnicy i trudności są całkowicie niezrównoważone do tego stopnia, że ​​gra jest prawie nie do zagrania bez użycia mechaniki pomocy. Taki mechanik nigdy nie powinien być obowiązkowy dla gracza, aby ukończyć grę, która jest zasadniczo pojedynczym graczem.

SADAME ma potencjał, aby stać się jednym z najlepszych w swoim rodzaju na urządzeniach przenośnych, ale teraz prowadzi tylko do frustracji. Jest to gra, którą wciąż odbieram i grałem raz na jakiś czas z powodu mrocznego nałogowca, ale jest to dalekie od gry, w którą grałbyś przez dłuższy czas.

SADAME jest dostępny do kupienia na Nintendo eShop za 14,99 € (14,99 $).

ŹRÓDŁA OBRAZU: Rising Star Games, Go Nintendo i Legendra

Nasza ocena 4 SADAME to japońska akcja RPG, która zapewnia akcję, ale niewiele więcej. Recenzja: 3DS Co oznaczają nasze oceny