Zawartość
- Znalezienie dojrzałych, przyjaznych ludzi w Internecie nie jest łatwe.
- Przepraszam ... powiedziałeś c-c-c-klany !?
- „Pennies make dolarów”
Teraz wyobraź sobie, że wszyscy mają mikrofon i rywalizują o pierwsze miejsce w grze wideo. Wirtualna przestrzeń bez reperkusji. Prawdopodobnie nie jest to idealny sposób na poznanie miłych ludzi, którzy po prostu chcą bawić się z innymi ludźmi o podobnych poglądach. Wiem, że miałem niezliczoną 8-letnią próbę umieszczenia mnie na swoim miejscu. To tam wchodzą „klany”, grupa twoich rówieśników dążących do osiągnięcia tego samego celu.
Klany mogą przybierać formę w każdej grze, zwłaszcza w grach online z wieloma graczami, strzelankach z perspektywy pierwszej osoby, strategii czasu rzeczywistego i grach RPG. Pozwalają tym osobom o podobnych poglądach koordynować strategie, politykę i komunikować się podczas meczu. Może to czasami prowadzić do przyjaźni; resztę czasu, mmm ... nie tak bardzo.
Znalezienie dojrzałych, przyjaznych ludzi w Internecie nie jest łatwe.
Przepraszam ... powiedziałeś c-c-c-klany !?
Klany, o których tutaj mówimy, to strzelanki z perspektywy pierwszej osoby. Zazwyczaj mogą mieć złą reputację, jest wiele krzyków, przekleństw i rasistów; molestowanie dźwiękowe jest nieograniczone. Nie wszystkie klany oferują takie wstrząsające doświadczenia; choć muszę jeszcze osobiście znaleźć taki, który utrzyma pozytywną atmosferę. Jest jednak nadzieja, że na końcu tunelu jest światło.
SEKCJA 18 przychodzi mi do głowy, kiedy myślę o pozytywności w klanach, a to, co aspirują, to coś, co rezonuje ze mną. Bardzo pasjonuję się rzucaniem światła na dobro graczy. Miałem szczęście prosić lidera klanu (który nie lubi tego tytułu, woli „tylko innego członka”.) Raynor Sky, jaki jest cel klanu?
„... co sprawia, że Sekcja 18 jest nie tylko klanem, na który na pewno zwracamy uwagę [w najbliższych miesiącach] jest społecznością, która szczyci się nawiązywaniem nowych przyjaźni z graczami i kształtowaniem ich w graczy przyszłości”.
Choć jest to godne podziwu stanowisko, pragnienie prawdziwego ustanowienia celu, jakim jest prawdziwe pokrewieństwo z innymi graczami, wydaje się marzeniem. Rzeczywistość musi się w pewnym momencie rozpocząć. Jak długo trwa coś takiego? Jakie są cele wzmocnienia pozytywnej, ambitnej atmosfery? Raynor natychmiast odpowiedział:
„'Zobaczysz pozytywne nastawienie wszystkich kolegów z klanu, które pokazali w ciągu ostatnich kilku lat ... [obecnie] staramy się zakwalifikować do EGL (European Gaming League) i MLG (główna gra ligowa)”
Umiejętność skutecznego komunikowania się jest najważniejsza, gdy rywalizujemy z wysoko wykwalifikowanymi przeciwnikami. Istnieją tysiące zespołów rywalizujących o wygranie nagrody pieniężnej podczas sponsorowanego turnieju gier. MLG i EGL to dwa z największych wydarzeń w eSporcie.
„Pennies make dolarów”
Jako wielki zwolennik pozytywności w grach, uważam Raynora za całkiem odświeżającą grę. Mamy nadzieję, że dzięki bardziej pozytywnym nastawieniom możemy zachęcić ludzi, by byli dumni z tego, że przyczyniają się do zabawy, a jednocześnie mają konkurencyjną atmosferę. Może to być tylko jeden klan, ale wiem, że nie jestem sam z pragnieniem znalezienia pozytywnych ludzi i doświadczeń online. Zapytałem pana Sky, czy było jakikolwiek pokój dla większej liczby osób, aby dołączyć do klanu?
„Sekcja 18 zawsze szuka nowych zaangażowanych członków, artystów GFX i redaktorów, którzy przyjdą i dołączą do rosnącej społeczności. [Jesteśmy] czymś więcej niż tylko klanem. Inni powinni być zainspirowani do pracy zespołowej i duchowej [tej] sekcji 18 członków ma. ”
„... osiągnęli maksymalny poziom klanu, zarówno w Modern Warfare 3, jak i Black Ops 2, i już pracują, aby uczynić to ukończeniem w Duchach ...”
W miarę jak gry stają się bardziej zaangażowane w naszą kulturę, jesteśmy odpowiedzialni za „traktowanie innych tak, jak sobie życzysz”. Pomyśl o wszystkich nowych użytkownikach gier wideo i interakcji z tymi ludźmi online. Chiny właśnie zniosły zakaz na konsole na początku tego roku, czyli cała publiczność, która nie doświadczyła tego aspektu komunikacji online. Mamy więcej dzieci niż kiedykolwiek grając w gry wideo, a teraz wchodzimy w interakcje z tymi wrogimi osobowościami. Uważam, że wujek Ben Peter Parker powiedział to najlepiej: „z wielką mocą przychodzi wielka odpowiedzialność”. Pragnienie tworzenia i rozwijania pozytywnego środowiska to takie, które wszyscy powinniśmy mieć, i które musimy współdziałać, aby osiągnąć. Może po prostu z wystarczającą ilością pracy możemy pozbyć się tych negatywnych konotacji, że gracze lub klany są niedojrzałe, antyspołeczne i nieprzyjazne.
GioTeck sponsers szybko rozwijająca się i przyjazna dzielnica SEKCJA 18. SEKCJA 18 można zobaczyć na YouTube.com, Twitch.tv i skontaktować się z nami na Facebooku i Twitterze.
Jesteś super, jeśli śledzisz najnowsze gry na Gameskinny.com. I nie zapomnij, jeśli jesteś zbyt leniwy, aby pisać, śledź @Gameskinny na Twitterze. Wszystko, co musisz zrobić, to kliknąć link.
Pamiętaj też, żeby mnie śledzić @Coatedpolecat, bo na to zasługujesz.