Self-Publishing Indies a No Go na Xbox One

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 12 Grudzień 2024
Anonim
Self Publishing Your Game On Consoles
Wideo: Self Publishing Your Game On Consoles

W przeciwieństwie do obietnicy Sony dotyczącej samodzielnego publikowania treści dla niezależnych programistów, Microsoft potwierdził, że indies nadal będzie potrzebować wydawcy, aby wejść na Xbox Live. Matt Booty, dyrektor generalny Microsoftu w Redmond Game Studios i platformach, cytuje: „Zamierzamy nadal sądzić programistów w sposób, w jaki działamy”.


Zgłoszone przez użytkowników indie mają teraz dom na Xboksie, z Xbox Live Indie Games, a jeśli o tym informowano, wydaje się, że będzie to kontynuowane. Ale na przykład Xbox Live Indie Games nie jest postrzegany jako opłacalny rynek w porównaniu do Steam. Microsoft został również skrytykowany za nieprowadzenie świadomości do sekcji gier niezależnych.

Samodzielne publikowanie jako indie na Microsoft jest obecnie niezwykle trudne bez wydawcy. Eufloria deweloper Rudolf Kremers omówił w wywiadzie w 2011 roku, dlaczego zdecydowali się nie publikować na Xbox:

„Musieliśmy spojrzeć na inne sposoby, co zmieniło się w drogę do samodzielnego publikowania. Udało nam się to, ponieważ Sony z przyjemnością umieściło nas w swoim funduszu pubowym. Jedną z zalet funduszu pubowego jest to, że jest to realna droga dla mikro zespołów, takich jak my. Microsoft już tego nie ma. Mają XBLIG, ale to zupełnie inny czajnik rybny, jeśli chodzi o przychody. Wszyscy trzej producenci konsol podeszli do nas, ale Sony zachowało odpowiednią równowagę między nami, utrzymując naszą kreatywną swobodę, a także utrzymaniem własności intelektualnej, podczas gdy nadal było to przystępne, by móc ją wykorzystać na konsoli. Z wielu powodów zarówno Microsoft, jak i Nintendo miały zbyt wiele obręczy, aby przeskoczyć. ”


Każdy, kto zna sagę Team Meat, wie już, że Microsoft ma reputację nieco mniej przyjazną dla niezależnego rynku, ale programiści mieli nadzieję, że zmieni się to wraz z ogłoszeniem nowego systemu. Jeśli niezależni muszą podpisać swój adres IP do wydawcy, aby współpracować z Microsoftem, tracą część kontroli twórczej, która jest niezbędna duchowi indie.

Mam nadzieję, że w okresie od teraz do premiery Xbox One, Microsoft będzie patrzył w stronę PS4 - który jak dotąd miał bardzo pozytywne skojarzenia z niezależnymi programistami i stwierdził, że indie będą miały możliwość samodzielnego publikowania - i ponownego rozważenia swojego stanowiska.