Shadow of War to nie Władca Pierścieni Tolkiena

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
How does Shadow of War and Shadow of Mordor fit into the Tolkien LotR Universe? | Lore (Spoilers)
Wideo: How does Shadow of War and Shadow of Mordor fit into the Tolkien LotR Universe? | Lore (Spoilers)

Zawartość

J.R.R. Tolkien jest jednym z największych umysłów językowych, które żyły. Był człowiekiem wielu talentów, zawiłych myśli i opinii świata. Niestety, jego śmierć w 1983 r. Pozbawiła nas bardziej błyskotliwej pracy; tragicznie, ekspansywny świat, który pozostawił po sobie Tolkien, został naruszony przez współczesne adaptacje i niedawne Śródziemie gry nie obejmują już wartości i zasad Tolkiena.


Tolkien był wielopłaszczyznowym człowiekiem z dużą głębią i myślą; jego zasady są tak samo skomplikowane i nie mogą zostać wprowadzone do wprowadzenia. Te wartości sprawiają, że jego powieści są inspirujące i są tym, co zaginęło w kolejnych adaptacjach. To nie przypadek, że wielu to odczuwało Hobbit trylogia filmowa nie uchwyciła magii i istoty poprzedniej trylogii Petera Jacksona ani samych książek. Brakuje czegoś i to jest sam człowiek.

Pomysły Tolkiena są przesiąknięte między innymi tradycyjnymi konserwatywnymi zasadami i nienawiścią do wojny i industrializacji.Jego niezrównana wiara napędza narrację, a jego zrozumienie świata w połączeniu z jego instynktowną uczciwością tworzy wszechświat, którego nikt inny nie mógłby powtórzyć. Cień Mordoru i Shadow of War są fantastyczne, ale nie powinny być traktowane w tej samej lidze, co praca Tolkiena. Stracili istotę, która przyciągnęła do książek tak wielu ludzi, a te rzeczy, które czynią je dobrymi grami, przeczą naturze pracy Tolkiena.


Brak brudnych hobbitów!

Jak stwierdzono wcześniej, rozumiem to Shadow of War i Cień Mordoru to indywidualne jednostki, które dzielą elementy i wiedzę ze wszechświatem Tolkiena. Dlatego nie wszystko, co jest uwielbiane w serii, wejdzie do gry. Ale brak hobbitów jest zdumiewający. Stanowią integralną część serii i dają nam wgląd w myśli Tolkiena na temat Anglii, mitów, władzy i pokory.

Celem powieści Tolkiena było pokazanie, że podstawowa życzliwość i miłość sprawiają, że świat jest wspaniałym miejscem. Cytat, który wszyscy kochają od Gandalfa: „W grach gubią się małe codzienne czyny zwykłych ludzi, którzy trzymają ciemność w zatoce”. Hobbici mieli ucieleśniać poruszanie się po świecie bez myślenia ponad swoją społecznością. Hobbiton dba o wszystkich; wszyscy się znają i jest takie piękno, które pozostaje nietknięte przez tak długi czas od ciemności. Znacznie trudniej jest przedstawić ten pomysł, gdy główna siła napędowa za nim została pozostawiona w kurzu.


Przede wszystkim, opuszczenie hobbitów z opowieści pozwala ciemności przeniknąć z powrotem. Te postacie, które są mniej podatne na zastój pierścienia, żyją zwykłym życiem. Nie mogą być zapamiętane w historii, ale kontynuują sposób życia, który jest tracony dla wielu innych we wszechświecie.

Moc

Idea władzy i tego, że każdy może ją zepsuć, jest ogromną koncepcją we wszechświecie Tolkiena. Nawet hobbici padają ofiarą potęgi Saurona, a ci, którzy mają więcej mocy, by zacząć spadać jeszcze szybciej. Dlatego Gandalf nie bierze pierścienia; jego wrodzona moc jako Maia oznacza, że ​​mógłby władać boską mocą. Przez Shadow of War zaniedbując tę ​​zasadę, całkowicie zmienia wszechświat Tolkiena. To nie jest tylko wybór projektu lub opowieści, który został pominięty. Idea władzy i jej absolutnej kontroli jest nieunikniona we wszechświecie Tolkiena i została odrzucona z niesmakiem.

Najważniejszym tego przykładem jest zdolność Taliona do odrzucenia mocy pierścienia. Widzieliśmy go, jak się lekko poddaje, i możemy powiedzieć, że ma podobną zdolność do hobbitów i ulega wolniej niż inni. Jednak to całkowicie negowałoby porządek gatunków Tolkiena odnośnie mocy. Powodem, dla którego hobbici tak długo wytrzymują pierścień, jest to, że nie są potężną rasą. Wraz ze wzrostem tej skali, potężniejsze gatunki we wszechświecie Tolkiena szybciej ulegają pierścieniowi. Talion nie powinien być w stanie odrzucić pierścienia tak bardzo, jak on - leci w obliczu tego, co stworzył Tolkien.

Kiedy tworzysz siłę, która jest wszechogarniająca, która może pożreć najczystsze postacie, stworzenie postaci w spin-off, która odrzuca te zasady, odbiera cel opowieści. Postacie takie jak Aragorn, Legolas lub Gandalf zawsze trzymały pierścień poza zasięgiem ich wzroku, ponieważ wiedzieli, jaką moc może przez nie posiadać. Naprawdę dobrzy bohaterowie nigdy nie wierzyli, że mogą z nich skorzystać na dobre, ponieważ władza jest ostatecznie skorumpowana w umyśle Tolkiena.

Ustawienie

Bardziej pedantycznym problemem jest ustawienie, dla którego wybrano Shadow of War i Cień Mordoru. Opowieści stworzone przez Tolkiena miały na celu ukazanie piękna tych, którzy nie zostali zepsuci. Miałeś czuć się smutny z powodu śmierci elfów, ataków na las i zniszczenia piękna. W twórczości Tolkiena jest społecznie konserwatywne przesłanie: tęsknota za łaską przeszłości, smutek za tym, co zostało utracone i co może jeszcze przejść w ciemność.

Kiedy masz otoczenie otoczone wieczną ciemnością, nie napotykasz tego samego poczucia straty, które sprawia, że ​​Tolkien działa tak potężnie. Udajesz się do Mordoru w obu grach i nie widzisz wspaniałości świata misternie stworzonego lub przeżywasz chwile takie jak ten z Hobbit, kiedy Bilbo opisuje dom Elronda w Rivendell: „Jego dom był doskonały bez względu na to, czy lubiłeś jedzenie, spać, pracować, opowiadać, śpiewać, po prostu siedzieć i myśleć najlepiej, ani przyjemnej mieszanki ich wszystkich. nie wszedł do tej doliny. ” Ta mroczna oprawa nie oddaje również przesłania ekologicznego Tolkiena, podobnie jak Steve Bivans w swojej książce Bądź Hobbitem, Ocal Ziemię: „Zostałem zmiatany w zielony, zielony Shire w dalekiej, dalekiej krainie, a moja dusza nigdy nie wróciła.

Każdy aspekt wszechświata Tolkiena łączy się pięknie, tworząc narrację, którą wszyscy znamy i kochamy. Ustawienia są również integralną częścią tego; potrzebujemy przerwy od horroru władzy i śmierci, aby przypomnieć nam, jak mówi Sam, że „jest coś dobrego na tym świecie i warto o to walczyć”. Bez tego przypomnienia gracz po prostu biegnie dookoła zniewalając i zabijając orków, zapominając, co tam kupili.

~

Cień Mordoru i Shadow of War są dobre gry, ale odeszły tak daleko od serii, że straciły to, co uczyniło świat Tolkiena tak magicznym. Te aspekty pracy Tolkiena są „rzeczami, które nie miały zostać zapomniane [które] zostały utracone” w tych grach. Magię świata Tolkiena można osiągnąć tylko poprzez skupienie się na tym, dlaczego powstał jego świat i dlaczego umieściliśmy go na tak wysokim piedestale.

Czy lubisz nowe spojrzenie na świat Tolkiena? Czego brakuje w serii? Daj nam znać w komentarzach poniżej.