Kształt świata i przecinek; Gra, o której powinieneś wiedzieć

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Kształt świata i przecinek; Gra, o której powinieneś wiedzieć - Gry
Kształt świata i przecinek; Gra, o której powinieneś wiedzieć - Gry

Być może zauważyłeś, że w tym i następnym roku pojawi się sporo gier wideo. Pośród wielkich nazwisk takich jak Opad, Niezbadany, Aureola, i Front Bitwy, mniejsze tytuły mogą się bardzo łatwo zgubić w tasowaniu. Dlatego usiedliśmy ze Stu Maxwellem z Hollow Tree Games, aby omówić jego nadchodzącą grę, Kształt świata.


Kształt świata to wyjątkowa gra, która jest obecnie w fazie rozwoju na PS4, Xbox One i PC, i potrzebuje trochę więcej środków na swoim Kickstarterze. Jak wspomniano wcześniej, gra jest jedyna w swoim rodzaju. Trudno to sobie wyobrazić bez zobaczenia go w akcji, dlatego warto sprawdzić poniższy film i przekonać się sam.

Maxwell, główny programista gry, opisał to tak:

„To gra eksploracyjna, w której świat rośnie wokół ciebie. Na każdym poziomie widzisz ostateczny cel, ale staram się odciągnąć cię od ścieżki. W końcu podróż jest zawsze przyjemniejsza niż cel. „

Jak widać na filmie, Kształt świata to piękna gra, która przypomina Niedokończony łabędź i odmieniec, obie fantastyczne gry, które przesunęły granice / uprzedzenia dotyczące tego, jakie gry mogą być. I to jest dokładnie to Kształt świata ma na celu osiągnięcie. To gra, która nie tylko cecha eksploracja, żyje przez nią.


Maxwell wyjaśnił, w jaki sposób jego dzieciństwo i wpływy osobiste w dużej mierze wpłynęły na grę i jej nacisk na eksplorację:

„Jest wiele gier, które wykorzystują eksplorację jako cechę, ale rzadko się skupiają. Dla mnie posiadanie swobody odkrywania i gubienia się było poważną częścią mojego życia odkąd moi rodzice pozwolili mi wędrować w gigantycznym stylu zamku hotel w Górach Skalistych zwany Banff Springs Hotel Nie sądzę, aby rodzice pozwalali swoim dzieciom swobodnie wędrować, ale była to kluczowa część mojego dzieciństwa, aby doświadczyć przyjemności biegania przez labirynt hotelu, dopóki nie wiedziałem już który kierunek zabrałby mnie z powrotem do mojego pokoju. To doświadczenie zagubienia się, w przyjemny sposób, doprowadza mnie do budowania tego doświadczenia. ”

Tak imponujący jak procesowy świat generowany jest styl gry, który natychmiast przyciąga wzrok; cudownie surrealistyczne podniebienie kolorów i nieustanne budowanie świata Kształt świata czuć się jak sekwencja snów. Stu Maxwell skomentował znaczenie koloru w grze.


„Kiedy zacząłem tę grę, miałem obsesję na punkcie grafiki i minimalistycznej sztuki Disneya. Myślę, że to niesamowite, kiedy można poczuć miejsce, używając tylko kolorów i kształtów. Odkryłem, że tekstury o wysokiej rozdzielczości nie dodaj emocjonalnego uroku obrazu niemal tak dobrze, jak dobrych kolorów. ”

Na niewiarygodnie intrygującej i ekscytującej notatce Kształt świata jest również przeznaczony do wirtualnej rzeczywistości, a także do obecnych konsol i komputerów PC. Gra została niedawno ogłoszona na PS4, co Maxwell potwierdził na E3 w tym roku. Posiadanie gry na wszystkich systemach jest świetne dla wszystkich, ale to decyzja, aby gra w VR była naprawdę ekscytująca.

„Jedną z najczęstszych rzeczy, które usłyszeliśmy, było:„ Wow, to będzie wyglądało niesamowicie w VR! ” Nie można temu zaprzeczyć - VR wygląda na idealne dopasowanie i zdarza mi się mieć eksperta od VR w zespole (Athomas Goldberg), który naprawdę chciał go popchnąć, i bez ostrzeżenia dostał grę z Oculus Rift. spojrzałem na jego testy i stwierdziłem, że nie ma mowy, żebyśmy nie robili VR.

W rzeczywistości perspektywa poruszania się po proceduralnie wygenerowanym świecie z bardzo potrójnym stylem artystycznym pasuje idealnie do VR. Przemierzanie we własnym tempie i obserwowanie, jak świat się rozwija, jest doświadczeniem, które może być bardzo relaksujące i potencjalnie lepsze w VR niż zwykła konsola / kontroler.

Jak wspomniano wcześniej, gry Hollow Tree miały Kształt świata do E3 w tym roku i miał świetną odpowiedź ze strony społeczności graczy.

„E3 był niesamowity! Mój rozmówca, Brent Silk, był tam po to, aby zaprezentować grę w ciągłym strumieniu graczy i obaj odeszliśmy z imprezy tak naładowani. Było mnóstwo emocji i pozytywnych opinii, które naprawdę dają nam pewność, że na właściwej drodze. ”

Kształt świata to bardzo relaksująca gra, którą można grać w swoim własnym tempie, co może być trudne do pokazania na konwencie takim jak E3, ale Maxwell powiedział, że jest to dobra zmiana tempa dla graczy.

„E3 jest takim widowiskowym pokazem jasnych świateł i akcji, i wydawało się, że to trochę oaza dla ludzi, którzy mogą zatrzymać się przy naszym stoisku, założyć słuchawki i oderwać się w naszej medytacyjnej grze. po kilku minutach w naszej grze, co powinien zrobić spacer po abstrakcyjnym, rosnącym lesie. ”

Kształt świata to piękna gra stworzona przez bardzo mały zespół. Dostaje zapowiedzi entuzjastyczne od każdego punktu, który ma na nim swoje ręce; Destructoid, Polygon, Rock, Paper, Shotgun pochwalili wszystkie pochwały. A mimo to nadal potrzebuje trochę finansowania za pośrednictwem Kickstarter. Przed najważniejszym momentem w rozwoju gry Maxwell powiedział:

„Pozostało 5 dni na Kickstarterze, każde zobowiązanie się liczy.”

Jeśli podoba Ci się to, co widzisz i chcesz posiadać grę na PS4, Xbox One, PC i Oculus Rift, pomóż zespołowi osiągnąć swój cel!

Możesz sprawdzić Kickstarter gry poniżej, oficjalną stronę tutaj i śledzić zespół na @shapeoftheworld.