Shattered Skies & dwukropek; Wyjaśnienie poziomów zakupu

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 4 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Shattered Skies & dwukropek; Wyjaśnienie poziomów zakupu - Gry
Shattered Skies & dwukropek; Wyjaśnienie poziomów zakupu - Gry

Zawartość

Shattered Skies, najnowszy dodatek do rosnącej linii gier survival / monster horror / PvP / MMO oraz aktualny top 10 konkurentów na Twitch.tv, może się pochwalić dość niezwykłym nagłówkiem:


Brak mikrotransakcji. Brak wygranej. Brak ulepszeń kosmetycznych, brak dodatkowego sprzętu. Nie możesz kupić swojej drogi przez szeregi Shattered Skies. W rzeczywistości sekcja Funkcje gier w Steamie wyjaśnia od razu:

PŁAC RAZ NA ZAWSZE

Utrzymujemy to prosto - jednorazowy zakup. Żadnych mikrotransakcji, bez karnetów sezonowych, bez płatnych DLC. Chcemy, abyś cieszył się grą bez odczuwania presji, aby kupować bonusy lub przedmioty, aby pozostać konkurencyjnym. Wszystkie przedmioty, pistolety, kosmetyki i awans postaci w Shattered Skies zdobywa się dzięki dobrej starej grze.

Co sprawia, że ​​poniższa sekcja jest trochę myląca:

Teraz to całkiem jasno wyjaśnia, że ​​za dodatkowe pieniądze (ponieważ każdy poziom gry kosztuje więcej), dostajesz dodatkowe rzeczy. Możesz dosłownie kupować korzyści, przeskakując w górę z każdym poziomem, a wszystko to zostało wyjaśnione w tym podręcznym podręczniku cenowym dotyczącym zakupu przedmiotów w grze:


Na forach Shattered Skies administrator, programista i wszyscy znani dobrzy goście, Sergey Titov, mieli takie wyjaśnienie.

Jeśli wolisz go nie czytać, zasadniczo:

Twój Global Vault rozszerza się, zyskujesz dodatkowe doświadczenie (około 1-5 godzin mielenia), a podczas gdy nie otrzymujesz dodatkowej broni, to zwiększenie doświadczenia pozwoli ci wcześniej użyć bardziej zaawansowanej broni niż brudni gracze chłopi, którzy zdecydowali się na tańszy poziom gry.

Jak wszyscy wiemy, Sergey ma udokumentowane osiągnięcia w zakresie dotrzymywania obietnic i dbania o swoich graczy.

[Zrzeczenie się: rzeczywiste obietnice mogą lub nie mogą być przechowywane, gra może lub nie może zostać nagle porzucona przez programistę z powodów, które mogą lub nie mogą zostać ujawnione w późniejszym terminie, jeśli w ogóle. Nieważne, gdy jest to zabronione, mogą obowiązywać pewne ograniczenia.]