SMITE Nike Build Guide i dwukropek; Jak Dunk On 'Em z boginią zwycięstwa

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 21 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
SMITE Nike Build Guide i dwukropek; Jak Dunk On 'Em z boginią zwycięstwa - Gry
SMITE Nike Build Guide i dwukropek; Jak Dunk On 'Em z boginią zwycięstwa - Gry

Zawartość

Linia mety jest w zasięgu wzroku. PORAZIĆ Sezon 3 dobiega końca, a wkrótce niektórzy z najpotężniejszych bogów i bogiń wezmą pod uwagę potęgę najsilniejszych drużyn świata w walce o całkowity podbój podczas Mistrzostw Świata.


Kto zwycięży Mjolnira? Kto zostanie pokonany w cieniu klęski? Trudno powiedzieć tak daleko, z konkurencją ta zacięta ...

... ale Nike wie.

Nike, równie elegancka i zabójcza jak jej włócznia, a także więcej chmielu niż Jordan, trafiła na Battleground z PORAZIĆjam 3 sezonu. Ona już wyrobiła sobie markę jako jedna z najpotężniejszych obecnie dostępnych czołowych czołówek - i przepraszam Odin, ale ona po prostu się rozgrzewa. Ponieważ zwycięstwo jest dobrze znane tej Bogini, kiedy gra się właściwie, spójrz na te wskazówki i sztuczki, jeśli chcesz iść za nią drogą winiarni. Nie myśl o tym - po prostu to zrób.

Poruszanie się po Nike

Nike jest miażdżącym, nowym greckim wojownikiem, równie wygodnym na linii frontu jak Bellona czy Amaterasu. Chociaż nie jest całkiem gąbczastą bronią, mogą być cięższymi wojownikami, takimi jak Guan Yu lub Tyr, jej bierna regeneracja HP ​​i potężna tarcza do ostatecznych obrażeń czynią tę zwycięską grecką valkyrie tak samo dzielną w obliczu wroga.


Wykonane w tej samej formie co bardziej agresywni frontliniści, jak Bellona czy Ozyrys, Nike jest biegły w dwóch sprawach - konsekwentnym stosowaniu presji i potężnych debuffów do drużyny wroga, i biegnąc prosto przez dowolny squishier target to ma nieszczęście być złapanym z pozycji.

Ostrożne pozycjonowanie i świadomość gry jest najważniejsza, jak zawsze, ale raczej prosty w nauce (ale trudny do opanowania) zestaw umiejętności Nike pozwala jej łatwo odwracać role i przechodzić od defensywnego obieracza do bardzo szybkiego zadawania obrażeń dealerowi i agresorowi. Przy odrobinie praktyki przy użyciu umiejętności, które omówimy poniżej, szybko zdobędziesz Ws.

Ale jeśli wszystko inne zawiedzie? Dunk on 'em.

Zdolności


Do zwycięstwa!

Nike wyznacza trzy cele, które zespół może osiągnąć, aby zwiększyć swoją siłę. Po ukończeniu celu drużyna Nike otrzymuje Laur, który zwiększa moc i prędkość ruchu. Ten Laur może się zwiększyć nawet 3 razy.

  • Cel 1: Wyeliminuj 10 Bogów jako zespół
  • Cel 2: Wyeliminuj 200 sługusów jako zespół
  • Cel 3: Co najmniej dwóch sojuszników to poziom 20
  • Prędkość ruchu premii: 3/5/7%
  • Moc bonusowa: 8/10/12%

Pasywne Nike prezentuje dokładnie to, co sprawia, że ​​silna gra w konkurencyjnej grze zespołowej SMITE - rzeczywista praca zespołowa. 7% dodatkowej prędkości ruchu i 12% dodatkowej mocy kolosalny zalety posiadania. A dobrodziejstwa Nike są zarówno stałe, jak i zespołowe ... zakładając, że wszyscy razem będą się dobrze bawić, aby się tam dostać.

Podczas gdy wiele pasywów ma efekt skalowania, skala Nike jest bardzo dobra w późnej grze - 12% mocy i 7% prędkości ruchu znajduje się gdzieś wokół wolnego przedmiotu poziomu 2, a Bogini Zwycięstwa rozdaje pięć tych. Ponieważ średni koszt przedmiotu Tier 2 wynosi między 1000-2000 sztuk złota, możesz uważać ją za pasywną za przyznanie drużynie od 5000 do 10.000 złota w grze od połowy do końca, i funkcjonalnie 6.7 miejsc na przedmioty ponad standard sześć.

Żadnych sztuczek „zabij ich wewnątrz pierścienia”. Nie ma stale monitorowanej mechaniki pływów. Brak krótkich czasów trwania, które wymagają ciągłego wydawania many, aby utrzymać bonusy. Tylko ogromne wypłaty za robienie tego, co my wszyscy przyjechaliśmy, aby grać - wygrać.

Rozdzierać

Nike dwukrotnie uderza ziemię, wysyłając szczeliny, które zadają obrażenia. Jeśli cel zostanie trafiony dwukrotnie, cel traci ochronę na 5 sekund.

Jeśli „Plan działania” Nike jest aktywny, Rend otrzymuje dodatkowy atak. Jeśli cel zostanie trafiony trzy razy, cel zostaje rozbrojony.

  • Uszkodzić: 50/85/120/155/190 (+ 50% mocy fizycznej)
  • Zabezpieczenia Shred: 4/8/12/16/20
  • Czas rozbrojenia: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekundy
  • Koszt: 60/65/70/75/80 many
  • Ochłonąć: 12 sekund

Rend to przede wszystkim umiejętność zrównania Nike, zdolność do zadawania podstawowych obrażeń oraz czystość fal podstawowych, Rend to metryczna ilość obrażeń zadawanych razem. Rend jest jednym z największych atutów Nike, skutecznie łącząc kilka narzędzi ofensywnych w jeden czas odnowienia i zadając mnóstwo obrażeń na odległość - ale to także jej największa słabość.

Jako umiejętność „channelingowa”, Nike może swobodnie poruszać się i celować, jednocześnie rzucając wrogów, ale nie może w rzeczywistości używać podstawowych ataków lub innych umiejętności przez cały czas bez anulowania Rend. Warto również zauważyć, że ponieważ jest kierowana, sprytni wrogowie uratują kontrolę nad tłumem, gdy Nike rozpocznie Rendering i rozdzierając swoich przyjaciół i skutecznie kontrolując obrażenia, które Nike może poradzić. To zła wiadomość dla ciebie, jeśli grasz w Nike, ale dobra wiadomość, jeśli próbujesz złagodzić Nike wroga.

Dużo rozmawiamy w tych przewodnikach o pozycjonowaniu i czasie, ale Rend jest jednym z najbardziej oczywistych przypadków pozycjonowania ważnych w grze - tylko bieg na wroga (który cię obserwuje) i trzaskanie klawiszem Rend prawdopodobnie doprowadzi cię do CC'd i mocno się zemścił (unieważniając większość twoich obrażeń Rend w zależności od tego, ile slamów ukończyłeś).

Poziom Rend up first, i nie zapominaj, że ochrona shred może być równie użyteczna (jeśli nie moreso) niż obrażenia w walce drużynowej - czołgi są równie sprawiedliwymi celami dla Renda, jak to ma miejsce, jeśli sytuacja wymaga zabicia ich.

Plan akcji

Nike czerpie z jej ogromnego doświadczenia bojowego, aby zaplanować następny ruch.

Pasywny: Nike zyskuje HP5.

Aktywny: Następna zdolność Nike zyskuje dodatkowe obrażenia i efekt specjalny.

  • HP5: 10/15/20/25/30
  • Obrażenia dodatkowe: 20/30/40/50/60
  • Koszt: 30/35/40/45/50 many
  • Ochłonąć: 18/17/16/15/14 sekund

Mechanizm „definiujący” umiejętności Nike, Plan działania, to nie tylko to, jak dobre drużyny wygrywają gry - to potężny steroid zdolności, który zmienia funkcje Rend, Valiant Leap i Sentinel of Zeus.

Plan działania otwiera silne trzecie uderzenie w Rend, pozwalając Nike zyskać przewagę podczas boksowania z podstawowym atakiem zależnym od wrogów, takich jak Łowcy, Wojownicy i niektórzy Zabójcy - lub pozwalając jej wziąć część presji sojuszników o wysokim priorytecie z tego samego.

Dzielny skok, zazwyczaj sekwencja w stylu „Space Jam”, która pozostawia Nike w powietrzu przez około „wieczność”, zajmuje tylko ułamek czasu, zanim Nike zaplanuje przyszłość.

Sentinel of Zeus widzi potężny 20% wzrost podpowiedzi w tarczy opartej na Max Health i wzrost o 30% w fali uderzeniowej / powolnej, sprawiając, że Sentinel jest najczęstszą umiejętnością Planowania poza Rend.

Plan działania jest jednak tak potężny, że nawet na poziomie 1 zdolności 10 HP5 pozwala Nike uczynić zyskowne transakcje i agresje wrogim lanerem i nadal wygrywać. Wróg będzie musiał spalić mikstury lub manę, aby odzyskać zużyte HP (jeśli w ogóle mogą), podczas gdy powolne leczenie Nike odchodzi, utrzymując boginię w kształcie walki. To pozwala jej szlifować swoich wrogów poza pasmem, bez konieczności wypalania wielu zasobów, ustawiając ją na silniejszą pozycję w środkowej grze.

Jeśli masz ochotę na więcej zabójstw, nie zapomnij zapisać planu działania na ostatnią. W większości przypadków, jednak, będzie to następna umiejętność Nike za Rend. Pomaga Nike zmaksymalizować jej trwałość i pozwala jej częściej aktywować silniejszą wersję zestawu umiejętności.

Dzielny skok

Nike wyskakuje w powietrze, a następnie rozbija się w miejscu zadającym obrażenia i powalającym wrogów.

Jeśli „Plan działania” Nike jest aktywny, podróżuje do miejsca znacznie szybciej.

  • Uszkodzić: 65/115/165/215/265 (+ 60% mocy fizycznej)
  • Koszt: 55/60/65/70/75 many
  • Ochłonąć: 18 sekund

Jednym z kluczowych elementów niemal gwarantowanej konkurencyjności Nike jest Valiant Leap. Jest to zarówno mocne narzędzie do angażowania, jak i solidne narzędzie ucieczki, a bardzo niewielu „grywalnych” bogów lub bogiń na scenie konkurencyjnej może odnieść sukces bez mobilności.

Na szczęście, pomimo dość wydłużonego czasu antenowego, Valiant Leap jest solidnym (choć trochę znanym) wykonawcą zarówno w atakowaniu, jak i wycofywaniu się. Zwykle pozostawione na ostatnią, obrażenia Valianta Leapa nie są wielkim zwycięzcą, ale dołączone powalenie - przydatne do odrywania wrogów od sojuszników o wysokim priorytecie lub zabezpieczania uciekających wrogów dla twojej drużyny - jest dodatkiem do wszystkich gwiazd i daje punkty decyzyjne Valiant Leap (i graczowi Nike). Gdziekolwiek jest decyzja, istnieje potencjalny sukces. I gdziekolwiek jest kilka małych sukcesów, istnieje potencjał na zwycięstwo.

Valiant Leap (a także Plan działania) będzie narzędziem definiującym rzeczywiste Nikes od Reeboków. Jednak doświadczeni wojownicy, którzy znają tylko jedną realną opcję mobilności, najprawdopodobniej przystosują się wystarczająco łatwo.

Jeśli jesteś na ścieżce wojennej, nie krępuj się zrównać Valiant Leap up za Rend za dodatkowe obrażenia, ale w większości przypadków pojedynczy punkt na poziomie 4 będzie wystarczająco dobry, dopóki wszystko inne nie zostanie wyrównane do maksimum.

Wartownik Zeusa

Nike zamienia się w opancerzonego wartownika i wysyła falę uderzeniową, która uszkadza i spowalnia wrogów wokół niej. Będąc w tej formie, otrzymuje 40% swojego maksymalnego zdrowia jako tarcza.

Jeśli „Plan działania” Nike jest aktywny, Nike zamiast tego otrzymuje 60% swojego maksymalnego zdrowia jako tarczę i stosuje się o 60% wolniej.

  • Uszkodzić: 100/165/230/295/360 (+ 80% mocy fizycznej)
  • Powolny: 30%
  • Czas trwania tarczy: 10 sekund
  • Powolny czas trwania: 6 sekund
  • Koszt: 90/95/100/105/110 many
  • Ochłonąć: 100 sekund

Wartownik Zeusa jest najpotężniejszą opcją tankowania greckiej bogini i najłatwiejszym połączonym narzędziem zabójstwa. Często Nike angażujący się w walkę drużynową będzie chodził (lub Walczący Skok) do wrogiej gromady, aktywował Plan Działania i machał przełącznikiem Wartownik Zeusa - zdetonowanie masywnego spowolnienia (przy odrobinie przywiązanych obrażeń) do bałaganu celów o wysokim priorytecie i dającego jej 60% więcej zdrowia, aby pozostała przy życiu, gdy jej zespół podąża za nią (przynajmniej, masz nadzieję, że podążą za nią).

W pojedynczym celu, Wartownik Zeusa może działać jako ostatni gwóźdź do trumny dla wrogów poszukujących Nike 1v1, potrafi wyciągnąć walkę (wyciągając małe korzyści z pasywnej regeneracji zdrowia Planu działania), następnie aktywuj Wartownika Zeusa, gdy Nike i jej przeciwnik są na niskim poziomie.

Stąd wróg ma niewiele dobrych wyborów. Mogą próbować walczyć z Nike, który właśnie skutecznie wyleczył 60% swojego maksymalnego HP, mogą próbować uciekać z 30-60% powolnym działaniem na 6s (efektywnie kilka wcieleń), lub mogą spalić swoją umiejętność mobilności opuścić walkę - pozostawiając ich otwartymi na Dzielny Skok, aby kontynuować i dalej przechylać walkę na korzyść Nike.

Sentinel of Zeus, potężny zarówno w trakcie otwierania, jak i zamykania walk w drużynowych bijatykach lub pojedynkach pojedynczych, jest „wszechstronnym” Ultimate, który dobrze gra z mocnymi stronami tej dość wszechstronnej, wszechstronnej Bogini.

Podobnie jak w przypadku prawie każdego Ultimate, zwiększaj Sentinel of Zeus, gdy tylko jest to możliwe.

Nike Item Build & Strategy

Team Comp

Na szczęście Nike jest zwycięzcą z dowolnego punktu widzenia. Jest mobilna, trwała, groźna i dobrze nadaje się do samotnych pojedynków lub pojedynków zespołowych ... więc lista kompozycji Nike nie występowanie przynajmniej przyzwoicie jest raczej krótkie.

Jednak, poszukaj kostek, które mogą nadążyć za nią. Podczas gdy potęgi takie jak Anubis czy Ymir mogą być dobre w śledzeniu knock-upów Leap, ich brak ruchu częściej niż nie opuszcza Nike walcząc sama o sekundę lub dwa za długo w walkach drużynowych, które angażuje się w Skok -> Plan -> Kombinacja Sentinel.

Dodatkowo, staraj się szukać bogów i bogiń, które mogą walczyć z Nike i bezpiecznie odwróć uwagę wroga. Dobrym przykładem jest Geb. Inni bogowie mogą zintensyfikować siły Nike w inicjowaniu AoE z dystansu (jak Athena), lub mogą skorzystać z powalenia Nike bez pozostawania w pyle (jak Awilix).

Jeśli zdecydujesz się naprawdę polubić, wskocz do środka Atheny lub Nike na przejażdżkę, podczas gdy Thor w powietrzu. Thor przylatuje, Nike podąża za nim i detonuje bombę wartowniczą, Nox eksploduje, a Atena spada. Prawdopodobnie twój Łowca robi również coś pożytecznego, ale w tym momencie jest to prawdopodobnie nieistotne. Wszystko, co zostało złapane w tym zaangażowaniu, jest już albo martwe, albo wkrótce nastąpi.

Przedmiotów

W większości przypadków zacznij od Toll śmierci aby utrzymać twoje zdrowie i manę, ponieważ to wpływa na styl handlu dobrami zestawu Nike. Jeśli jesteś przeciwnikiem łobuzów, takich jak Chaac, nie krępuj się Napierśnik Męstwa jako twój pierwszy „prawdziwy” przedmiot po Tabi wojownika. Jeśli ty łobuz, Gniew Jotunna to świetny pierwszy wybór. Śledź jedno z drugim, aby zmaksymalizować redukcję czasu odnowienia (CDR) o 40%, zapewniając, że często będziesz mieć plan działania.

Po swoim rdzeniu „CDR i buty” zdobądź Ukryj urwisa zbudowany tak, abyś mógł rozpocząć układanie obrony, surowego zdrowia i many. Shifter's Shield jest świetnym środkiem drogi dla standardowych kompozycji wroga 3/1/1 (to znaczy 3 obrażeń fizycznych, 1 obrażeń magicznych i „wsparcia”, które jest magiczne, ale nie na poziomie rzeczywistych Magów), który utrzymuje twoje obrażenia i obrony, gdzie wojownicy ich lubią.

Brawler's Beatstick lub Zaraza może również zmieścić się w tym slocie przed wrogami zorientowanymi na leczenie, jak to możliwe Szata Ducha (przeciwko ciężkiemu wrogiem CC) lub Mantle of Discord jeśli wrogowie zaczęli się przewracać na Nike, gdy ona atakuje Leap -> Sentinel.

Wreszcie, sprzedaj również opłatę za zakup Frostbound Hammer (zalecane w większości przypadków), Skrzydlate Ostrze (przeciwko Ah Puch, Poseidon lub innym wrogom spowalniającym) lub Witchblade / Runic Shield (przeciwko dwóm lub więcej podstawowym atakującym i jeśli twoje wsparcie nie kupiło go).

Oto TL; DR:

Toll Death> Wari's Tabi> Gniew Jotunna + Napierśnik Męstwa> Ukryj Jeż> Tarcza Shiftera (gniazdo Flex)> Młot Frostbound (gniazdo Flex).

„Odin, co mówi twoje oko na poziomie Dunk?'

Strategia rozgrywki

Na początku gry użyj planu działania> Rend, aby skutecznie usunąć fale i nękać wroga. Upewnij się, że wykonujesz większość swojej walki wręcz, gdy ochrona Rend jest zniszczona naprawdę przynieść ból. Unikaj wrogiego CC podczas Rend aby uniknąć zmniejszenia obrażeń - i jeśli nie możesz, wyrzuć CC przed tobą.

Twój styl gry na pasie jest określony przez handel - oboje się ranicie, oboje wydajecie trochę many. Może nawet oba spalą eliksir lub dwa. Dzięki Planowi Akcji i ochronie zniszczonej przez Rend, Nike częściej niż nie wyjdzie naprzód. Wkrótce twój wróg będzie zagrożony śmiercią i zmuszony do odwrotu, podczas gdy ty wciąż będziesz siedział w połowie zdrowia.

Gdy drużyna rozpocznie walkę w połowie gry, nadszedł czas, by zabłysnąć. Pierwszy, ocenić, czy jesteś podstawowym partnerem zespołu. Jeśli twoja drużyna rozpoczyna walkę z Ymir Blink> Freeze> Ult lub Thor Ultimate, prawdopodobnie nie musisz być pierwszym w grze i możesz bronić swojej linii do czasu, aż główny starter pokaże swoje.

Jeśli * jesteś * starterem-show - patrz przed tobą Valiant Leap. Wszystkie oczy staną na tobie, gdy tylko staniesz się Strażnikiem Zeusa, a te dwie dodatkowe sekundy, na które mógłbyś czekać, aż zespół się za ciebie zgromadzi, mogą bardzo dobrze oznaczać różnicę między życiem a śmiercią.

Niezależnie od tego, jaką rolę podejmiesz - ofensywną lub defensywną - pamiętaj, że najprawdopodobniej będziesz robić trochę z obu. Twoja rola wojownika polega przede wszystkim na rozbijaniu, ograniczaniu i ochronie. Nie możesz zabijać po zabiciu (chociaż możesz), ponieważ masz już co najmniej dwóch lub trzech członków drużyny na tym planie. Jesteś tam, aby zaangażować się, zakłócić linię wroga, powstrzymać ich przed ruchem Twój linia grzbietu, i zdejmij je, kiedy to zrobią.

Jeśli Strażnikiem / wsparciem twojej drużyny jest tarcza, a twój Łowca, Mag i Zabójca / niosący są mieczem, jesteś ramieniem wymachującym na wietrze niczym zwariowana machająca nadmuchiwana rura i usta robiące straszne dźwięki potworów.

Możesz zrobić prawie wszystko, co oznacza, że ​​(jako Nike) zrobisz wszystko - odpychanie wroga niesie ze sobą Strefy Rend, obieranie wrogich zabójców z twoich nośników za pomocą Dzielnych Skoków, blokowanie ciała lub angażowanie wrogich frontlin, zanurzanie się czasami w głupcu z Dzielnym Skokiem> Strażnik Zeusa i potencjalne przynoszenie czegoś, co może lub nie może być zakwalifikowanym jako „zamieszanie”.

Z Nike po twojej stronie, zaczniesz sprawdzać mnóstwo w kolumnie Wygrane - więc idź i podbij! Ale zatrzymaj się i powiedz nam, jak usłyszałeś te słodkie szaleństwa sukcesu z Nike, Boginią Zwycięstwa.

Poważnie. Po prostu to zrób.