Siły dźwiękowe i dwukropek; Przyspieszenie rzeczy zbyt cienkich

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 9 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 23 Kwiecień 2024
Anonim
Siły dźwiękowe i dwukropek; Przyspieszenie rzeczy zbyt cienkich - Gry
Siły dźwiękowe i dwukropek; Przyspieszenie rzeczy zbyt cienkich - Gry

Z pominięciem jego ostatnie gry telewizyjne, osiągnięcia Sonic the Hedgehog były całkiem przyzwoite przez ostatnie kilka lat. Sonic Colors był wspaniałym krokiem we właściwym kierunku, z Sonic Generations doskonale kapitalizuje się na fundamencie i odbiera dni chwały Błękitnej plamy. I póki Sonic: Lost World miał swoich przeciwników, to wciąż był dobrze wykonany produkt. Niestety Siły dźwiękowe nigdy nie udaje się uchwycić tego, co sprawiło, że te gry były dobre.


Podczas gdy gry Sonic nigdy nie były znane z tego, że mają mocne wątki, ostatnie kilka wpisów przynajmniej wiedziało, jak dziwaczne i zawiłe mogą być te historie dla tych gier i żartują z śmieszności tego wszystkiego. Siły dźwiękowe błędnie powraca do wcześniejszych wątków, próbując poważnie potraktować siebie. Tym razem Dr. Eggman zatrudnił potężnego nowego sojusznika o nazwie Infinite, aby pokonać Sonica. Udaje im się, a Eggmanowi udaje się przejąć większość świata. Sonic i jego pozostali przyjaciele - w tym nowa postać „stwórz własną” - tworzą opór, by powstrzymać Eggmana i jego nowego kumpla.

Lubić Pokolenia przed tym, Siły dźwiękowe dzieli swój czas między stary a nowy. Modern Sonic przyspieszy, przyspieszy i naprowadzi go na kolejne poziomy, podczas gdy Classic Sonic przeskakuje i przeskakuje przez swoje porcje. Nowy dla Siły jest jego funkcją tworzenia postaci. Istnieje wiele przedmiotów, które możesz dostosować, gdy pokonasz etap. Sztuczka twojej postaci polega na tym, że może ona używać broni opartych na Wisps, które pozwalają jej bić, palić lub w inny sposób niszczyć wrogów, a także używać drugorzędnej zdolności każdej broni.


To długość Siły dźwiękowe gdzie wszystko zaczyna się rozpadać. Przejście przez grę zajmie Ci około trzech do pięciu godzin. To nie to Siły dźwiękowe to krótka gra, ponieważ każdy z jej 30 poziomów jest zbyt szybko; większość można ukończyć w ciągu kilku minut. to jest to! Kiedy zaczynasz naprawdę wchodzić w poziom, to się kończy i nigdy nie czujesz się całkowicie zadowolony. Sonic Kolory i Sonic Generations były relatywnie krótkimi doświadczeniami, ale nadrabiały je poziomami, które trwały wystarczająco długo, aby nie przesadzić z zadowoleniem. Poza główną opowieścią są pewne misje poboczne, które niewiele zmieniają główną strukturę. Możesz powtórzyć poziomy, aby zwiększyć swój wynik, ale nadal nie jest to dobra zachęta do powtórki.

Pomimo kilku przypadków, później, denerwujących prób i błędów, z których seria jest znana, większość poziomów Siły dźwiękowe są przyzwoicie zaprojektowane i wyposażone w mnóstwo robotów do niszczenia i pętli dookoła. Podczas gdy Modern Sonic spędza trochę czasu, nieustannie przedzierając się przez poziomy, z niewielką ilością do zrobienia, wciąż jest w większości przyjemna. Chciałbyś po prostu mieć większą kontrolę nad tymi sekwencjami. Stworzona postać gra głównie w ten sposób i choć jest bardziej ukierunkowana na walkę, wciąż gra jak Sonic. Umiejętności, z których korzysta, są zabawne i wykonują porządną pracę polegającą na miksowaniu. Poza kilkoma przykładami obszarów odgórnych, które cierpią z powodu złej kontroli, używanie tej postaci jest nadal przyjemnym doświadczeniem. Istnieje nawet kilka poziomów, w których ty i Sonic łączycie siły.


Tymczasem klasyczne poziomy Sonic są w porządku. Nic w nich nie jest złe, ale są po prostu przeciętne. Skaczesz, platformujesz i kręcisz się w kółko, ale nic nie jest naprawdę pamiętne, widząc, jak krótkie mogą być, a zwłaszcza odejście Sonic Mania's doskonały projekt poziomu. Wygląda na to, że te poziomy zostały stworzone przez amatora za pomocą wersji Sonic Super Mario Maker. Nadal jest to 2D Sonic, co oznacza, że ​​nadal jest przyjemne, ale jest po prostu tam.

Pod względem prezentacji Siły dźwiękowe wygląda i brzmi solidnie. Z Zielonego Wzgórza i Zakładu Chemicznego do Metropolii, Siły dźwiękowe ma przyzwoitą różnorodność wizualną na swoich poziomach. Powiedziawszy to, światy, które zamieszkują, zaczynają się rozmazywać. Ciemne fabryki, złe bazy i zrujnowane miasta zaczynają się wyróżniać w najgorszy sposób, gdy mieszają się z kolorowymi miastami i światami Dźwiękowy jest znany z. Podczas gdy wersja, którą grałem, była na Switchu, należy zauważyć, że Siły dźwiękowe działa na 1080p / 60fps na PS4 i 720p / 60fps na Xbox One. Przełącznik działa z szybkością 720p / 30fps, niezależnie od tego, czy gra się w niego zadokowany czy przenośny. Nie jest tak responsywny i wygląda na bardziej szorstki, ale wciąż wykonuje swoją pracę. Muzyka to całkiem niezła mieszanka muzyki w stylu Genesis i rocka, z którego znany jest Sonic, a gra głosowa jest w porządku.

Najważniejsze jest to Siły dźwiękowe wygląda, brzmi i gra wystarczająco dobrze, ale jego poziomy są zbyt automatyczne i krótkie, by były satysfakcjonujące jak w poprzednich grach. Nawet za cenę 40 dolarów wciąż żąda zbyt wiele za to, co jest oferowane. Po doskonałej Sonic Mania, można by pomyśleć, że SEGA i Sonic Team przyspieszyłyby. Podczas gdy była miłość i opieka Siły dźwiękowe, i nie czuje się jak pośpieszna, złamana wpłata jak najgorsza Dźwiękowy gry, nigdy nie udaje się osiągnąć jakości wysokości franczyzy. Dźwiękowy fani powinni przynajmniej wypożyczyć lub czekać na sprzedaż, ale wszyscy pozostaną w prochu. Wydaje się, że zostało to powiedziane przez jakiś czas, ale może następnym razem Sonic Team zrobi to dobrze.

Nasza ocena 6 Najnowsza przygoda Sonica ma chwile, które przywracają najlepsze momenty z poprzednich gier, ale są zbyt cienkie - dosłownie iw przenośni. Przegląd na: Przełącznik Nintendo Co oznaczają nasze oceny