Sony prasowe 1080p i przecinek; 60 fps Rozgrywka Wideo dla Killzone i dwukropka; Upadek cienia

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 11 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Sony prasowe 1080p i przecinek; 60 fps Rozgrywka Wideo dla Killzone i dwukropka; Upadek cienia - Gry
Sony prasowe 1080p i przecinek; 60 fps Rozgrywka Wideo dla Killzone i dwukropka; Upadek cienia - Gry

Zawartość

Dla wielu graczy niespodzianką w tworzeniu nowej generacji gier konsolowych są wszystkie wiadomości dotyczące tego, czy gry będą działać w rozdzielczości 1080p czy 720p.


Jest to specyfikacja, którą większość graczy prawdopodobnie założyłaby w 1080p, biorąc pod uwagę wiele gier o najnowszej generacji, które już działają w 1080p, a nowe konsole miały być znacznie bardziej wydajne.

Niemniej jednak, istnieje kilka gier, które mają działać w niższych rozdzielczościach niż 1080p (jak wersja Xbox One Call of Duty Ghosts), i ma to wszystko zepsute internet.

Ta wojna toczy się w środku

To nie ma być kolejny „PlayStation 4 jest bardziej wydajny niż komentarz Xbox One”, ale po prostu szybkie spojrzenie na to, jak będzie wyglądać 1080p i 60 klatek na sekundę w następnej generacji. Sony wydało oficjalny film z rozgrywką Killzone: Shadow Fall który nie jest dostępny do przesyłania strumieniowego, ale wymaga pobrania do przeglądania na komputerze.

„Niestety, istnieją ograniczenia w przesyłaniu strumieniowym wideo w Internecie, wiele klipów i zwiastunów, które wydaliśmy do tej pory, nie jest oglądanych w najlepszej możliwej wierności i szybkości odtwarzania ... Aby poprawnie pokazać szybkość odtwarzania i rozdzielczość, Osiągnij w trybie wieloosobowym Shadow Fall, zrobiliśmy i skompresowaliśmy nowy materiał, którego nie oferujemy za pośrednictwem usługi udostępniania wideo. Zamiast tego prosimy o pobranie i lokalne wyświetlenie nieskompresowanego materiału o wysokiej rozdzielczości bezpośrednio od nas. ”


Film jest dostępny do pobrania tutaj i nie trzeba dodawać, że jest piękny. Świat jest bujny, kolorowy, żywy, a akcja porusza się płynnie. Wydaje się, że wysiłek, aby gra działała z maksymalną wydajnością, wydaje się opłacalny, ponieważ może to być jeden z najpiękniejszych tytułów startowych następnej generacji dla każdej konsoli.

Wojna jest piękna

Wojna słów w Internecie toczyła się między graczami, z kilkoma powiedzeniami 1080p i 60 klatek na sekundę jest absolutną koniecznością, jeśli programiści chcą móc nazywać swoją grę następną generacją, podczas gdy inni twierdzą, że nie widzą różnicy w jakość. Digital Foundry niedawno przygotowało film pokazujący graficzne różnice między wersjami PS4 i PC Battlefield 4. Gra działa na maksymalnym komputerze z wszystkimi ustawieniami na Ultra, a podczas gdy komputer z pewnością wygląda lepiej, widać wyraźnie, o ile bliżej konsola następnej generacji odtworzy to doświadczenie niż kiedykolwiek wcześniej.


Walka o konsole następnej generacji jest daleka od zakończenia, a rozdzielczość i liczba klatek na sekundę mogą być powodem, dla którego jedna konsola działa lepiej niż inna. Co z Tobą? Czy uzyskanie najwyższej możliwej rozdzielczości i szybkości klatek na sekundę wpływa na podejmowanie decyzji o zakupie systemu? Czy jesteś purystą PC? Podziel się swoimi przemyśleniami na temat Strefa śmierci wideo i przyszłość grafiki w grach w komentarzach poniżej.