Okazuje się, że kontroler Dualshock 4 Playstation 4 został pierwotnie zaprojektowany z myślą o wirtualnej rzeczywistości, Project Morpheus. Jednak ostatecznie wyjaśnia główne przeznaczenie jasnego paska - służy do śledzenia VR.
W tej chwili funkcjonalność paska świetlnego jest ograniczona, ponieważ służy on jako latarnia śledząca dla Playstation Camera iw zależności od liczby graczy grających razem, pasek świetlny wyznaczy każdego gracza innym kolorem (niebieski, czerwony, zielony, różowy) .
W marcu, podczas konferencji Game Developers Conference, Sony zaprezentowało projekt VR Morpheus kask, ale wcześniej zespół musiał milczeć na temat prawdziwego celu, jakim jest funkcjonalność paska świetlnego Dualshock 4. Nawet gdy gracze zaczęli zadawać pytania na ten temat, zespół nie mógł wypowiedzieć ani słowa do marca.
TechRader rozmawiał z starszym projektantem w Sony Computer Entertainment Europe, Jed Ashforthem, mówiąc:
„Światło śledzące… to nasz dział powiedział, że tego potrzebujemy” - powiedział Ashforth. „To było dla śledzenia VR”.
„A kiedy te wszystkie rzeczy wyszły na jaw sześć miesięcy temu i wszyscy szli„ to odbija się w moim telewizorze ”,„ chodziliśmy „nie”, ponieważ nie mogliśmy nikomu powiedzieć, po co to było ”.
Playstation 4 została uruchomiona w listopadzie 2013 r. I do tej pory sprzedała ponad siedem milionów sztuk, a od tego czasu pasek świetlny Dualshock 4 nie mógł zostać wyłączony, a jedynie przyciemniony.
To może udaremnić wielu graczy, ale być może ujawni się opcja wyłączenia, gdy Project Morpheus zostanie w końcu opublikowany.