South Park Kicks F2P w Da Nuts i bez;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 9 Móc 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
South Park Kicks F2P w Da Nuts i bez; - Gry
South Park Kicks F2P w Da Nuts i bez; - Gry

Zawartość

South Park nie jest obcy światu gier wideo, z własnym RPG, South Park: The Stick of Truth, a także gołębie na wszelkiego rodzaju inne gry wideo w przeszłości, w tym World of Warcraft, Bohater gitary, Farmvillea ostatnio wojny z konsolą PlayStation 4 vs. Xbox One. Najnowszy odcinek, „Freemium Isn't Free”, mocno uderza w Freemium aka F2P / Free-to-Play.


W odcinku znajduje się gra oparta na Terrence'u i Philipie, która wygląda bardzo podobnie The Simpsons: Tapped Out gra, w której gracze zaczynają od pustego miasta i są zobowiązani do zbierania monet w celu zbudowania swojego miasta.

Epizod trafia na kilka kluczowych punktów modelu biznesowego F2P, które są tak prawdziwe. Podstawowym założeniem tych gier jest zachęcenie graczy do wydawania pieniędzy za pomocą różnych środków, ale wydaje się, że wydają tylko niewielkie kwoty pieniędzy na raz. Jednak gdy sumują się, gracze wydają znacznie więcej pieniędzy, niż by to kosztowało, tylko na zakup pobranej wersji gry.

Wyjaśnienie mikropłatności w South Park

Pierwszy odcinek wyjaśnia, jak działają mikropłatności:


Zasadniczo rynek gier ewoluował od tworzenia gry, za którą płacisz wprost i ciesz się bez dalszych płatności do gry, do gier mobilnych, które pozwalają programistom na tworzenie kiepskich gier, które można ulepszyć, kupując ulepszenia, aby gra była bardziej zabawa.

Następnie wyjaśniają „Pętlę RPG”, w której tradycyjnie gracze będą eksplorować -> Zbieraj -> Wydawaj -> Ulepszaj, aby zdobyć PD, jednak przyjęli ten model, a zamiast tego gracze płacą pieniądze w kolejności robić to na każdym kroku.

Moje ulubione wyjaśnienie dotyczy definicji „Freemium”, gdzie „-mium” oznacza łacinę „nie do końca”.

5-punktowa lista kontrolna dotycząca udanej gry Freemium

Nadal wyjaśniają za pomocą 5-punktowej listy kontrolnej, że udana gra freemium powinna zawierać:


  • Prostota - gracz musi zostać zwabiony prostą pętlą gry
  • Komplementy - Po drodze gracz musi czuć się dobrze ze sobą, więc gra wypełnia je komplementami, takimi jak „Jesteś niesamowity!”
  • Fałszywa waluta - trenuj graczy, aby wydawali „fałszywą” walutę w grze
  • Switcheroo - przekonaj gracza, aby wydał prawdziwe pieniądze, aby kupić fałszywą walutę, co sprawi, że nie będą wydawać prawdziwych pieniędzy
  • Waiting Game - Spraw, by gra czekała, ale gracze mogą wydawać pieniądze, aby nie czekać.

Przede wszystkim gra musi być ledwie zabawna, aby zachęcić gracza do płacenia pieniędzy w oczekiwaniu na zabawę w grze.

Dla mnie wiem, że byłem winny wydawania pieniędzy na niektóre z tych gier Freemium, ale na szczęście miałem sens wydostać się, kiedy zdałem sobie sprawę, że właśnie wydałem 30 USD na Candy Crush Saga, gdzie prawdopodobnie kosztowałoby to tyle, aby kupić grę wprost.

Po osobistym zainwestowaniu w wydawcę gier internetowych, który opublikował gry MMO RTS, osobiście widziałem, jak wieloryby wydają tysiące dolarów na te gry.

Chociaż osobiście nie sądzę, że model biznesowy F2P / Freemium jest „zły”, to samo South Park dobrze ocenia kwestie takie jak uzależnienie i utożsamia go z uzależnieniami od narkotyków i alkoholu. Gry są oferowane za darmo, co, podobnie jak w przypadku dealerów narkotyków, jest sposobem na uzależnienie ludzi, a następnie rozpoczęcie ich pobierania w celu nakarmienia uzależnienia.

Być może pewnego dnia wprowadzone zostaną przepisy mające na celu kontrolę tego modelu biznesowego, ale miejmy nadzieję, że nie tak surowe, jak w Singapurze ...