Mniej więcej w tym roku w zeszłym roku Square Enix otworzył Square Enix Collective. Zasadniczo Collective to niezależny program pilotażowy Square Enix. Masz pomysł na grę, prześlij swoje boisko do Kolektywu, a jeśli spełnia ono parametry, zostanie przesłany do finansowania crowdsourced (tj. IndieGoGo i Kickstarter), a następnie do rozwoju i wydania.
Po ogłoszeniu w GDC Next w październiku 2013 r., Square Enix ujawnił, że będą otwierać swoje stare, obecnie używane adresy IP, aby przesłać je do Collective. Pierwsze trzy to Eidos Gex, Efekt strachu, i Anachronox. Postanowili jednak wstrzymać się z przyjęciem zgłoszeń do tych adresów IP, dopóki Collective nie będzie działał z oryginalnymi grami.
Cóż, Square Enix ogłosił dziś rano, że otworzył te trzy właściwości Eidos, aby natychmiast poddać się zbiorowemu rozpoczęciu.
Co to oznacza dla niezależnych programistów chcących zrestartować komputer Gex the Gecko franczyza lub dokończenie historii rozpoczęła się w Anachronox? Mówiąc najprościej, jeśli indie dev ma świetny pomysł, aby kontynuować pracę jednej z tych już dobrze ugruntowanych serii, może po prostu mieć możliwość przywrócenia tych światów do życia przy pomocy Square Enix. Jeśli chodzi o fanów Gex, Efekt strachu, i Anachronox, te długie, ciche franczyzy mogą zyskać nowe życie w nowym zespole.
Czy jesteś podekscytowany tym, że któryś z tych adresów IP wrócił z martwych? Co chciałbyś zobaczyć w nowym Gex, Efekt strachulub Anachronox gra? Daj nam znać w komentarzach!