Strategia kalmarów i dwukropek; Jak używać broni Slosher w Splatoon 2

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 4 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Strategia kalmarów i dwukropek; Jak używać broni Slosher w Splatoon 2 - Gry
Strategia kalmarów i dwukropek; Jak używać broni Slosher w Splatoon 2 - Gry

Zawartość

Wraz ze wszystkimi ekscytującymi zmianami i aktualizacjami Splatoon 2 tej wiosny i lata jest to idealny moment, aby wskoczyć z powrotem do gry i udoskonalić swoje umiejętności do doskonałego, ostrego punktu. Mając to na uwadze, uruchamiamy Strategia kalmarów, seria konkurencyjnych Splatoon 2 prowadnice szyte na miarę, aby wyglądać super świeżo.


Rozpoczynamy od najbardziej frustrującej, zaskakującej i unikalnej klasy broni: slosherów. W hiper-futurystycznym i modnym świecie pełnym strzelb atramentowych, karabinów snajperskich i pistoletów do gatlingu, jest niewiele uczuć bardziej satysfakcjonujących niż splatanie całego zespołu z niczym więcej niż słodkim kubeczkiem lilii. Zaczniemy nasze Splatoon 2 prowadnica slosher z waniliową bronią slosher i jej wariantem w stylu art deco.

Przewodnik po Slosher

Slosher to niezwykle wyjątkowa broń Splatoon 2, oferując zalety i wady, których nie ma żadna inna broń, więc naprawdę będziesz musiał zmienić swój styl gry, kiedy wybierzesz tę broń.

To powiedziawszy, sam slosher jest najbardziej skuteczny, gdy pamiętasz podstawy dobra Splatoon 2 graj: Pracuj w zespole, nie gnij się i ruszaj.


Najlepszą rzeczą we wszystkich iteracjach jest to, że zadaje tyle samo obrażeń, bez względu na to, jak daleko jest od ciebie przeciwnik. To sprawia, że ​​różni się od broni strzeleckiej, takiej jak N-ZAP, która zmniejsza obrażenia, im dalej cel jest od ciebie. A ponieważ slosher jest generalnie dość silną bronią, oznacza to, że dopóki jesteś w zasięgu i trafiasz w cel, będziesz w stanie splatać przeciwników tylko w dwóch trafieniach.

Wadą tego jest przewaga większości innych broni w grze, z wyjątkiem rolek, pędzli i niektórych miotaczy i strzelców wykonanych w walce na krótki dystans. Oznacza to, że efektywne wykorzystanie slosher (bez względu na to, czy używasz slosher deco, waniliowy slosher, czy tri-slosher) zależy od twojego odstępu z przeciwnikiem. Trzymaj się z dala od przeciwników za pomocą broni bliskiego zasięgu i flankuj przeciwników za pomocą szumów i ładowarek. Jeśli wszystko inne zawiedzie, wyrzuć swoją drugorzędną broń i wycofaj się. Zarówno bomby ssące, jak i zraszacze są świetne na taktyczne wycofanie się.


Priorytetem przy używaniu slosherów powinno być atakowanie wrogów obozujących z dużej wysokości za pomocą łuku broni lub w celu ochrony ziemi, którą sam zabezpieczyłeś. Na ciasnych mapach o dużej pionowości, takich jak Arowana Mall i Moray Towers, strategia ta jest niezwykle skuteczna, biorąc pod uwagę wszystkie trasy flankujące, które możesz zabrać. Jest to szczególnie przydatne dla twojego zespołu, gdy twoi przeciwnicy mają za pomocą ładowarki inkling, który kryje się za ścianą. Jeśli możesz bezpiecznie zamknąć dystans i rozlać trochę atramentu na ścianę, albo splatasz cel, albo przynajmniej zmuszasz go do ukrycia się i do czekania na resztę drużyny. Nawet na szerszych mapach, takich jak Kelp Dome i Sturgeon Shipyard, slosher może być niewiarygodnie niebezpieczny w wybieraniu nieświadomych wrogów przez kraty, zarówno z dołu, jak iz góry.

Slosher to broń, która przoduje w pchaniu do przodu, ale walczy w ochronie celów, po prostu dlatego, że splash nie ma szerokiego łuku. Skuteczność przy pomocy sloshera w bliskich pomieszczeniach wymaga precyzyjnie dostrojonego celu.

Jeśli chodzi o konkretne typy bitew, slosher jest najskuteczniejszy w trybie kontroli wieży, biorąc pod uwagę, jak bardzo przewyższa to jako broń, kiedy wiesz, że wróg będzie cię atakował od dołu. Jeśli używasz sloshera, wskocz na wieżę i zaufaj swojemu zespołowi, który będzie leciał do ciebie wrogami, gdy będziesz ich rozbijał jeden po drugim. A jeśli ktoś przyjdzie do ciebie z pociskami tenta lub innym atakiem, który zmusza cię do poruszania się, upuść zraszacz lub bombę ssącą na każdego, kto nieszczęśliwie pomyśli, że łatwo zrezygnujesz z tego celu.

Mimo że jest najbardziej skuteczny w trybie kontroli wieży, slosher jest potężną bronią w każdej sytuacji, o ile jesteś w stanie zaskoczyć przeciwników. Ponieważ wystarczy dwa trafienia, aby zakończyć atak przeciwnika, naprawdę trudno jest twoim wrogom zareagować wystarczająco szybko, aby zemścić się, jeśli zdołasz rzucić się na nich.

Zalecamy budowanie skupiające się na umiejętnościach sub-power-up dla sloshera, abyś mógł zrekompensować względny brak zasięgu z możliwością rzucania broni podrzędnej dalej.

Jeśli chodzi o konkretne liczniki broni, slosher jest najbardziej skuteczny przeciwko walcom, brelladom, szczotkom, ładowarkom oraz strzelcom i miotaczom krótkiego zasięgu, takim jak Luna Blaster i Sploosh-o-matic.

Unikaj bezpośredniego kontaktu z miotaczami dalekiego zasięgu, szamotaninami i inklingami posiadającymi Splattershot Pro, ponieważ ich moc na odległość znacznie ogranicza twoje możliwości.

Przewodnik po maszynach Sloshing

Dałeś więc mniejszy strzał, a to nie dla ciebie. Masz kłopoty z celowaniem, a wyrywasz się przez blastery i duale squelchers. Cóż, czy mogę cię zainteresować w Sloshing Machine?

Nawet w jedynej w swoim rodzaju klasie broni rozlewającej maszyna rozbijająca jest odstająca. Wystrzeliwuje wysoko łukowaty glob atramentu dalekiego zasięgu, który podąża za trajektorią podobną do moździerza i zadaje obrażenia od rozbryzgów, gdy trafi w ziemię (lub inkling). Oznacza to, że jest to mieszanka sloshera, blasteru i squelchera.

Wadą tego wszystkiego jest to, że Sloshing Machine nie jest bronią, którą ktokolwiek nazwałby wszechstronnym.

Dwa bezpośrednie trafienia za pomocą globu Sloshing Machine wystarczą, aby splatać przeciwnika, a cztery pośrednie trafienia również wykonają zadanie. Podczas gdy slosher lubi żyć na (lub blisko) liniach frontowych, użytkownicy Sloshing Machine będą chcieli się wycofać. Silny łuk atramentowego globu oznacza, że ​​jest najwygodniejszy w sytuacjach dalekiego zasięgu (na przykład rozpryskiwanie wrogów na szczycie wieży kontrolnej wieży z dołu lub używanie łuku do wypłukiwania użytkownika ładowarki na szczycie kolumny w Blackbelly) Skate park).

Użycie Sloshing Machine w najlepszy możliwy sposób będzie wymagało więcej ruchu niż przy użyciu normalnego sloshera, ponieważ jesteś prawie węża, jeśli ktoś się zbliży. Łuk broni sprawia, że ​​trudno jest wycelować w kogoś, kto wstaje na twojej twarzy, więc zawsze miej drogę ucieczki i nie wahaj się użyć Autobombu, aby zmusić przeciwnika do wycofania się na sekundę.

Ogólnie rzecz biorąc, będziesz chciał używać Maszyny Rozdrabniającej do wybierania przeciwników, aby twoi koledzy z drużyny mogli posuwać się naprzód.

Polecamy sprzęt z umiejętnościami przyspieszania pływania dla użytkowników Sloshing Machine, ponieważ zdolność ta naprawdę pomoże szybko przejść z jednego punktu widzenia do następnego.

Sloshing Machine wyróżnia się na tle użytkowników blasterów, squelcherów, strzelców klasy średniej, takich jak N-ZAP i ładowarek. Przeciwdziałają temu rolki, inne ślizgacze i prawie każda inna broń, która wyróżnia się z bliskiej odległości.Tylko nie pozwól nikomu się zbliżyć i powinieneś być w porządku.

Przewodnik Tri-Slosher

Czy zwisanie z tyłu i zbieranie takich przeciwników brzmi nudno? Tak myślałem. Pozwólcie, że przedstawię Tri-Slosher.

Tri-Slosher przypomina coś w rodzaju strzelby z wanilii, która ma mniejszy zasięg, co zapewnia szerszy łuk ataku. Oznacza to, że podczas gdy inni slosherzy doskonale radzą sobie z zespołem, użytkownicy Tri-Slosher są o wiele bardziej komfortowi, chroniąc murawę i pozwalając przeciwnikom przyjść do nich. przejdź do trybu ataku.

Ponieważ zasięg Tri-Slosher jest tak krótki, będziesz chciał spędzić większość czasu na ukrywaniu broni, czekając, aż ludzie zaskoczą, lub jeśli to wydaje się zbyt pasywne, flankujących przeciwników, którzy idą po innych członkach drużyny.

Podobnie jak inne sloshery, Tri-Slosher będzie przeżuwać przeciwników w dwóch trafieniach, co oznacza, że ​​celowanie jest o wiele mniej ważne, jeśli możesz dostać się na twarz wroga. W bezpośrednim zasięgu jedynymi broniami, które rywalizują z Tri-Slosher, są blaster Luna, rolki i pędzle, ale nawet w tych scenariuszach, jeśli grasz sprytnie i zachowujesz dystans, Tri-Alosher nadal będzie miał przewaga, zwłaszcza jeśli możesz pokonać swojego przeciwnika.

Naprawdę miłą rzeczą w zestawie Tri-Slosher jest to, że względny brak zasięgu jest znacznie kompensowany przez subweapon wybuchu bomby. Kiedy walczysz z użytkownikiem squelchera lub blaster, zachowaj dystans i poprowadź go w niebezpieczeństwie, używając swojej broni przed flankowaniem (lub prowadząc bezpośrednio do pułapki).

W szalonych sytuacjach Tri-Slosher jest jedną z najstraszniejszych broni w grze. Nie ma długiego startu, podobnie jak rolki, ma szerszy zasięg niż Sploosh-o-matic i ma stosunkowo dużą szybkość ognia, więc nie bój się wskoczyć do walki.

Skoro mowa o skokach, zalecamy zbudowanie sprzętu z funkcją Drop Roller, dzięki czemu można szybko dostać się do akcji i zaskoczyć super skoczków!

Tri-Slosher wyróżnia się na tle innych mniejszych typów, pędzli, większości wałków, miotaczy bliskiego zasięgu i ładowarek. Przeciwstawiają się walce Dynamo i Flingza, a także miotacze średniego zasięgu.

Dziękujemy za przeczytanie pierwszej części Squid Strategy! Daj nam znać, na czym chcesz się skupić przy następnej odsłonie komentarzy!