Starbound - Furious Koala Patch Out Now & excl;

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 2 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Starbound - Furious Koala Patch Out Now & excl; - Gry
Starbound - Furious Koala Patch Out Now & excl; - Gry

Zawartość

Jeśli jesteś częścią tego, co jest teraz ogromne Starbound społeczność, być może robiłeś sobie przerwę od gry dzięki znajomości nadchodzącego wycierania. Nie czekaj dłużej, przyjacielu, ponieważ łatka Wściekła Koala jest wyjęta, a wycieranie postaci należy do przeszłości.


Ta poprawka przynosi nowe elementy, animacje, trwałe upuszczenia graczy, poziomy trudności, szereg ulepszeń technicznych i wsteczną kompatybilność zarówno dla danych postaci, jak i danych statków. Postacie, które miałeś wczoraj, mogą zniknąć, ale te, które zrobisz od dzisiaj, będą trwałe.

Bogactwo zmian zapakowanych w Starbound do aktualizacji są wymienione poniżej, ale ci z was, którzy grają na serwerach publicznych, muszą mieć to na uwadze: PvP jest teraz włączony w sektorze X. Możesz uniknąć przypadkowego zabicia swoich przyjaciół, będąc na imprezie w sektorze X, ale gracze nie będący twoja drużyna będzie mogła cię zaatakować i odwrotnie.

Oczywiście tym razem jest wiele dobrych rzeczy dla każdego stylu gracza. Spójrz poniżej (lub w linkach podanych poniżej), aby dowiedzieć się więcej.

Notatki z wściekłej Koali

Te notatki zostały podzielone na dwa różne posty na blogu, które można zobaczyć tutaj i tutaj na oficjalnym Starbound teren. Zostały one połączone poniżej i rozdzielone na podstawie tego, czy są to poprawki, czy dodatki.


Zmiany i poprawki kodu:

  • Absolutnie ogromne zmiany w serializacji dysków (przepraszam odwracacze), które pozwolą nam nigdy nie musieć ponownie wycierać graczy lub statków, i miejmy nadzieję, że nigdy nie będziemy musieli ponownie wymazywać światów.
  • W związku z tym mamy teraz odpowiedni system wersjonowania plików składowania.
  • Dodano poziomy trudności i permadath postaci do gry.
  • Pakowane zasoby do baz danych (znacznie przyspieszają uruchamianie), a także obejmują pakowanie i rozpakowywanie narzędzi wraz z dystrybucją.
  • Powinno to również umożliwić łatwiejszą dystrybucję modów oraz łatwiejszą budowę i zarządzanie odchudzonymi dystrybucjami serwerów dedykowanych (wkrótce pojawią się oficjalne pakiety serwera).
  • Napraw niektóre błędy graficzne za pomocą węzłów drucianych.
  • Naprawiono kilka paskudnych błędów związanych z blokowaniem sieci.
  • Naprawiono niektóre bardzo dziwne błędy wycieku pamięci wynikające z błędu przechwytywania lambda gcc.
  • Naprawiono różne błędy związane z awariami związane z wieloma różnymi problemami (więcej szczegółów wymienionych w „Informacje o nadchodzącej poprawce” - dzięki za raporty o błędach, zachowaj je)
  • Przyspieszenie ulepszeń za pomocą spadającego piasku i innych pocisków.
  • Bardziej wydajny układ przechowywania baz danych.
  • Dokumentacja funkcji lua została napisana i wkrótce wydamy je.
  • Usunięto elementy pływające NaN z kodu ze względu na wydajność (ponowne włączenie-tylko-matematyka), używaliśmy ich, aby zasygnalizować, że pływak jest wyłączony lub jest w nieprawidłowym stanie, ale mamy teraz system do tego.
  • Niektóre wewnętrzne zmiany, które sprawiają, że utrzymanie kodu jest dla nas dużo szczęśliwsze, w tym lepsza obsługa wyliczeń na łańcuchach i znacznie szybsza kompilacja.
  • Inne drobne rzeczy, zbyt liczne, by je tutaj wymienić (patrz „Informacje o nadchodzącej poprawce”).
  • Problem .ds_store wpływający na użytkowników OSX 9.1 (Błąd, w którym Finder utworzył niewidoczny plik o nazwie .ds_store w folderze odtwarzacza, który spowodował awarię gry).
  • Liczba awarii ekranu tworzenia / wyboru znaków związanych z ładowaniem uszkodzonych plików składowania
  • Problem, który może uniemożliwić uruchomienie programu uruchamiającego (MSVCRT.dll)
  • Błąd awaryjny DirectX (błąd 303)
  • Kilka wycieków pamięci, w tym powolny, ale znaczący wyciek pamięci serwera, na który napotykało wiele osób, oraz wyciek pamięci GUI
  • Naprawiono błąd powodujący awarię związany z kontrolkami GUI
  • Zmniejszone obciążenie pamięci animacji FTL
  • Pliki .abc z komentarzami nie powodują już zawieszenia gry, a także różne poprawki .abc, jeśli chodzi o kluczowe podpisy / synchronizację
  • Wiele problemów z graczami pojawiającymi się pod ziemią
  • Błąd, w którym gracze pojawili się poza statkiem, jeśli wcześniej zapisali grę w Katedrze Kapitana
  • Prawy klawisz Shift nie działał jako klawisz Shift, teraz jest
  • W pewnych warunkach automaty do emisji były bezużyteczne
  • Poprawki systemu okablowania - przewody są renderowane poniżej elementów interfejsu użytkownika, przewody nie pękają już po przejściu do nieobciążonego sektora
  • Dodano buforowanie metadanych obrazu, ulepszono buforowanie zasobów
  • Dodano mecha jeepa, który miał być w ostatniej łatce, ale w tajemniczy sposób zaginął!
  • Problemy z odbijaniem obiektów
  • Przyspieszył okno rzemieślnicze
  • Naprawiono problem z dźwiękiem, który wystąpił po wielu jednoczesnych trafieniach broni
  • Postacie nie mrugają już podczas snu w łóżkach
  • Różne drobne ulepszenia wydajności

Wzbogacenie:


  • To już nie jest święto, więc usunęliśmy na razie rzeczy świąteczne, cofniemy je, gdy będziemy mieli lepszy sposób na włączenie ich na wakacje.
  • PVP jest teraz wymuszone w Sektorze X. Jeśli jesteś na imprezie, nie ma jednak obrażeń drużynowych.
  • Wszystkie spadki graczy są teraz trwałe. Jeśli więc przypadkowo wyrzucisz diamentową wiertnicę w dół szybu, nie musisz popełniać samobójstwa, próbując ją odzyskać, zanim zniknie.
  • Nowe ataki potworów (ataki grawitacyjne! Podmuchy! Inne rzeczy!)
  • Naprawiono obrażenia od legendarnej broni (dostosowane do większej… no… legendarnej).
  • Wprowadziliśmy nowe techniki (takie jak Glitch Mech).
  • Włączono nowy typ biome. Savannah.
  • Boss Lore!
  • Koniec z jedzeniem bandaży i stimów, mają teraz swoje.
  • Lepsza, bardziej funkcjonalna obsługa plików .abc i teraz mamy w grze muzykę Wanderlust. (Thanks Leth i D2!)
  • Sprawił, że rozmowa z NPC była bardziej konfigurowalna i nieco bardziej zróżnicowana.
  • Dodano nowe obiekty (takie jak lawowe skrzynie z biomami).
  • Dodano nowe przedmioty (takie jak pałki i kości).
  • Swoshes miecza są aktywne tylko przez 0,6 sekundy zamiast 0,9 sekundy.
  • Czas odnawiania ma znaczenie bez spowalniania walki. Dostroiłem też swoje hitboksy.
  • Kask Wikingów? Hełm Wikingów.
  • Uważaj na miny lądowe.
  • Różne zmiany w pulach upuszczania skarbów (jak np. Strażnicy ptaków, którzy rzucają broń…)
  • Drobne poprawki do istniejących zbroi, aby wyglądały lepiej.
  • Średniowieczny piec działa teraz jak piec. (Cieszyć).
  • Graficzne uaktualnienia niektórych istniejących zakładów i nowych zakładów.
  • Dużo więcej tajnych rzeczy! : OOO
  • Nowe tryby gry! Tryby permadeath i drop-all-on-death.
  • Rewolwery, karabiny pulsacyjne, granaty ręczne, shivy, Floran needlers, Floran thorn hammer
  • Strażnicy noszą teraz mundury żołnierzy
  • Więcej ozdobnych kapeluszy! Tak, kapelusze!
  • Więcej losowych spotkań