Zawartość
Gra na ludzi! Rozpoczęły się pierwsze mecze WCS America, poczynając od HerO (protoss) vs. Oz (protoss). Obecnie używane mapy są następujące; Akilon Wastes, Neo Planet S i Newkirk City. W związku z dużą liczbą dzisiejszych turniejów WCS każda gra będzie przesyłana strumieniowo na stronie StarCraft 2 główna strona eSportu lub możesz kliknąć ten link tutaj.
Aby rozpocząć, nasza pierwsza mapa to Akilon Wastes! W lewym górnym rogu znajduje się Oz, z HerO w prawym dolnym rogu.
Game One, Akilon Wastes!
Na początku gry, HerO zaciekle usuwa naturalną Oz i trzyma swoich prześladowców na dolnym końcu rampy, aby zapobiec ponownemu rozszerzeniu. Podczas gdy HerO jest rozproszony na rampie Oz, Oz kontratakuje z kroplą Pryzmat Warp z 1 Immortal i 6 Zealots. Wieczór po raz kolejny i pozwala się rozwijać.
W kluczowym momencie gry, (13:00) Hero zwiadowuje Gwiezdne Wrota Oz i szybko je odbiera, aby opóźnić nadchodzące promienie Pustki. Przygotowując swoją armię, HerO zaczyna tworzyć więcej Prześladowców i Nieśmiertelnych, ale także włącza Archontów do miksu, aby przeciwdziałać Promieniom Pustki, gdy dostrzeże dwa rzucone wrota.
O 17:45 nieśmiertelni HerO wykonują świetną robotę, uderzając w armię Oz, podczas gdy jego Promienie Pustki są wybierane przez przeciwników Stalkerów (HerO) po złapaniu z pozycji. Szybko naciskając, HerO wykorzystuje niską liczbę armii Oz i przejmuje grę o 19:20 za szybkie 1-0.
Gra druga, Neo Planet S!
Zaczynamy od HerO w lewym dolnym rogu i Oz w prawym górnym rogu. Mecz rozpoczyna się identycznymi kompilacjami, w których obaj gracze otwierają Zealota. Oz zajmuje wczesną ekspansję o 5:00 z HerO wciąż na jednej bazie. HerO próbuje wcisnąć się w bazę Oz, blefując z halucynacją Warp Prism, aby odwrócić jego jednostki od naturalnych, ale Oz wie lepiej i lekceważy go, by bronić swojego naturalnego przed zbliżającym się pchnięciem Stalkerów i Strażników.
Obrona kontynuacji doskonale popycha, Oz kładzie oba swoje Nadwyżki Photonu na Nexusie i odpycha jednostki HerO, i nęka go do własnej bazy.
Pukanie do frontowych drzwi HerO jest teraz potężną siłą Stalkerów i 4 Nieśmiertelnych. Bez rdzenia statku-matki lub armii zdolnej do życia, GG otrzymuje, a Oz wygrywa o 14:30. Dokonywanie meczu liczy się na 1-1.
Gra Three, Newkirk City!
Począwszy od dołu po lewej stronie znajduje się HerO z Oz w prawym dolnym rogu. Na początku gry trzecia obaj gracze zaczynają bezpiecznie. Jednakże, o 10:00, HerO mocno naciska na bazę Oz z masą Stalkerów i Nieśmiertelnych. Oz niszczy armię HerO dzięki niesamowitej obronie pól siłowych i przeładowań fotonowych, podczas gdy jego Oracle niszczy linię mineralną HerO w swoim naturalnym.
O godzinie 15:00 Oz walczy z powrotem, ale kończy się niepowodzeniem, ponieważ HerO chroni swoje własne i pokonuje nękanie. Jednak o 19:00 Oz ponownie próbuje dostać się do bazy HerO i z powodzeniem robi to ze Stalkerami i Collosim, aby zniszczyć jednostki HerO i z natury wygrywa grę (2-1, Oz), aby przejść do następnego meczu.