Starpoint Gemini Warlords Review - to długa droga na szczyt

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Land Rover Series
Wideo: Land Rover Series

Zawartość

Starpoint Gemini Warlords to kosmiczna gra strategiczna SIM, RPG, 4X opracowana przez chorwackie studio Little Green Men Games. Służy jako kontynuacja dwóch poprzednich Starpoint Gemini tytuły. Jednak, Warlords stara się dodawać elementy 4X, co drastycznie zwiększa zasięg gry.


Gra zaczyna się od podjęcia wodza Tary Higgs podczas krótkiego prologu samouczka. Wkrótce potem możesz stworzyć własną postać. No cóż, chodzi o historię, ponieważ kompilacja, którą gram, to wczesna wersja beta. Ostateczna wersja zawiera jednak pełny tryb historii / kampanii.

Po wykonaniu samouczka zostaniesz wyrzucony w świat, aby zadbać o siebie. A kiedy mówię o sobie, mówię to w najczystszym znaczeniu tego słowa. Podczas gdy część mojej walki wynikała z nieznajomości pewnych aspektów gatunku, znaczna część moich zmagań wynikała z samej gry.

Wszystko, co mówię, zdradza, że ​​wiem, o czym mówię, to ciężko zarobiona wiedza.

Gra ma naprawdę kiepskie zadanie, jeśli chodzi o wyjaśnienie o sobie wiele. Istnieje 35-stronicowy przewodnik „Szybki start”, który, choć umiarkowanie pomocny, był również przestarzały w niektórych kluczowych tematach, takich jak zajęcia. Istnieje również kilka samouczków w grze, ale choć są one pomocne, są one również ukryte w „Geminipedii”, na którą natknięcie się zajęło.


Jeden gatunek za dużo?

Jeśli połączenie tak wielu złożonych gatunków nie sprawi, że stanie się to oczywiste, pozwólcie, że złagodzę wszelkie zmartwienia: wiele się tu dzieje. I to może zrobić SPGW poczuć się trochę niechlujnie pod pewnymi względami.

Na przykład symulacja lotu kosmicznego z natury ma walkę zorientowaną na działanie. Ale to zdradza fakt, że większość twojego wpływu na świat będzie przez twoją flotę, a nie przez twoje rzeczywiste wyczyny bojowe.

Pomimo tego, że jest w stanie wywierać wpływ na walkę, ostatecznie stajesz się kolejnym trybikiem w większej maszynie, jeśli chodzi o walkę. Wynika to wyjątkowo wyraźnie z faktu, że często będziesz walczył z wieloma wrogami na wielu frontach.

Sytuację pogarsza fakt, że część gry, z którą spędzasz najwięcej czasu, wchodząc w interakcję - część symulatora przestrzeni - nie jest istotą nadrzędnej pętli rozgrywki - części 4X. W rzeczywistości są tylko luźno połączone. Niewiele z tego, co robisz w grach RPG i kosmicznych symulacjach - które skupiają się głównie na ulepszaniu twojego statku - naprawdę wydaje się znaczące, ponieważ jest tak mało zastosowań dla tego statku, które faktycznie przyczyniają się do większego wysiłku wojennego.


Jest jedno działanie, które możesz zrobić ze swoim statkiem, aby wpłynąć na pętlę 4X - wchodzenie na pokład i zdobywanie wrogich statków. Gdy to zrobisz, możesz albo dodać je do swojej floty, albo zeskrobać na materiały - zasób używany do tworzenia własnych statków. To było objawienie. Rodzaj objawienia, które całkowicie zmieniło moją grę.

Przeszedłem wyłącznie od niewielkiego stypendium materiałów otrzymanych w odstępach czasu, aby móc aktywnie przyspieszyć mój postęp. Ale właśnie nauczyłem się tego absolutnie niezbędnego mechanizmu, wypróbowując wszystkie dostępne mi opcje.

Mały kierunek poszedłby daleko.

Wielu ludzi może powiedzieć:Och, nie chcę, żeby tutoriale zacięły mi się w gardle!" i "Takie gry mają mieć stromą krzywą uczenia się. ”Ale tutoriale nie muszą być szarpane i choć stroma krzywa uczenia się jest nieodłączna, można ją zmniejszyć. XCOM: Enemy Within wyjaśnił jego podobnie złożone systemy, nigdy nie czując nadmiernego apetytu, co w konsekwencji pomogło zmniejszyć krzywą uczenia się.

Na szczycie tego, SPGW ma już powolną rozbudowę do większych elementów 4x zarządzania flotą, handlu itp., co ułatwiłoby powolne wprowadzanie nowych pojęć, gdy gracz rozszerza swój wpływ, zdobywa zasoby itd. Jeśli nic innego, początek gry potrzebuje przywrócenia równowagi.

To prowadzi mnie do chyba największego problemu, jaki miałem z grą - stymulacji

Wiem, że RPG i gry 4X są z natury powolnymi gatunkami, ale ilość mielenia na ekranie w tej grze jest absurdalna. Samo zbudowanie wystarczającej ilości zasobów, aby móc wykonać pierwszy ruch, aby zdobyć dany obszar, może trwać bardzo długo.

Spędziłem wiele godzin, grając przez misje generowane proceduralnie - o tym później - aby zarobić pieniądze na budowę mojego statku. Potem wdałem się w małą walkę i straciłem kilka statków, których odzyskanie zajęło wiele godzin, ponieważ gromadzenie materiałów zajmuje tak długo.

Wszystko to było przed poznaniem przechwytywania i złomowania statków wroga. Ale nawet teraz, gdy mocno zainwestowałem w badania i profity, które pozwalają mi łatwiej wchodzić i schwytać wrogie statki, wciąż nie mogę skutecznie zdobyć wrogich statków. Nawet teraz utrata kilku statków z mojej floty może pozostawić mnie na czerwono na godzinę lub dłużej. Kiedy w końcu zdobyłem obszar wykorzystujący znacznie większą siłę ognia, szybko stanąłem w obliczu odwetu z pobliskiej strefy, która prawie zdziesiątkowała moją flotę.

Warto przez chwilę porozmawiać o misjach generowanych proceduralnie, ponieważ poświęcasz im tak dużo czasu. Myślę, że jest to najlepsza realizacja misji generowanych proceduralnie, jakie kiedykolwiek widziałem; chociaż nie jestem pewien, czy to dużo mówi.

Chociaż istnieje kilka niewypałów, ponieważ RNG prowadzi do dziwnych zwrotów akcji - miałem kiedyś misję eskorty konwoju przez około 10 minut, a po drodze nic się nie działo - miałem też mnóstwo unikalnych doświadczeń z pozornie identycznych misji.

Na przykład misje Seek and Destroy pozwalają Ci na przymus poddania się próbie, co może zmusić przeciwników do poddania się przed bitwą. Kiedyś zdobyłem niszczyciel, który miałem tylko 2% szansy na przechwycenie, co było wspaniałe. Nawet teraz jest w mojej flocie.

Aby pogorszyć to wszystko, po każdej misji musisz wrócić do swojej bazy, abyś mógł odebrać nową misję (Dlaczego, do diabła, muszę udać się na planszę misji, gdy mamy podróż międzygalaktyczną ?!). Powoduje to, że idziesz do iz bazy DUŻO! Na szczęście w grze jest funkcja autopilota. Wszystko, co musisz zrobić, to kliknąć lokalizację na skrobie (mapa), a statek automatycznie tam polecieć. To naprawdę przydatne.

Jednak istnieje kilka świetnych rzeczy SPGW

Mam jeszcze kilka myśli do dodania, które nie pasują do większej narracji. Sztuka jest naprawdę przyjemna, zwłaszcza statki, chociaż łatwo mi było pomylić przód i tył wielu statków. Mam też nadzieję, że efekty cząstkowe niektórych umiejętności zyskają nieco więcej, ale to nic wielkiego.

Nie miałem też znaczących błędów podczas gry, co jest świetne. W rzeczywistości gra przebiegała bardzo sprawnie i była to mniej niż optymalna platforma. Chciałbym też krzyczeć o świetnej obsłudze kontrolera. Chociaż obecnie mówi się, że gra ma tylko częściowe wsparcie kontrolera, mogę potwierdzić, że cała gra jest możliwa do gry za pomocą kontrolera.

Opcja wstrzymania gry w menu kontekstowym lub skrobiart była kolejnym miłym akcentem, który pomógł ci dostosować swoje wrażenia. Możesz również zdecydować, czy chcesz, aby mapa była powoli ujawniana podczas gry, czy też całkowicie od początku. Zawsze łatwo jest narzekać na to, że chcesz mieć więcej opcji, ale niektóre z aktualnie wyświetlanych opcji są naprawdę przydatne.

Mogłem mieć trochę poważnych zmartwień na temat tej gry, ale bardzo mi się podobało. Jest coś wspaniałego w lataniu w kosmosie niszcząc inne floty na własną rękę, a jednocześnie brudząc sobie ręce i rozwijając własne imperium, które jest tak atrakcyjne dla mojego wewnętrznego kujona. Pomogło mi to przetrwać wczesne wczesne godziny, w których dosłownie nie mogłem odróżnić tyłka mojego statku od jego twarzy, ale w końcu odszedł na niesamowite, satysfakcjonujące doświadczenie.

Chociaż mam nadzieję, że dodadzą więcej sposobów na wpływanie na świat jako pilot, naprawdę podobało mi się połączenie gatunków. Za każdym razem, gdy tworzysz crossover w taki sposób, poświęcasz kawałki i elementy składowe gatunków, aby stworzyć coś zupełnie nowego. I to też prawda. Prawdziwym pytaniem jest jednak, czy ta gra stworzyła coś, co było lepsze niż, a przynajmniej tak dobre, jak gatunki, które zostały zainspirowane.

Osobiście uważam, że nie ma łatwej odpowiedzi na to pytanie, dlatego nie daję tej grze lekko 7.

Nie chcę też, żebyś myślał, że pukałem go, bo nie mam trybu fabularnego. Biorąc to pod uwagę, uważam, że dodanie kampanii i zgodnej z nią struktury misji może potencjalnie znacznie pomóc w dwóch największych problemach tej gry - nauczaniu gracza i stymulacji / szlifowaniu. Myślę, że z czasem i przyszłymi aktualizacjami (lub poprzez społeczność moddingową, której twórcy mają więcej niż głosowo wspierane) ta gra może z łatwością stać się 8 lub 9. Z pewnością nie mogę się doczekać, co mogą zrobić devy bliska przyszłość.

ZA kopia przeglądowa Starpoint Gemini Warlords została dostarczona przez dewelopera.

Nasza ocena 7 Starpoint Gemini Warlords może czasem być sloganem, aby przejść przez gatunek mashup, ale to koniec, zapewnia satysfakcjonujące, wartościowe doświadczenie. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny