Ważna wada i dwukropek Steam Greenlight; Głosy nie skutkują sprzedażą

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 9 Luty 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Ważna wada i dwukropek Steam Greenlight; Głosy nie skutkują sprzedażą - Gry
Ważna wada i dwukropek Steam Greenlight; Głosy nie skutkują sprzedażą - Gry

Zawartość

Minęło trochę czasu, odkąd gracze na całym świecie zdali sobie sprawę, że obowiązkowa platforma DRM jest wymagana do grania w takie gry Counter Strike 1.6 i Half-Life 2 był czymś więcej niż tylko kolejną obręczą antypiracką. Trochę więcej czasu zajęło nam uświadomienie sobie, że Steam przekształci się w największy kanał dystrybucji cyfrowej online, jaki miał do zaoferowania Internet.


Podczas gdy Valve odmawia opublikowania oficjalnych danych dotyczących sprzedaży, w 2011 roku szacowano, że Steam będzie właścicielem 50-70% rynku USA dla pobranych gier PC.

Szkoda, że ​​w porównaniu z innymi podobnymi platformami, takimi jak Origin, UPlay i Desura, sukcesy Steam nie udało się przełożyć na niektóre z jego nowszych implementacji - a mianowicie kilka z nich Starania społeczności w zakresie budowania społeczności Jak na przykład:


  1. System tagowania: Technicy Steam gorączkowo gonią za głupimi, bezużytecznymi i szkodliwymi tagami tworzonymi przez użytkowników dla gier Steam od czasu ich wydania, przy minimalnych korzyściach dla społeczności. Podczas gdy w ostatnich miesiącach większość trollingu współczynników szoku udało się nieco uspokoić, nadal będzie bardzo dużo czasu, zanim system tagowania będzie mógł być bardzo skutecznie wykorzystany (jeśli w ogóle).

  2. Ton Marketplace: kupno-sprzedaż i handel przedmiotami społecznościowymi jest względnie łagodne, ponieważ wymienione przedmioty rzadko kiedy są na tyle rzadkie, że warto je rozbić. Jest to jedyna rzecz, która sprawia, że ​​Marketplace sam się reguluje, ponieważ Valve musiało nauczyć się na własnej skórze na początku zeszłego roku, gdy lubią duże przedmioty DOTA 2 Międzynarodowy bilety trafiły na Marketplace za ponad czterokrotność ich ceny. (widzieć Steam Community Scalping International Dota 2 Tournament Tickets)

  3. Steam Greenlight: Podczas gdy Valve utrzymuje ostateczną wypowiedź na temat tego, które gry (i niedokończone koncepcje gry) ostatecznie wycinają, obecny proces kuratorski gier indie w Steamie oddaje moc głosowania w ręce graczy. Wykorzystywana do oceny zainteresowania społeczności, platforma daje niezależnym programistom szansę na zdobycie swojej gry na platformie Steam, grając w ekspozycję i wspierając Valve.

Pod tym względem Steam Greenlight ma największy wpływ na wszystkich - od graczy po programistów - i nie zawsze w pozytywny sposób. Podczas gdy duża liczba gier niezależnych (zasłużenie) przeszła przez system Greenlight, dla każdego z tych uznanych klejnotów niezależnych pojawia się mnóstwo brzydkich, nie inspirowanych przeróbek rozegranych 8-bitowych sidecrollerów, strzelanek zombie i śmiesznych symulatory.


Wynika to po części z faktu, że proces uruchamiania w Steam Greenlight nie jest strasznie trudny - a programiści są zazwyczaj bardziej niż szczęśliwi, że mogą zapłacić 100 $ Valve, aby się na nim znaleźć.

Niestety gdzieś wzdłuż linii pojawiło się oczekiwanie, że głosy Greenlight równają się rzeczywistej sprzedaży.

I to nie jest przypadek.

Jednym z najnowszych przykładów jest Kult Wiatru - kochanka Greenlight, która walczy ze sobą w wyimaginowanych bitwach dla wielu graczy, biegając z rozpostartymi ramionami i wydając odgłosy samolotów i uderzając o siebie. Napędzana różowymi szkłami wspomnień z dzieciństwa, gra ścigała się w Greenlight i Early Access ... a teraz nikt go nie gra.

Od czasu do czasu pojedynczy oficjalny serwer (!) Zapełni wystarczająco dużo, aby rozpocząć grę, ale generalnie każdy gracz mający pecha, który tęskni za tymi czasami, utknął, wpatrując się w ekran w holu, chcąc, aby inni ludzie wskoczyli i zauważyli, że są tam.


Ponieważ nie ma botów Kult Wiatru, gracze nie są w stanie grać nawet samodzielnie - więc jest mało prawdopodobne, że ktoś nowy polubi grę na tyle, by zachęcić swoich przyjaciół do jej kupienia.

Twórca gry, Alex Allen, był zszokowany wynikiem. Według PC Gamer:

„Greenlight, co zaskakujące, nie było wyzwaniem” - pisze Allen. „Może to jest problem - to zbyt łatwe. Cult of the Wind był na dobrej drodze do zdobycia pierwszej piątki i był, krótko, najszybszą grą Greenlit wszechczasów po 72 godzinach. Rozmawiałem z moim przedstawicielem Valve, a on powiedział, że mają na to oko i że wydaje się „naprawdę solidny”. Zwiastun zawiera 120 000 odsłon na YouTube, a przed pojawieniem się Greenlit napisano o nim kilkanaście artykułów.

'To była niespodzianka, kiedy cały ten szum nie przyniósł nic, Zwłaszcza biorąc pod uwagę moją ostatnią grę, Omegalodon, miała bardzo powolne wydawanie i mało reklam, ale zobaczyłem znacznie większy sukces dzięki pojedynczemu filmowi z YouTube autorstwa NerdCubed. Może ludzie postrzegali CotW jako nowość godną przyczepy, ale niewiele więcej. Wiele komentarzy zawiera sentymenty, które „nie wydają się” być czymś, co można zagrać na długo, ale ci, którzy rzeczywiście próbowali, proszą o więcej ludzi, aby do nich dołączyli. Zaprojektowałem to dla społeczności i może z pewnością wspierać jedną długoterminową. ”

Kult Wiatru nie jest to pierwsza gra, która przeszła przez Steam Greenlight, ale brakuje jej w oczach graczy posiadających portfele.

Krótkie spojrzenie na listę gier Greenlit da ci zdumiewającą liczbę gier, które powinny wyglądać tak, jakby powinny były wystartować ... ale tak naprawdę nie udało się. Na przykład:

  • Pochmurno - Walden i wilkołak; poza ekspozycją przekazywaną przez Steam Greenlight, gra była również odtwarzana i recenzowana przez kilka popularnych YouTuberów, w tym Markiplier i Pewdiepie.

    Niestety dla Microblast Games ogólny konsensus od użytkowników Steam wciąż był generalnie negatywny, a jedyna swoboda, jaką dają pozytywne recenzje, to przyznanie deweloperowi uprawnień za operację jednoosobową. Umieszczenie tagu ceny na produkcie, który ludzie z GameJolt rozdają za darmo, nie zrobiło tej gry żadnych przysług.

  • Prawdopodobnie Łucznictwo; jazda na koniuszkach historii sukcesu Greenlight Symulator chirurga i Symulator kozy przyszedł szereg oszałamiająco głupich gier symulacyjnych, które miały zarabiać na popularności gier typu buggy robiących zabawne rzeczy.

    Ta gra zdołała pokonać tę konkretną puszkę robaków, starając się być poważnym symulatorem w stylu realistycznych symulacji jazdy. Niestety, niezdarne kontrole i wyraźny brak zabawy odkładają go na kategorię „gier” symulacyjnych, które są często zarezerwowane dla uniwersyteckich projektów informatycznych, nie płacąc klientom ze względu na rozrywkę.

Według YouTubera i internetowego artysty Totalbiscuit, wszystko to jest ostatecznym dowodem awarii systemu Greenlight:

To także kolejny dowód na to, że Greenlight tak naprawdę nie działa. Głosy Greenlight nie przekładają się na sprzedaż.

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18 lipca 2014 r

Gabe Newell, szef Valve, wydaje się zgadzać z tym sentymentem i konsekwentnie ogłasza, że ​​Greenlight odchodzi chociaż był uczony, kiedy dokładnie to się stanie - i co może zostać uwolnione, aby zająć jego miejsce.

Pozwalanie internetowi decydować, czego chce, to zły pomysł.

Założenie Greenlight opiera się na założeniu, że wielkie korporacje nie mogą zrozumieć, ani przewidzieć potrzeb i potrzeb przeciętnego gracza - i jaki lepszy materiał źródłowy niż ten przeciętny gracz?

Niestety dla większości programistów i widocznie tych umysłów Kult Wiatru, ci, którzy zdecydują się uruchomić tę rękawicę, szybko dowiedzą się, że próbując dotrzeć do przeciętnego gracza, staje on wobec Internetu jako całości - a nawet z podziałem na pojedynczą populację graczy, umysł Internetu jest złamany, łatwo rozproszona i zmienna bestia.

Zbyt łatwo jest oferować wsparcie za pomocą jednego kliknięcia, nawet jeśli nie masz zamiaru płacić ceny naklejki. Niestety dla Steam, zmuszając ludzi do wkładania pieniędzy tam, gdzie ich usta mogą prowadzić tylko do zagadki Kickstartera ... i już wiemy, jak to jest iść, prawda?

(Aee CLANG Neala Stephensona Kickstarter grinds to a Halt i Shadow of the Eternals na Kickstarterze ... Znów ... więcej o grach Kickstarter nieszczęścia, o których możesz nie wiedzieć.)