Street Fighter V naprawia błędy postaci w najnowszej aktualizacji

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
SFV WAS MORE COMPLICATED? Removed Special Moves & Mechanics! Journey To Street Fighter 6
Wideo: SFV WAS MORE COMPLICATED? Removed Special Moves & Mechanics! Journey To Street Fighter 6

Zawartość

13 lipca Street Fighter V otrzymał aktualizację trybu Cinematic Story, która również naprawiła niektóre błędy w walce. Chociaż błędy były dużym problemem w grze, nie jest to jedyna rzecz, na którą cierpiała gra. Gra została wydana bez wielu kluczowych aspektów, takich jak Cinematic Story Mode i sklep w grze. Poprzednie aktualizacje obejmują poprawki do wychodzenia z wściekłości i jakości meczu online.


Capcom nauczył się tego na podstawie tego doświadczenia i powiedział, że priorytetem będzie „kompletność” nad wydaniem czegoś wcześnie. Ta nowa mentalność pojawiła się wraz z aktualizacją May, kiedy Ibuki miał zostać włączony, ale opóźniono go do 1 lipca.

Większość postaci cierpi z powodu błędów, a Capcom wymienił poprawki dla niektórych z nich - większość widziała pewne zmiany. Niektóre utrwalają zalety ramki w postaci na postaciach i atakach oraz niezamierzoną niezniszczalność. Piętnastu zawodników miało błędy, które zostały naprawione w tej aktualizacji i są wymienione poniżej:

Cammy

  • Bug: Fatal Leg Twister nie może rzucać przeciwników w stanie leżenia. Jednakże, gdy przeciwnik wychodzi z ruchu / animacji uszkodzenia i próbuje przykucnąć wychodząc z animacji, Cammy może wykonać ten ruch przez przeciwnika.

Poprawka: Fatal Leg Twister Cammy, atak rzutu, który nie ma na celu rzucania przeciwników w przykucniętym stanie, nie jest już w stanie rzucić przeciwnika, który wprowadza kucnięcie, wychodząc z ruchu / animacji uszkodzenia.


Nash

  • Błąd: Podczas rzucania Sonic Booms (wszystkie siły), pole kolizji Nasha nie rozciągało się aż do stóp Nasha, gdy puszczał pocisk, powodując, że postać przeciwnika przechodziła przez niego, gdy zbliżał się od tyłu.

Poprawka: Skrzynka kolizyjna ruchu Sonic Boom jest teraz ustawiona, aby dotrzeć do stóp Nasha, aby postać przeciwnika nie mogła przejść przez niego.

  • Błąd: Skrzynka kolizyjna Nasha, gdy jest ogłuszona (zawroty głowy), jest nieco przesunięta w kierunku jego tyłu, w porównaniu z tym, jak pojawia się na ekranie, a gdy próbuje uderzyć Nasha w stanie oszołomienia, mogą wystąpić niezamierzone zachowania.

Poprawka: Dostosowano pole kolizji Nasha w stanie ogłuszenia, tak aby jego pozycja pasowała do wyglądu Nasha na ekranie.

  • Błąd: Aktywacja V-Trigger w tym samym czasie, gdy przeciwnik wykonuje V-Reversal, spowodowało błąd, w którym kamera poruszała się nieprawidłowo przez pewien czas.

Poprawka: Poprawiono ten problem, tak że gdy V-Trigger Nasha jest aktywowany w tym samym czasie, co V-Reversal przeciwnika, kamera nie porusza się nieprawidłowo.


KIEŁ

  • Błąd: podczas M. lub H. Ryobendy, jest moment, w którym pole kolizji dolnej części ciała F.A.N.G zniknie, co było niezamierzone.

Poprawka: Dostosowano M. i H. Ryobendę, aby pole kolizji było spójne przez cały ruch ruchu.

Rashid

  • Błąd: W Spin Flap, V. Spinning Mixer i Dash Spinning Mixer puste pudełko strażnika zostało ustawione tak, aby nie mogło wymusić ruchu strażnika przeciwnika.

Poprawka: Spin Flap, V. Spinning Mixer i Dash Spinning Mixer są teraz w stanie zmusić przeciwnika do opróżnienia warty.

  • Bug: Podczas wykonywania EX Eagle Spike z Front Flip (V-Skill), przyciski kick muszą być wciśnięte dokładnie w tym samym czasie, aby ruch mógł wyjść.

Poprawka: EX Eagle Spike z przedniej klapki wyjdzie, nawet jeśli między przyciskami kick, które są naciśnięte jednocześnie, jest jedna przerwa.

  • Błąd: Z powodu małego rozmiaru pola kolizyjnego V Eagle Spike, podczas wykonywania ruchu, gdy tornado V-Triggera znajduje się tuż za przeciwnikiem, ruch przeszedłby przez przeciwną stronę przeciwnika.

Poprawka: Zwiększono rozmiar pola kolizyjnego V Eagle Spike, tak że Rashid nie przechodzi przez przeciwnika.

  • Błąd: Kiedy atakujący dziób trafia jako trafienie przeciwnika, odległość utworzona między Rashidem a przeciwnikiem po trafieniu jest trochę większa niż gdy trafia normalnie, co nie jest zamierzone.

Poprawka: Dopasowano dziób szturmowy, tak że gdy trafi jako licznik, odległość utworzona między Rashidem a przeciwnikiem jest taka sama, jak w przypadku trafień w Dziób Szturmowy jest normalnym trafieniem.

  • Błąd: Rashid nie był w stanie anulować początkowych ramek skoku do Altaira.

Poprawka: początkowe ramki skoku można teraz anulować w Altair.

Ptaszyna

  • Błąd: W pudełku z ranami Bull Slider znajduje się sekcja, w której nie ma pola rzutów, które przypadkowo dostarczyło Birdie niezwyciężoność.

Poprawka: Przez cały ruch suwaka Bull jest teraz pole do rzucania.

Alex

  • Bug: V-Skill Alexa, efekt Overhaul powinien być zanegowany, gdy Alex uderza przeciwnika atakiem, gdy jego atak jest strzeżony lub gdy zostaje trafiony przez atak przeciwnika. Jednak nawet wtedy, gdy Alex J. J. LP lub J. LK jest strzeżony, efekt pozostanie obecny.

Poprawka: Kiedy J. LP lub J. LK jest strzeżony przez przeciwnika, efekt remontu jest zanegowany.

Rozpoznać

  • Błąd: Podczas V-Trigger ruch lądowania L. Shoryukena może zostać anulowany przez M. Shoryukena, H. Shoryukena lub EX Shoryukena. Ale, gdy przeciwnik przeskakuje nad Kenem, gdy wykonuje to anulowanie na szarpanym V L. Shoryuken, Ken wykona dodatkowy Shoryuken w przeciwnym kierunku.

Poprawka: Animacja lądowania V. L. Shoryukena po tym, jak została zaczerwieniona lub strzeżona, nie może być anulowana przez M. Shoryukena, H. Shoryukena lub EX Shoryukena.

  • Błąd: Kiedy H. Shoryuken handluje w początkowej części ataku, Ken jest o wiele bardziej korzystny i może łatwo zdobyć przewagę, co nie było zamierzone.

Poprawka: Trudno Kenowi zdobyć przewagę, gdy pierwsza część H. Shoryukena handluje atakiem przeciwnika.

Ryu

  • Błąd: Kiedy Jodan Sanrengeki uderza przeciwnika w prawo, gdy przechodzą ze stanu stałego w stan kucający, animacja trafienia przeciwnika zachowywała się nieregularnie.,

Naprawiono: Dostosowano Jodan Sanrengeki, tak aby gdy trafi przeciwnika przechodzącego w stan kuszący, animacja trafienia przeciwnika zachowuje się normalnie.

  • Błąd: Podczas V-Trigger, kiedy z powodzeniem wykonałeś Mind's's Eye (V-Skill), nie można było anulować drugiej połowy Mind's Eye w oko innego umysłu.

Poprawka: Poprawiono to, aby podczas V-Trigger druga połowa pomyślnie wykonanego Mind's's Eye mogła zostać anulowana w innym oku umysłu.

Bizon

  • Błąd: EX Head Press (w tym, gdy aktywowany jest V-Trigger) nie trafi w drugi krok, gdy zostanie użyty przeciwko określonym działaniom.

Poprawka: Pole trafień drugiego stompu w EX Head Press (włączając w to aktywację V-Triggera) zostało rozszerzone, co ułatwia trafienie.

  • Błąd: Kiedy Psycho Inferno uderza przeciwnika lub jest strzeżony, strona otrzymująca obrażenia zyska dużą ilość metrów.

Poprawka: Obniżono ilość zdobytego metru przez obrażenia zadawane przez uderzenie lub ochronę Psycho Inferno.

Dhalsim

  • Bug: Puste pudełko strażnika na Yoga Gale (normalne wer.) Jest umieszczone wysoko, co utrudnia zmusić przeciwników do obrony.

Poprawka: Opuść puste pudełko strażnika na Joga Gale, dzięki czemu łatwiej będzie zmusić przeciwników do obrony.

Podstęp

  • Bug: Kiedy Sonic Hurricane Guile trafi w powietrznego przeciwnika zaraz po tym, jak ruch stanie się aktywny, jeśli przeciwnik wykona odzyskiwanie, Guile zostanie postawiony na około 16 wad.

Poprawka: Ponieważ była to niezamierzona okoliczność, Sonic Hurricane został dostosowany tak, że w przypadkach, gdy trafi i tylko przy trafieniu, Guile będzie mógł poruszać się przed swoim przeciwnikiem.

Vega

  • Błąd: Podczas wykonywania V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo) bez pazura podczas budzenia lub po strzeżeniu, nie można było użyć go jako odwrócenia.

Poprawka: Poprawiono to tak, że gdy V-Tigger (Krwawy Pocałunek - Rojo) jest używany bez pazura podczas przebudzenia lub po jego obronie, może być użyty jako odwrócenie.

  • Błąd: Gdy pazur jest wyposażony, podczas wprowadzania (dowolne wejście kucające) + LP + LK tuż przed obudzeniem się lub wyjściem z ogłuszania uderzenia / straży, wykona C. LP zamiast normalnego rzutu, gdy Vega stanie się ruchoma.

Poprawka: Poprawiono to tak, że po naciśnięciu (dowolne wejście kucające) + LP + LK podczas synchronizacji z Vegą (w / pazur) spowoduje normalny rzut, gdy Vega stanie się ruchoma.

Chun Li

  • Błąd: Kiedy Dhalsim jest przeciwnikiem, gdy próbuje uderzyć go pierwszym uderzeniem Yosokyaku, niezależnie od tego, czy trafi on, czy też nie, będzie się różnić między stroną 1P i 2P.

Poprawka: Nieznacznie rozszerzyło pole trafienia Yosokyaku w stronę tyłu Chun-Li, tak że gdy trafienia ruchu lub chybienia są zgodne, niezależnie od tego, po której stronie Chun-Li jest włączony.

Ibuki

  • Błąd: Po aktywacji rzutu lotniczego Ibuki (Tobizaru), Ibuki był niezwyciężony podczas lądowania na ziemi.

Poprawka: Dodał bomba do Ibuki podczas jej lądowań po aktywowanym Tobizaru.

  • Błąd: Gdy przytrzymujesz HP podczas aktywacji Tenrai (V-Skill Ibuki), Tenrai wyjdzie tylko przy maksymalnym obciążeniu.

Poprawka: Poprawiono to, aby nawet przytrzymując HP, Tenrai można było używać bez ładowania.

Obraz źródłowy [Obraz nagłówka, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]