Stygian i dwukropek; Lovecraft RPG Osiąga cel i przecinek Kickstarter; pozostałe cele pozostają bez zmian

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Stygian i dwukropek; Lovecraft RPG Osiąga cel i przecinek Kickstarter; pozostałe cele pozostają bez zmian - Gry
Stygian i dwukropek; Lovecraft RPG Osiąga cel i przecinek Kickstarter; pozostałe cele pozostają bez zmian - Gry

Kultowe gry ” Stygian: królowanie starych osiągnął swój początkowy cel Kickstarter, zaledwie dwa dni przed zakończeniem finansowania w piątek 1 lipca.


styksowy to komputerowy RPG ustawiony w H.P. Nadprzyrodzone, horrorowe światy Lovecrafta. Gra, która ma się zakończyć w listopadzie 2017 roku, zawiera klasyczne elementy RPG i taktyczną walkę turową, ale dodatkowo wykorzystuje unikalną mechanikę gry, taką jak stabilność umysłu wybranych postaci i systemów przekonań.

Gracze będą wybierać spośród ośmiu różnych archetypów postaci, które czerpią inspirację z osobowości z lat 20. lub postaci Lovecrafta, aby kontrolować, każdy z unikalnymi prologami i różnymi opcjami wyrównywania umiejętności. Na przykład archetyp badacza jest w stanie osiągnąć maksymalne poziomy umiejętności dochodzenia, broni palnej i psychologii, podczas gdy arystokrata może maksymalnie wykorzystać umiejętności nauki, mowy i okultyzmu.

Ponadto każdy archetyp posiada unikalne zdolności. Archetyp wykonawcy może podnieść morale ich towarzyszy, podczas gdy przestępca zyskuje więcej pieniędzy poprzez kradzież. Dodatkowo, różne archetypy mają unikalne opcje dialogu z NPCami tego samego tła.


styksowy będzie unikalną grą RPG, co jest jeszcze bardziej widoczne dzięki unikalnej mechanice rozgrywki, takiej jak system przekonań i mentalność postaci.

Te 6 różnych systemów przekonań wpłynie na to, jak dobrze postać gracza rozumie wyzwania związane ze zdrowiem psychicznym, a także, w jaki sposób ich postać stabilizuje się psychicznie. Wybierając wiarę w Boskość, postacie mogą odzyskać zdrowie psychiczne, zamieniając NPC-u na wiarę w Boga. Jeśli gracz jest Racjonalny, badanie istot i ich świata pomoże im zrozumieć ich sytuację.

Lub gracze mogą zdecydować się na wypuszczenie swoich mentalnych zahamowań, co daje unikalne opcje i okoliczności dialogu.

Do finansowania pozostały tylko bardzo ambitne cele Styksowy. Cele te obejmują:

  1. The Dreamlands w 75 000 lirów: Osiągnięto więcej treści narracyjnych i mechaniki, gdy postacie odpoczywają
  2. Miasto Dunwich za 90 000 lirów: Nowy obszar z unikalną linią zadań, przedmiotami i postaciami
  3. Spellcrafting na 102 000 lirów: Mechanik, który pozwala graczom tworzyć i balansować własne czary

Jak dotąd kampania zebrała ponad 70 000 $.