Sucker Punch wyjaśnia swoje „ukierunkowane” podejście do rozwoju

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
A Targeted Spelling Approach
Wideo: A Targeted Spelling Approach

Sucker Punch, zanim stał się studiem pierwszej klasy dla Sony, był niezależnym zespołem, mimo że od 2000 r. Produkują ekskluzywne tytuły na platformę PlayStation.


Wielu zastanawiało się, dlaczego deweloper chce ograniczyć się tylko do jednej platformy i dlaczego pracuje tylko nad jednym projektem naraz. Rozszerzenie pozwoliłoby im dotrzeć do większej liczby graczy, aw rezultacie Sucker Punch mógłby się rozwijać. Ale inFamous: Second Son Brian Fleming, producent i założyciel studia, wyjaśnił ciągły nacisk zespołu na niedawny wywiad Edge:

„Nasze studio naprawdę skupia uwagę. Jesteśmy studiem jednoosobowym; zawsze tak było. Wszystko, co kradnie, to coś, co staramy się wyeliminować, niezależnie od tego, czy zaczyna się drugi zespół do pracy nad inną grą lub pracując jednocześnie na innej platformie. Wszystkie te rzeczy rywalizują o naszą koncentrację, więc jesteśmy bardzo napędzani zdolnością do izolowania wszystkiego, co odwraca uwagę od tego, co próbujemy zrobić. ”

W idealnej sytuacji powoduje to produkcję na najwyższym poziomie. niesławny fani z pewnością doceniają „skoncentrowane” wysiłki Sucker Punch, a ich gry powinny nadal korzystać z takiej filozofii. W dzisiejszych czasach wielcy programiści i wydawcy tworzą gry na każdą platformę i zazwyczaj mają wiele zespołów realizujących wiele projektów.


Metoda Sucker Punch nie jest tak szybka, ani nie jest tak lukratywna. Jednak spójność absolutnie działa. Zastanawiam się tylko, jak długo potrwa, zanim zdecydują, że chcą trafić na wielki, wieloplatformowy rynek ...