Zestawy słońca w opowieści o opowieściach

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 27 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Mały uparty słoń | Bajki po Polsku | Bajka i opowiadania na Dobranoc | historie
Wideo: Mały uparty słoń | Bajki po Polsku | Bajka i opowiadania na Dobranoc | historie

Tale of Tales, studio, które niedawno ukazało się na rynku Zachód słońca po udanym Kickstarterze opublikowali, że nie będą już tworzyć gier wideo po słabej sprzedaży najnowszej wersji.


Belgijskie studio najbardziej znane z tworzenia gier, które odchodzą od normy, takich jak Ścieżka i Niekończący się las ogłosili w blogu, że przestaną tworzyć komercyjne gry wideo.

Zachód słońca udało się sprzedać tylko nieco ponad 4000 kopii łącznie z dostawcami Kickstarter i letnią sprzedażą Steam. Studio wydało więcej pieniędzy niż miało to miejsce w grze (post mówi, że wydali dodatkowe 40 000 USD) na reklamę na stronie Rock, Paper, Shotgun, a nawet wynajęła firmę PR do sprzedaży swojej gry.

Pod koniec wpisu na blogu Michaël Samyn i Auriea Harvey wspomnieli, że są teraz wolni. Starali się jak najlepiej Zachód słońca stworzyć „grę dla graczy”, ale nie udało jej się to zrobić, więc nigdy więcej nie musieliby robić.

Z niektórych dyskusji na reddit, które przeszedłem, wynika, że ​​niektóre plakaty nigdy wcześniej nie słyszały o grze lub studiu, co wskazywałoby na to, że gra nie miała wystarczającego rozgłosu pomimo działań reklamowych i PR. Studio wspomniało również, że finansowanie artystycznych gier wideo w Belgii wyschło.


Pomimo niskiej sprzedaży Zachód słońca ma przyzwoitą ocenę na Steamie (7/10) i wynik metakrytyczny na 7,5. Gra została dobrze przyjęta przez prasę, a 20 krytyków dało jej średni wynik 7,5.

Czy Tale of Tales był zbyt ambitny w swoim ostatnim komercyjnym wydaniu? Czy pieniądze, które wydali na reklamy i PR, byłyby lepiej wykorzystane do uczynienia gry nieco bardziej interaktywną? Jako gracz Kickstarter mam zainstalowaną grę i grałem przez około 3 godziny, gra zapewnia przyzwoite doświadczenie narracyjne, ale mogła mieć kilka mini-gier, aby dać graczom coś innego do zrobienia poza czekaniem na pasek postępu przy wyborze rób swoje obowiązki domowe.

Gry takie jak Przypowieść Stanleya i Poszedł do domu są dowodem na to, że interaktywne gry przygodowe mogą się dobrze sprzedawać i mają odbiorców. Niepowodzenie handlowe Zachód słońca nadal pokazuje, że nawet jeśli gra otrzyma uznanie krytyczne, nie gwarantuje, że będzie się sprzedawać.